[閒聊] 崩壞:星穹鐵道 怎麼做得那麼像軌跡?
我是之前看到這部的製作人跑去跟Falcom社長對談
才知道有這部的
那時候還想說為啥一個還沒上市的遊戲突然跑去跟人家對談
今天點開商店看到下載排行第一 想說沒事來玩才發現
這做得也致敬太多日本RPG了吧
移動的感覺像尼爾、進入戰鬥的UI像P系列、故事支線任務模式做得像軌跡
難怪要對談 原來是先拜碼頭嗎
那時候還在想Falcom社長為什麼還抱怨說這種RPG應該要由我們先做出來的
原來是被學走了ㄇ= =
不過這年代主打回合制遊戲不知道還有沒有搞頭
移動像ARPG然後戰鬥切換回合製 其實不管怎麼改都還是有一點小卡的感覺
還有一開始那個女的在那邊裝模作樣空氣演奏樂器 覺得小尷尬
這段不知道是在致敬哪部作品就是了
--
致敬交響情人夢(x
回合制大招可以插隊算軌跡特色了吧
別鬧了 Falcom會做早就做出來了 事實就是這公司不長進
米哈游去給昔日老大哥拜碼頭 真的是給足敬意了
他如果更像軌跡一點我會玩得更開心
供三小 支線模式有啥好新奇的 又不是軌跡首創 硬要扯
問就是抄能力
我玩三角戰略也一堆支線模式阿 = =
移動不用雙腳 不然是要用滾的嗎?
之後好像也有跟persona的altus對談
移動主要是第三人稱視角或是四十五度固定視角這樣吧?
後者操縱會比較輕鬆。
然後接敵黑畫面進戰鬥 業界早就玩爛了 又變成女神異聞
錄首創了是不是
眼睛有問題喔 我又沒說支線是軌跡首創= =
是這部支線任務的風格模式很像軌跡編排的模式
既然不是軌跡首創 又何來學軌跡 不是學更早的前輩? 你
自己下面打什麼你自己看啊
同樣三明治每家不同做法 我說他做法比較像F家
你是在那邊哭三小三明治不是F家發明的?
邏輯不好要槓找別人啦= =
主支線列表列在旁邊給你解 是有啥好不一樣
縫合怪公司,不用意外吧,米衛兵只會又不是你發明的
風格跟敘述編排都有差阿 有的就做得很陽春 有的就獨立
一個故事 媽的這也要跟你解釋喔?
你這屁話不就像別人在討論牛肉麵哪一間好吃 你出來哭說
牛肉麵不都是牛肉+麵有啥不一樣?
樓主是在反串?
還有訪談鐵道的製作人都說了軌跡影響他很大 要護航還是
要幹三小的先去訪談找鐵道的製作人槓啦
仙劍 Dq一樣都是長這樣你到底在供三小支線這種列在旁邊
給你解的也要扯
被打臉就跳針開始講同一個論點了喔?
遊戲玩太少 出來秀啥下限
自己觀落陰通靈在那邊扯三小首創= =
已經被打到臉腫要開始跳針自己的遊戲資歷囉? 笑死
移動像尼爾嗎?尼爾手感沒這麼差吧XD
不是軌跡首創 學啥軌跡 你又在跳針了嗎
接敵黑畫面進戰鬥 這種業界到處都是也能扯學P系列
你怎麼不去問鐵道的製作人說他為什麼要學軌跡這種第n代
而不是去學發明支線任務的第一代?
