Re: [閒聊] 台灣遊戲如果要文化輸出 可以選哪些題材
台灣以前為什麼能成為文化輸出國輸出到對岸
實際上就是因為技術領先
技術不只包含科技的,文化產業也是有技術的
比如說畫漫畫要畫技,要分鏡
以前有速度線的應用增加畫面的變化性
有貼網點紙的技術加深畫面的層次感
現在有數位繪圖的技術
說故事也是有技術的
歐美很多有名編劇出了一大堆如何編劇的書籍
歐美也有專門的院校總結了人類幾千年歷史如何編好故事的技術
寫小說最低限度也要有點文筆,至少要讓人看得懂你在寫什麼
而這也關聯到教育程度
台灣早年的教育制度還是很卷的聯考,當時還不像現在這樣廣設大專院校
而且早年台灣人大上學的比率也比大陸高
或者像日本也有大量的市場經驗積累讓有意投入文化產業的人
至少能有個比較清晰的方向知道做哪些故事比較容易紅
有大量的成功作品可以參考模仿學習
作動畫也有很多技術
日本動畫的先行者手塚治蟲最早推出原子小金剛黑白動畫在電視上播出時
連配音都對不上畫面
是積累了很多錯誤經驗和技術才有現代的水平
現在日本動畫也大量使用CG技術了
日本工業化早了中國兩百年
台灣和西方經濟接軌又早了中國四十年以上
而中國早年經濟封閉而且又受西方制裁
技術追不上台灣
但一但中國開放經濟
十三億人口捲起來
台灣就沒有技術優勢了
台灣早年開放還有資訊優勢
就像手塚治蟲當年為什麼創造力那麼強?
因為當時的日本人普遍很窮
家裡有錢上大學讀醫科而且能接受西方最新資訊的日本人並不多
當很多日本人還不知道什麼叫作機器人什麼叫做核能什麼叫做宇宙旅行和時空旅行時
手塚治蟲已經領先別人好幾年先掌握到這些概念了
這就好比別人還在看無線電視甚至是聽收音機的公共廣播
而你已經用上光纖網路了
那你的資訊優勢能不比別人強上百倍嗎?
早年中國資訊封閉,台灣資訊開放
現在雖然中國還有牆
但台灣的資訊優勢已經沒有以前領先那麼大了
所以技術很重要
我也一直強調3A遊戲有他的價值
就是能培養成熟的開發技術和工業體系
而且遊戲開發的上限固然會增加開發成本
但同時也提高了開發的底限
只要不做3A遊戲,那其實遊戲開發的成本是越來越便宜的
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首Po如題 最近看對面的黑神話悟空被一些中國人冠上了文化輸出的名堂 忽然想到 要是今天台灣遊戲如果要做文化輸出 可以選哪些題材?7
有點失望,身為全亞洲最多元的彩虹國度。 我覺得我國獨特的彩虹文化可以輸出,結果 卻沒人提起,可能是身處其中的關係 ? 我認真。現在國外搞亂的彩虹文化不一定就 一無所取,很多人對於這方面也還是抱持著3
有糖阿,軒軒不是都泡來喝了?蓬萊的珍品耶, 也是夸伏胸前那罐要讓人聯想到的飲料。 可以貼符,呢嘛叭琪。威震敵國宵小不敢盜版。 羿貼超兇的,而且對靈異類的王像蚨蝶很有效。 可以點香。14
光聽遊戲要本土文化輸出 就知道又是一個台灣制式僵化的想法 一直在重複這樣的月經題 為何做創意產業就要被綁上宣揚文化的任務? 要搞創意產業,本身就很多方向,且難度也高,不要別把文化 包袱放上來框住創意,重點是要有趣好玩的想法與企畫點子來執行 文化輸出?日本的ACG產業8
大家都不是歷史迷, 能把臺灣自漢人來過去四百年的事蹟 隨口說出來的人很少啊! 而且過去比較著重於移民、 閩粵族群鬥爭、5
整個道教世界觀就可以寫超大世界觀啦 前陣子七夕我查資料才知道 光七夕台灣就拜三個神了 一個織女 一個床母5
看不懂 台灣遊戲幹嘛要文化輸出 你做遊戲好玩才是第一原則吧 你抱著文化輸出為第一優先能做出好遊戲嗎 台灣國產 我玩很少2
