[討論] 為什麼寶可夢不設定2V2
不是指PVP
而是遊戲中的PVE
為何不設定一開始就能拿2隻寶可夢
全程都採跟NPC 進行2V2對戰模式
寶可夢那麼多代都是單打
偶爾幾位訓練家才是雙打模式
但其實雙打戰略更多
變化也更複雜
這樣不是比單打還有趣嗎
--
GF:工時再加三個月
主線是幼兒向
兩代玩膩後 為什麼寶可夢不設定3V3
你要考慮新手 入手難易度
而不是針對高玩去設計
不就藍之圓盤
單打玩的人更多吧?
不做就不做,要不然其他遊戲來做?然後等著被告
努力值很難控
會勸退一堆人
也不是每一個人都喜歡對戰
休閒玩家還是比較多,我覺得像朱紫那樣DLC再加入就好
朱紫dlc不就雙打為主,一堆人被打爆XD
你可以一個跟兩個單挑啊
GF不要苛求了
遊戲要有新手 才會長久。都剩下痴漢老鳥 就會慢慢消失
因為這樣很多人會打不贏主線
休閒玩家還是佔大多數 這樣太複雜了肯定勸退人
寶可夢主線一向都搞低難度的
一般玩家光是記屬性相剋都記不住了
可以加在設定但PVE平衡就會很麻煩或是做兩套隊伍
後面也是都抄隊伍
下一篇,為什麼不一開始就給三隻打黑白的輪盤(X
為什麼不能一次六隻全上
因為會一直地震震死隊友(
建議以後道館賽都打皇家對戰 看NPC圍攻你
變化也更複雜 <---這就是問題啦,只想打破關跟當孵蛋魔
人的輕度玩家不算少
朱紫賣出2500萬套,常駐連線對戰玩家有沒有20萬都不知
道,我相信絕大多數人都是主線通關就封片
我覺得要做也不可能全程雙打,至少得等破完一周目,
不然基本技能都沒齊,雙打戰術都做不出來,打起來只
休閒玩家佔多數 不用研究 等級壓制就能用喜歡的PM通關
除非NPC都是臭魚爛蝦沒配合 不然搞全雙打就是把人趕跑
是變成兩個角色的單打
被苛求的不是GF 是玩家好嗎
2v2要考慮很多 很累捏
而且2v2有一堆鬼神combo NPC應該沒辦法應對
雙打會很卡 這問題要問GF
輕度玩家還是大多數啦 會去研究雙打戰術的少之又少
我覺得與其2v2 不如道館強制壓等 不然太簡單了
我們就省略繁文縟節,直接探討為何不6V6然後加入攻擊訓練
家以及操控訓練家一邊走位一邊下指令的機制好了
簡單不是壞處阿
直接去大集結5v5比較快
GC的競技場和黑暗洛奇亞就是了
以前有阿
為什麼寶可夢不變成5V5即時制,然後在封閉地圖內加買道具
朱紫也慈戰仆斬將軍先發,晶光花壓軸,這點就很明顯GF
刻意不想刁難玩家,雖然DLC的也慈仆斬將軍和晶光花就順
序對調了
這遊戲的主線不過就是新手教學而已 當然不會搞那些
雙打還真的有可能讓輕度玩家卡關,我還記得小時候玩寶
石版打到超能力道館直接被扁爛
雙打難度比較高 新手玩家連招式效果 屬性一些基本觀念就
要雙打開始的必要性何在?
做成寶可夢dotA
因為沒人在意寶可夢對戰
而且歷代主線過程中又不是沒雙打只是很少而已
我比較不懂為什麼很多人老是希望寶可夢提高破關難度
要難度自己去打VGC 拿個Regional試試嘛
光這點就證明不是不能搞只是沒打算 好比當年BW2搞挑戰
模式跟助手模式 第一款也是最後一款有三個難度的寶可夢
遊戲 但後面也沒再這樣做了 因為回饋不佳
場場出宇宙第一
你是不是忘記任天堂核心,易入門難專精,又不是沒地方讓
你玩雙打
我覺得乾脆像鋼彈vs街機一樣改成即時制的更好
BW倒是有野生雙打對戰的草叢能打
現在雙打放藍莓學院剛好當進階玩法
結果BW2是歷代評價最低(珍鑽重製我不知道多少)
BW2評價哪有歷代最低 不是前段班嗎
藍之圓盤很多輕玩家都被虐爛欸
喔沒有 80 還好吧 中規中矩
雙打要破關後滿手資源地圖全開才好玩
朱紫的DLC 就有四天王專門打雙打啊 如果不是靠等級幫
不然只是單打휲 還要練兩倍的等級
忙的話 一些玩家沒注意就翻車了
雙打超煩==
讓對戰開拓區回歸,想雙打的可以自己去打到爽比較實際一些
幹你GF還我3v3
藍之圓盤超多雙打,隊伍還設計得不錯
要不乾脆大家一起下來打大逃殺
其實主線做雙打也不會就變很難,畢竟大多NPC也不會配
合只會打屬性剋制攻擊招式而已,所以雙打反而玩家稍微
有點概念的話就能控住對手
但麻煩的點就是你又要特意帶雙打技能,像幫助、看我媽
雙打NPC主線一直都有啊 只是都會安排在通過1-2個道館 基
這單打完全沒用,你也不知道你等下主線要碰到什麼敵人
,所以一定是設計大多單打,即使一兩個雙打NPC出現你
本觀念有了之後 這樣不就很好了幹嘛修
也能用單打技能直接打
只覺得有些人就認為難度高一定好於難度低 笑死 還好老任
沒採用不然小朋友跟輕玩家市場早沒了
會養成輸了怪隊友的個性
低薪工程師:你他媽…
藍之圓盤表示:
喜歡挑戰的同學可以去洗翠跟野怪或不講武德的npc1v3
還好不是你來設計
遊戲要普及是要簡單化,追求難度當常態只會變小眾
為什麼不32vs32
為什麼不出「調教中の伊布」
隨便問一題 地震要怎麼樣才不會打到隊友?
