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[閒聊] 洛克人的問題是不是遊戲類型的問題

看板C_Chat標題[閒聊] 洛克人的問題是不是遊戲類型的問題作者
sevenzgod
(7z)
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如題

洛克人就選關制

8大魔王搭配西格瑪城或者是威力城


如果一個正常有遊玩橫版動作遊戲的玩家

不考慮全要素一兩個小時內速通是綽綽有餘



洛克人系列除了x7要用1.5倍速玩

其他節奏難易度還算是適中

不過老梗太多,看到場景就猜的出來攻略點

就算手殘也是死個幾次就過了


對於有一定經驗的玩家來說真的很像小品

難度太低,遊戲時長很短



洛克人不重製 不開發新作

感覺上真的是項目不熱門外加不好賺

是不是遊戲類型的問題啊


如果改成類銀河惡魔城外加魂系

好像還蠻有搞頭的

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※ PTT留言評論
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NARUTO03/29 17:37做成惡魔獵人這種的不就好了

starfuck03/29 17:37就現在不流行2D通關類型的遊戲了 3D化又跟屎一樣

NARUTO03/29 17:38惡魔獵人有拿槍射擊 也有拿劍砍殺

WildandTough03/29 17:38Z系列:

Xavy03/29 17:38再吵簡單 通通做成滑板關

NARUTO03/29 17:38Z系列小品沒錯

a1258200203/29 17:39重製過啊 然後就

gn0038661403/29 17:40那去玩惡魔獵人就好啦

SCLPAL03/29 17:41R&F洛克人難度我覺得很魂啦(?

NARUTO03/29 17:42請問玩惡魔獵人能看到洛克人X的劇情喔?

bobby475503/29 17:42主要是玩家的需求變了 以前就是打發一下時間的遊戲

bobby475503/29 17:42所以短時間注入最多刺激 加上記錄進度就很滿足了

bobby475503/29 17:42現在要的是完整劇情線 發展世界觀 遊戲一路A過去就好

gaym1903/29 17:44洛克人系列本來就不算太熱銷的作品

gaym1903/29 17:44只是粉絲很鐵而已

gn0038661403/29 17:46剛剛說賣情懷吃不到新玩家,現在又要讓你的新玩家去在

gn0038661403/29 17:46乎劇情喔

NARUTO03/29 17:46情懷是指2D玩法好嘛

gn0038661403/29 17:46你說可以個重啟,那我幹嘛還要堅持這IP?

NARUTO03/29 17:472D那麼棒 那主流就是2D了 塞爾達變回2D好不好?

SCLPAL03/29 17:48不過看以前百科附錄的遊戲一覽表,也有不是卷軸過關的作品

gn0038661403/29 17:48所以現在一票2D橫向捲軸的獨立遊戲又都是靠洛克人老

gn0038661403/29 17:48玩家的情懷撐起的喔

SCLPAL03/29 17:48有個甚麼棋不知道是怎樣的作品@@

NARUTO03/29 17:49所以洛克人老玩家對2D的情懷有想讓卡普空出X9嘛?沒有嘛

WildandTough03/29 17:52但是出了元祖11 說穿了 就只是X粉沒那麼鐵而已

sexycurry03/29 17:53洛克人DASH:

NARUTO03/29 17:53真的 X粉很多都不吃2D玩法了 更何況現代玩家都是玩3D起家

sustto03/29 18:23但那就不是洛克人惹

sustto03/29 18:24洛克人ip叫好不叫座 老卡劍指百萬銷量 先開發3a動作遊戲服

sustto03/29 18:24務遊戲爽賺再說

ainamk03/29 18:36@SCLPAL 洛克棋≒大富翁

NARUTO03/29 19:20到底誰規定洛克人=2D橫向卷軸?

ainamk03/29 20:36事實不是2D橫向卷軸的十之八九還沒出先被嫌爆啊…_A_

SCLPAL03/29 23:17自己有出大富翁喔?我只記得台灣電腦有個洛克人大富翁w

bistro200203/30 17:48是不是很多人不知道洛克人exe賣超好的啊