有,只是不在你視野內。 在嘉義,日本人開了林鐵,把原住民勢力安撫好後, 採伐了很多大量的千年以上神木, 但是初期聽說很多人出事,連去探勘的也出事, 所以弄了神木樹靈塔那類紀念碑來處理這種不吉利的事故。2
月經文賺P幣耶耶 我以為問題是 講台灣文化之前 要先試著不要開除掉太多東西 跟中國有關 OUT
爆
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊我算是稍微比較了解這家公司的,坦白講一下, 你們拉米哈遊出來比就有點離譜... 米哈遊這種公司,別說台灣,就連上海也生不出第二個 上海有四個比較新興的遊戲公司,被戲稱上海F4, 這四個都是沒有上市,沒有騰訊或阿里入股的二刺猿獨角獸企業。26
[閒聊] 日本3D動畫這麼少是因為技術不成熟嗎日本動畫 大部分都是手繪2D的 偶爾有一些3D畫面也很明顯的粗糙 相比迪士尼 皮克斯動畫等大廠 3D技術完全不是一個等級27
[哈拉] H-Game產業的全球起落:日本與歐美的故事本次影片: 大家好! 我是九龍 這幾天出於自身好奇,做了一個關於日本與歐美H-Game發展的整理 不能保證資料全部無誤! 但就是想說用說故事的方式做做看這個題目,也希望能得到更多的觀點完善我自身的知識21
[閒聊] 尼爾總監橫尾談日廠遊戲畫面跟不上《尼爾》總監橫尾太郎談日廠遊戲畫面跟不上:日本人不擅長吸收外來技術 《劍星》(Stellar Blade)總監金亨泰,在日前和《尼爾:自動人形》遊戲總監橫尾太郎 一起受訪,兩人在訪談中互吹對方遊戲,聊了許多遊戲開發上的想法。其中橫尾太郎就分 享了日本都用自家引擎的文化,並認為:「日本人不擅長去吸收外來技術」13
[閒聊] 怎麼沒人想把張愛玲的小說改編成漫畫?日本有一些漫畫是由小說改編 小說是比漫畫更早的故事敘述的形式 日本也有不少漫畫作品是小說改編的 像宮崎駿的動畫 有些也是西方的小說改編的 小說本身知名度不高 但因為動畫而提高知名度9
Re: [新聞] 6年打造《孫行者傳》 首映會「眾神雲集推 soma2016 : 輸中國情有可緣,目前3D技術亞洲中國最強,但孫行者 10/13 05:58 → soma2016 : 傳3D至少比日本強拉 10/13 05:59 嗯…, 我不同意你這段話, 日本的3D動畫強是在強在跟2D結合,8
Re: [討論] 奧術是不是直接看破大多日本動畫編劇原來這串還沒死啊,那我再發一篇開吹的吧 → jason805: 同意ADIE大的說法,看了一些影視作品以後覺得有個好看 11/23 20:28 → jason805: 的作品表現力很重要。即使劇本簡單,但是你能夠呈現出 11/23 20:28 → jason805: 劇情張力,讓觀眾有帶入感,對角色有共鳴,才會讓人覺 11/23 20:28 → jason805: 得好看。 11/23 20:286
Re: [討論] 台灣離岸風電領先日本好幾年阿風電帳面上好像台灣領先日本 但是 差遠了 日本已經可以 100%國產、和技術輸出 固定式風機 甚至是全世界都是新技術的 浮體式風機 先來看 風電有甚麼限制? 固定式風機只能插在淺水地區1
Re: [新聞] 日本推出AI仿畫繪圖工具「Mimic」,遭繪今天這個問題是大家對於版權的爭議 被仿的人的版權 仿出來的版權 對於現在AI技術所屬還未定下來 AI學習畫風也不是什麼可惡的事
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