[閒聊] poe2我的遊玩體驗就一句話
D4真的好好玩
一想到s7要元旦後才開
又更難過了
第二章打完尾王了 玩到後面已經麻痺了差點睡著
有人說說是魂類問題是魂好玩多了 別污辱
想嚐鮮可以買
不喜歡慢節奏走路慢節奏掉垃圾
不喜歡數值坐牢謊稱魂類
一律不買
EA就是個付費牢底坐穿
要改的還很多
https://i.imgur.com/ko2ea0o.jpeg

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真的 數值問題別來汙辱魂類 那個翻滾的手感真的鳥
你很勇喔 在這板敢吹D4
?? 我才剛移除D4
目前偏適合職業玩家吧 阿舅半小時前ACT6通關 在開圖了
初見覺得很機掰 其實還好 稍微農一下就不難
問題在於農的沒價值 掉落太鳥
如果用舊打法那種地圖等級領先自己的玩法會很辛苦
技能動作也很生硬 一半時間都在走路
也沒有打寶的感覺 總結一坨大的
小王會重生 一直農小王就好
如果有裝備打起來是不會這麼坐牢 問題他就不噴
這款比較適合給實況主玩 其他人就去看他們玩就好
章節就是給你坐牢用的,好好享受
其實不懂怎麼這麼多人看好 明明之前試在poe1的改動
都看得出poe2離玩家很遠
我狼王卡住去農把武器就順推了 數值遊戲
條數值能解決 vs 沒東西
法師推起來都滿輕鬆的 還可以捐武器捐工匠給工會
感覺是你喜好問題 D2拓荒期到地獄也是超難 節奏慢正常
之前宣傳什麼高難度 什麼類魂 就知道一定會坐牢了
實際玩下來不意外 就是數值加爆讓你刮痧 被王一拳打扁
翻滾也是滿搞笑的 滾超慢就算了還沒穿怪 路上拖到太多
被卡住滾不出去就死了
應該說農裝遊戲設計必然的結果
前面拓荒就是來浪費你時間的==
畢竟是數值遊戲
反正我只想問 如果要搞賽季 SKIP 能跳過多少
然後地圖UI 改人性一點 大地圖給個透明度快速切換
之前訪談是跳劇情
不知道怎起手可以參考一下小波那套
煩躁的點是地圖超大 怪超多 技能跟輔助寶石都還太少
不能也不可能會有可以跳過的選項。他們在Poe1的前
兩年時間內甚至強化了章節難度,提升前面章節階段
的怪物攻擊多樣性和狗幹的宿敵機制,為的就是要讓
你極度享受拖台錢的章節時光
d4好玩?
比較起來,D4還真的好玩一點點,但看個人口味啦
目前來說D4確實比較爽一點
那是光頭的時代了 這個說了1~6後可跳過
光頭現在是讀稿機
地圖大小是不是超級加倍啊 找個任務點找到快吐
翻滾沒穿過怪物真的超爛==
內容是很豐富 但技能組真的微妙 阿舅可以說從A2到A6就一
我第三章一半了 比我預期好很多
招組合技秒光通關 雖然天賦樹大到歪就是
POE 是硬核打寶刷怪, POE2 是只剩硬核被怪追。
地圖太大 任務提示要加強 流程重複東西需減少
上到公司下到玩家全部都是優越仔,正式版只會更難
前期選對技能體感大概會差 數倍
動作節奏是沒啥問題 但地圖真的大 有些路還很邊邊
內文第一句就在罵人,不用管一下嗎
要拓得順利 需注意的細節其實比想像多
最實在的就是把他當動作遊戲玩 別當刷子遊戲
敢在這版吹d4 看來poe2 是真的廢
就加了翻滾比前代多了點的動作性而已也要吹類魂 吹的人
是詞窮還是真的傻
通貨點裝不用省 商店要看 裝盡量跟著拓荒進度換上去
D4沒那麼糟糕吧 虐虐現在的poe2還是綽綽有餘
打起來倒是跟之前no rest for the wicked很像
主要應該能玩的技能組有限 點錯就是被虐歪的體驗
技能等級 輔助 點傷 %傷 命中 防禦值 抗性
要跟著等級持續提升 不然過幾等就容易不順
所以功課做滿的和反正當初見隨便點的 格差會極大
A2開始技能石/輔助石產量都不低 比較有試招空間
風向變了嗎==
只是天賦就很難大洗牌
你很勇喔,在這裡敢說D4好玩
翻滾不能穿怪真的很卡 之前ZIZ就反應過了== 但沒改
你很勇喔+1
你媽的第一章那些噴毒刺的蟲是裝了加特林是不是 一次
來一堆又噴他媽的超快 近戰還沒貼上去血量就見底
聽起來就是POE的困難版
在超窄地形放強制群戰 然後一堆怪直接把你卡在角落很
有趣是不是
是智障版
機制簡化,但難度增加很多,雖然我覺得機制還是頗
複雜
是殘暴模式 不是困難版 比困難還殘暴。
主要是怪很硬玩家很薄皮,前面打王真的要超久,但是
打死沒什麼東西值得你撿來強化裝備,整個遊戲節奏慢
到爛
還有就是技能的設計 為啥會一招自保技都沒有?全部都
是攻擊技
其實沒到一代殘暴那麼慘 但也就好一些
目前自保技好像就一招舉盾? 我女巫都拿盾了
最詭異的是點了一堆招 傷害居然不如普攻
保命技就剩光環了 雖然我覺得最大問題還是輸出很低
現在D4海放 瞎罵的大概就是剛出玩一下記仇到現在吧
我是玩僧侶 招式幾乎都綁細杖根本不能拿盾(ry
你在希洽跟巴哈專版都發一模一樣的文,而且是廢文
,欠噓?