邏輯不好連舉例都沒辦法 可憐吶
你對我們kfk媽媽空氣提琴有什麼不滿嗎(拍桌
還有可以去看鐵道製作人跟P系列製作人的訪談了啦
剛剛有人貼了 如果心靈弱小怕又被訪談打一次臉那也沒辦
法啦
空氣提琴我會一直想到某部的拿軍刀拉小提琴的動畫
原來真的有米衛兵.....我還以為只在中國有
訪談是訪談有說學誰喔 你現在不打自招加自打臉是不是
軌跡的支線其實做得跟其他RPG相比很有鑑別度吧 學了
其實也沒什麼好丟臉的
你看他現在還在崩 怎麼可能沒有呢
跟仙劍和DQ還不是同個模式 哪來的鑑別度
開始跳針講一樣的東西第三次了 XD
早說過抄襲二字刻在米哈遊的DNA內
有玩過軌跡就知道了吧 軌跡的支線人物甚至可以橫跨
好幾個作品耶
軌跡親女兒蕾恩的家庭劇從空軌SC演到最新的黎2
橫跨的話要提那個安敦到處求愛吧 雖然後來做得有點膩
還好吧,感覺比閃軌好玩不少
就傳統RPG類型阿 這也能吵 實在無言
好了啦 軌跡都只剩老人有印象了
人家製作人都是軌跡粉了
致敬一下還要被衛兵說沒有致敬 = =
這人只會軌跡來軌跡去的習慣就好,看到軌跡被抄心裡不
平衡來替他法老控爹抱不平而已
貼下載盜版被水桶的貨色 上次被我抓出來電以後 就變成只
能躲到最後偷偷噓文的人了喔? 笑死
https://i.imgur.com/wYnt9lV.jpg 好怕喔 連解析網盤
下盜版都不會,你還是回你的軌跡還是什麼瞎雞巴動漫圈
抱團取暖,別玩遊戲丟人了 米哈遊衛兵很多怕你把持不住
,菜的要死
趕緊回去問候你法老控社長爹說你受委屈,趕快對米哈遊
提告
會用盜版百度網盤,還會發盜版漫畫情報,你法老控爹知
道他兒子在外都這樣嗎
盜版仔先入為主以為百度網盤都是抓盜版的 可憐吶
我是拿來抓刷手機平板ROM的 XDA不見的話只剩網盤還有喔
盜版仔不想被我電的話 可以貼一張別人也有下載盜版遊戲
的進度圖阿? 沒人像你這種閃軌迷一樣的啦 呵呵
你說的對 你能都貼盜版漫畫情報 用破解盜版解析網盤了
我為什麼不順從你呢?你跟米衛兵原批的差別 只在於你沒
玩原神
厲害了 到處都有 呵呵
老婆都想買盜版的 幫QQ
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[閒聊] Falcom社長訪談:40年初心不改Falcom 社長近藤季洋訪談:40 年初心不改 Game Informer Game Informer 作者:Kimberley Wallace 日本 Falcom 株式會社成立於 1981 年,在現役的遊戲公司裡可以算得上是老字輩了。這個有著 40 年歷史的公司是 ARPG 的開創者,也是 JRPG 和日本 PC 遊戲圈重要的塑造者。如今,Falcom 最為出名的當屬《伊蘇》和《軌跡》系列。雖然 Falcom 近些年才在西方闖出名頭,但他們在日本一直有著很好的聲譽,常常與 Square Enix 一同被視為最有影響力、最為傑出的 RPG 開發商。為紀念成立 40 週年,我們採訪了 Falcom 社長近藤季洋,與他一同回憶這段光輝的歷史。72
[閒聊] Falcom社長:軌跡續作將會火力全開跟設定集訪談的內容大同小異,就只翻譯設定集沒提到的部分 1.知道有些人氣角被劇情殺而造成褒貶不一 2.黎1收到不少關於原野戰鬥的玩法還不過癮的迴響,但畢竟軌跡並非伊蘇系列 怕改成更深入的ARPG模式,會讓習慣AT戰鬥的玩家無所適從45
Fw: [情報] Falcom社長表示將在NS推出新作及軌跡移作者: ShiFatOtaku (東區死肥宅) 看板: C_Chat 標題: [情報] Falcom社長表示將在NS推出新作及軌跡移 時間: Wed May 18 19:28:03 202234
[情報]與米哈遊對談 Falcom:新員工一半來自中國以下轉錄自遊研社: 回合制RPG還有未來嗎?——米哈遊《崩壞:星穹鐵道》製作人,和日本Falcom社長近藤 對談“RPG的可能性” 編者註:日本遊戲媒體電ファミニコゲーマー(denfaminicogamer)最近組織了一場由日30
[閒聊] Falcom社長:只做自己的遊戲不迎合特定玩家Falcom社長接受todaycastlive的訪問, 談到英雄傳說系列的未來以及在西方發售遊戲的看法 以下懶人條列 1.本來以為英雄傳說的軌跡系列不會做得這麼長30
[閒聊] 星穹鐵道製作人 將與日本遊戲人對談應該是日本那邊特別製作的 崩壞 星穹鐵道的遊戲製作人 將與 法爾康的近藤季洋(軌跡系列製作人 兼 法爾康社長),22
Re: [閒聊] Falcom社長:不用擔心黎之軌跡的結局哎這社長到底是得了什麼症狀 是不是得了一種叫「不能一部就講完故事的病」啊 到底要出幾部待續的東西啦 好不容易等到一個新標題的軌跡 結果看到社長那句20
Re: [情報]與米哈遊對談 Falcom:新員工一半來自中國推 anpinjou: 文章太長了吧== 有沒有懶人包 不想看了 懶人包: 1. 近藤社長: 我們新進員工有一半是中國人7
[閒聊] Nihon Falcom x 雲豹娛樂社長對談懶人包 有在為多平台鋪路 社長希望幻都能推出作品 軌跡預計10年內告一段落4
Re: [情報]與米哈遊對談 Falcom:新員工一半來自中國大概掃了一遍 整理懶人包 社長表示 軌跡日本賣不好 是因為日本人膩了不買單
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