Re: [討論] 格鬥遊戲打一場就跑跟怪角色哪個嚴重
※ 引述《meatybobby (Bobby)》之銘言:
: 最近在看直播
: 有人說最看不起格鬥遊戲打完一場就跑的人
: 還有人說格鬥遊戲輸了就怪角色是大忌
: 大家覺得哪個比較嚴重啊
: 有沒有西洽
都差不多的芝麻綠豆小事。
格鬥遊戲會起爭議都不是行為本身,是看到這個行為的解讀讓人不高興。
只要解讀帶到「是不是輸不起」,就很容易吵架。
打「輸」了怪角色 → 是不是輸不起
打了一場就跑 → 這場你贏了 → 下一場你會輸,結果跑了 → 是不是輸不起
這場你輸了 → 下一場你會輸,結果跑了 → 是不是輸不起
「誰誰誰輸不起」就是談資,你討厭誰就會記得誰誰誰輸不起的各種實績。
格鬥遊戲線上化雖然降低了當場真人快打的風險,
但是也出現很多這世代才出現的潛規則。
以前大台電動場打 KOF 用下重手,還要怕人家直接衝過來罵你衝幹開真人快打。
現在連蹲說是TeaBag,說這是挑釁你。
「系統允許的動作為什麼不能做」?就是解讀方向造成兩邊有一邊不爽。
說真的很嚴重嗎?倒也未必。
說真的不嚴重嗎?這種主觀感受也很難說不嚴重。
不過如果玩個遊戲還要照顧別人的主觀感受,那實在有點累。
反之,如果玩個遊戲要玩到讓自己心情不美麗,也真的很辛苦。
或許,遊戲會小眾化的原因也不在於遊戲本身,而是打個遊戲超級累。
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不爽就是煙灰缸
沒錯 我們應該要跟大眾遊戲lol一樣 直接在聊天室打
字開噴 不須要這樣拐彎抹角
很多誤會就是資訊不夠透明影響,有些場合是話說開了就沒事 至於表達能力跟口氣問題就又是另外一回事 = =
SF6能夠讓這麼多人願意玩這種很累的遊戲 已經算很成功了
遊戲不累人,累的是人在江湖 XD
以前是街頭大台面對面比劃 都要擔心打輸的那方品性
對方品性不好掌握,能掌握的就是自己下重手不要一直用跟絕對不要用無限段 = =
以前打街機真的一堆品行不好的人 石油王訪談還說被人打
破頭過 就因為那個人打不贏他
大台就是會為了一道5元10元跟人家過不去。 尤其那種帶女朋友去的,要給人家一點面子 = =
直接真人快打不然你以為電動間最精彩的是什麼
只是吵角色太強原來是大忌0.0
風氣一陣一陣的,有些角色是你罵太強會有一堆人讚聲。 一年前你罵 KOF15 柯隆太強不會有幾個人跟你過不去, 因為是真的強過其他角色2檔。 小孩做的表真的很經典,最上面柯隆 the only one, 下面一檔是空的,再下面一檔再來才是其他角色 XD 吵角色太強不是問題,問題是會被人說是「輸不起」, 然後就開啟場外立回的紛爭支線。
推廣就好,別激動R
打不贏跑掉也還好吧,又不是拔線
不然遊戲設強制對戰完搶二就好了
遊戲本身也沒有特別規定說一定要搶二才能離開, 所以有些人打一場離開就跟teabag或是按挑釁一樣都是用系統內可以使用的動作。 這時候就是解讀上的問題。 說到拔線,其實我被拔線會有種快感 XD
潛規則是贏的人不能跑嗎
就個人而言,潛規則是你贏我要讓我上訴到贏,我贏一場馬上跑 (喂
贏的人不能跑 我在很多本本裡看過
聽說有真的捅過人見血的
對岸不就一堆打街機打到見血/出人命的
之前在YT看過中國那邊因為打KOF97引發的兇殺案 = =
連蹲一直都是 teabag 啊也不是格 G 限定,FPS 也行啊
TeaBag應該是從FPS過來的解讀方向。 但這種跟真人互動的遊戲做出「多餘」的動作就很容易被認為是挑釁/瞧不起對方, 打個籃球自己運球運到一半雙手一攤然後加速過人得分搞不好就會吵架了 XD 不過瘋狂打板得分也會被嗆沒技術,說穿了很多時候就是輸了比賽不能輸嘴而已。 所以文末才會說「遊戲」而不是寫「格鬥遊戲」啊。
※ 編輯: shifa (1.171.132.207 臺灣), 07/24/2024 12:02:06確實 lol就可以捨棄繁文辱節 想bm就bm 不爽直接問候老
媽
佛爭一炷香
不是 格遊的連蹲很有可能是在轉SA… 或者像JP的竹筍
就是下下..
雀食 直接老媽解決
之前在場子看別人打97
‘’棒氣剛勒棒氣剛,死辜阿ㄍㄧㄚˋ係棒了啊咩?‘’
然後煙灰缸就飛到對面了
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