Re: [法米通] 《皮克敏 4》狂售40萬套登頂銷售榜冠軍
※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言:
: 本週遊戲銷售TOP 10
: 1位(初登場) Switch 皮克敏 4
https://youtu.be/6T8weOXndtc
: 40万1853本(累計40万1853本)/任天堂/2023年7月21日
: 2位(前回1位) Switch 薩爾達傳說 王國之淚
https://youtu.be/hv031vScz_M
: 15616本(累計177万5035本)/任天堂/2023年5月12日
: 3位(前回3位) Switch 瑪利歐賽車 8 豪華版
https://youtu.be/OmT9omHo2qE
: 10749本(累計538万5022本)/任天堂/2017年4月28日
可以發現前三名剛好就是任天堂夏季廣告主打的三部
老任的廣告拍得就是厲害
皮克敏4的廣告系列也是
https://youtu.be/CYFkItPHsX4
https://youtu.be/E74fEg90oR0
https://youtu.be/HeQ5re1M_pI
跟狗狗玩時、寫完作業後、去海邊、去露營、捉迷藏時
發現皮克敏然後鏡頭旋轉就變成遊戲的角色
然後開始悠閒的玩起皮克敏遊戲
這樣的廣告才是吸引日本大眾熱賣的關鍵之一吧
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.58.191 (臺灣)
※ PTT 網址
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反觀FF16的廣告跟宣傳......
推
還不是靠歐慶
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It's over !!! 4001853
推
老任的廣告都拍得很有意境,很能打動人心,宣傳真的很重要
推
還真的都靠歐慶 明明是兩腿狗卻有夠生動的
推
這次周邊跟廣告的力道很猛 我都怕萬一這次還砸了這IP
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就要變毒藥了
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[閒聊]任天堂宮本茂解釋《皮克敏》系列銷量不佳任天堂宮本茂解釋《皮克敏》系列銷量不佳:明明那麼好玩,為何玩家都說難? 任天堂遊戲設計師暨執行董事宮本茂,最近談到了《皮克敏》(ピクミン、Pikmin)系列 為何難在銷售上創下佳績。在最新一期的任天堂訪談節目 Ask the Developer 中,《皮 克敏》系列主創宮本茂解釋了這系列為何難以獲得等同於《薩爾達傳說》、《瑪利歐》和44
[閒聊] 皮克敏4比FF16難嗎?在某群組看到的 A : 我玩皮克敏4,第一個地圖的怪物種類就比FF16還多了 B : 你拿子供遊戲跟成人黑暗動作遊戲比怪物種類? A : 好像皮克敏的難度比較高... B : 你拿任天堂獨佔遊戲跟PS5獨佔遊戲比難度?37
[何去] 皮克敏4狂賣破40萬套,擠下薩爾達傳說最新熱銷遊戲 Top 10 冠軍換人了!它狂賣破 40 萬套擠下《薩爾達》 《薩爾達傳說 王國之淚》迎接上市以來最強對手!日媒《法米通》釋出 7 月 17-23 日 在日本實體通路的遊戲銷售排行 Top 10,第一名由任天堂全新發表的《皮克敏 4》獲得 ,擠下八度拿到冠軍的《薩爾達傳說 王國之淚》。35
Re: [閒聊] 皮克敏沒有很受歡迎?GC 皮克敏:160萬 GC 皮克敏2:112萬 WiiU 皮克敏3:127萬 NS 皮克敏3 DX:223萬 雖然這種系列銷量成績32
Re: [閒聊] 皮克敏沒有很受歡迎?宮本茂也說過他不懂為何皮克敏沒辦法大紅 但其實看看曠野之息,再看看皮克敏,皮克敏這四代能在一眼上看到什麼巨大改變嗎?? 頂多就是一些玩法上的小修小補,沒有像曠野之息這樣作到符合系列的極大改變 所以有一種能大紅的方式,就是像曠野這種靠自身有極為突破性創新而紅的 另一種大紅的方式,就是像動物之森這種能在社群上面紅的19
[心得] 晚來的皮克敏心得上上週當盤子入手了原價的switch 只能安慰自己,錢只是變成自己喜歡的樣子XD 再囉嗦一句,之前蝦皮神腦特價時,我有幾次機會可入手8000元的主機 但都在最後一刻放棄,因為總覺得自己離這種遊戲機很遠 每天下班都累得跟狗一樣,有時間也只能玩幾個還在玩的手遊12
Re: [情報] 皮克敏3 豪華版 DEMO幫忙跟皮克敏不熟的玩家複習一下, 當年皮克敏的主題曲「愛之歌」的EP CD,最後銷售量比GC遊戲片還高. 原因是除了溫馨的曲風之外,歌詞觸動了日本社會人的"社畜"情感, 造成了曲子比遊戲還紅的都市傳說. 現在網路上也有歌詞中文翻譯版:5
[閒聊] 皮克敏4是用Unreal Engine開發的老任本家皮克敏4今天發售啦 剛剛拿到遊戲片,看到背面有個明顯的Unreal Engine 才想到UE4有支援Switch,而皮克敏4就是用UE4發的3
[閒聊] 《皮克敏4》Metacritic: 88 分《皮克敏4》目前開局88分 預計在 7 月 21 日發售的新作《皮克敏4》 目前網站已知約有66家媒體給予評分 Metascore:88分
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