為什麼不是動作遊戲?
流程中有很多遭遇都是2v2
回某樓 方式很多吧 飛行系 特性心靈感應 漂浮 太晶飛行
守住
35
[閒聊] 請推薦朱紫雙打攻略的頻道最近想看別人玩寶可夢朱紫的對戰 單打的攻略台好像不少, 是不是因為流程比較快,戰略也比較簡單, 所以相關的影片比較好做,比較多 像那向恩的頻道就一直出現在我的YT24
[閒聊] 寶石版是寶可夢最重要的里程碑嗎?撇除四色的開山始祖地位 當時創立的新系統以及設計,幾乎延續下去 1.劇情深度增加 寶可夢的主線都是圍繞在反派與封面神為主 但前兩世代的反派火箭隊,基本上就只是黑社會而已24
[閒聊] 如果寶可夢隊伍大於6隻會改變對戰嗎寶可夢自古以來一次最多就是帶6隻 改動這個特性、改動那個特物攻分家 動天氣、動屬性、動單打雙打三打、MEGA、極巨、太晶 就是從來沒有對隊伍數量6隻,還有招式數量4招做過更動 代表6隻寶可夢和4招的上限已經是最平衡的狀態了嗎?15
[閒聊] 為什麼日本寶可夢VGC雙打勢比較少寶可夢輕玩家剛看完WCS想問 明明VGC比賽主要在打雙打 日本卻和台灣不一樣,一直是單打玩家比較多的樣子? 從niconico的バトレボ時代影片實況都是單打壓倒性佔多 到日本人的ビエラ拿下WCS後努力拍片,雙打才有點聲勢的樣子9
[閒聊] 寶可夢朱紫劇情裡的雙打為什麼那麼少?雙打明明是官方VGC(Video Game Championships)的指定對戰模式 這次朱紫降低寶可夢的訓練難度也吸引許多玩家進入對戰坑 可是在劇情裡面的雙打對戰卻少的可憐 只有在幽靈系道館aka饒舌大媽那邊可以有機會玩上幾場 雖然雙打的難度比較高,但是也不需要做那麼少吧?9
Re: [閒聊] 寶可夢朱紫劇情裡的雙打為什麼那麼少?說真的以往雙打的劇情也不多吧 我有印象的就寶石版第七道館雙子的地震戰術 還有劍盾奇巴納的天氣隊 剩下就偶爾訓練家會有雙打 (有其他請歡迎補充)6
[閒聊] 聊寶可夢Pokemon雙打對局的youtuber任天堂王牌IP之一 熱賣超過25年的超級長青樹 寶可夢 aka 神奇寶貝 aka Pokemon 目前正規比賽的賽場環境以雙打為主 本版的Pokemon大師zax8419 aka 小火馬 aka 本渡王4
[實況]用超極巨拉普拉斯打單打積分超極巨拉普拉斯完全就是 安心與信賴都代名詞 第四場時遇到詭計波克 被+2C波克極巨飛衝打4
[討論] 東奧閉幕有可能用VGC做電競表演賽收尾嗎?電競項目入歐亞非甚至奧運這件事情 吵了很久 是說 在本次的奧運開幕式 有人點出
爆
[討論] 麥人傑老婆FB (應該是老婆吧爆
[閒聊] 《羊蹄戰鬼》 女主角臉模爆
[閒聊] 日趨勢:女性主人公 Ghost of Yotei爆
[Vtub] hololive 一卡通有人準備找消保官了爆
[情報] 《 對馬戰鬼》新作宣傳影片公開202591
[閒聊] 小智的寶可夢勝率90
[閒聊] 魔物獵人荒野電腦優化看起來不妙68
[閒聊] 有遊戲公司把自己神主牌折斷倒閉的嗎66
Re: [我推] 161這樣帽子代表戀愛是確定了吧65
[閒聊] 戰鬼續作的一些情報57
[絕區] 為了防止夭壽只好...55
[索尼] 10月推出地平線:零之曙光Remastered58
[鍊金] 萊莎泳裝VS蘇菲泳裝 怎麼選?56
[閒聊] 不到1秒!7歲女童打破「華容道世界紀錄」31
[閒聊] 中國論壇在燒MHWs沒有中文配音48
[閒聊] 黑暗集會 台灣會有什麼S級靈異地點48
[問題] 你覺得魔物獵人荒野的女角醜嗎?46
[閒聊] 還有十分鐘就下班了46
Re: [閒聊] 中國外交部:我們主張以史為鑒,不是46
Re: [Holo] 螺鈿與博物館合作啦!40
[閒聊] 魔法阿媽2要怎麼做才有搞頭?41
[情報] State of Play今天(9/25)早上六點直播40
[MH] MHWs這次怎麼沒有亞洲PS5獨佔?38
Re: [閒聊] 是說米哈遊是不是至少還挺敢露臉的?37
Re: [閒聊] 中國外交部:我們主張以史為鑒,不是為了延續仇恨36
[閒聊] 劍星X 尼爾自動人形聯動35
[討論] 簡述這次holoGTA中,對成員之印象(上)35
Re: [討論] 麥人傑老婆FB (應該是老婆吧33
[閒聊] 妮姬 帽神活動劇情 一言難盡