然後唯一大傷害的一招需要用爆擊球強化才痛 然而爆擊
前面真的技能沒啥屁用,完全就是在翻滾加平A,已經是
魂類遊戲的形狀
球的產生方式需要把怪打到殘血之後用特定一招收頭才
D4之前從第四賽季就好玩了吧 雖然DLC我沒回坑 應該差不到
哪去吧?
能產生 麻煩又常打過頭把怪敲死 然後打王時如果沒有
敢問last epoch與這兩款比如何?
小怪根本打不出來
LE有自己問題,像是產能嚴重不足導致熱度冷掉就回
不來了
我現在只能說最後紀元的爽度高太多了 現在的POE2有種
像在玩黑魂2的便秘感
攻擊技和翻滾還會互卡 真的是天才設計
是說現在這前期體驗其實就跟大部分人內測出來心得一樣
就板上很多人盲目了,實際上D4就是王者,沒有競品
可能流派格差大 我看阿舅實況 就瓦斯榴彈一路炸過去
對沒耐心的玩家,旁邊有個2小時滿級、3天打穿、每季5天
就結束的三代,和複製滿天飛、銅板價30件畢業裝,隨手
揮就是十幾位數傷害的四代會比較適合
所以有在追資訊的應該大概知道會這樣 吧
A6尾王也是兩發大的就換階 輾到破台
覺得簡單的就偷著樂吧
下次就砍你的流派
砍就把人砍走而已 D4不早示範過了
阿舅 是誰R==
火炬之光無限這季也很慘,檯面上還真的只剩D4能說好玩
無敵舅 D4 HC俠盜神 圖奇前排看一下就有
喔 哭R wudijo 知道了
一堆限制走位把玩家關起來爆揍 有點極端
我這季D4 火炬 POE剛好都有玩 但我覺得2代目前完全改了
好喔 你慢慢回去玩DDDD
D4是前期親民 中期提升快 後期沒事幹 刷起來頗無聊
火炬前期幾乎不存在了 純跑圖== 這次中後期銜接沒弄好
阿POE2現在就不太像是以前的刷寶遊戲
傷害+掉落很像殘暴模式,硬打完一週目劇情,好累...
想設計成高難度遊戲是無所謂 但是他設計難度的方式令
沒到殘暴那麼慘啦 剛好這季我也有摸一下 沒賣寶石超累
人噁心
一代殘暴的掉落少到很早就要坐牢刷輔助寶石/裝備
2代靠商店貨 賭博 掉落 我打到A3也沒特別需要刷裝
但是很多設計真的體感很差就是了 像翻滾
是說我玩弩 覺得前期手榴彈也很微妙 明天看看wudi配置
Poe2是免費的 所以坐牢過程是不可避免的
個人覺得poe2的動作比暗黑還多元
基本上現在D4最差評價應該頂多無聊,不過POE2半年後
就算還是真的像這篇文一樣血尿我還是會摸摸看ˊ_>ˋ
至於走路太慢的問題 那就要看未來會不會加入1代的閃現
智障設計 今天被一群怪關廁所幾百次
而且很愛打王途中放一群怪 一直被圍死
一直躲招就已經很哭了 一不小心就被秒殺
還要招一群怪噁心你
D4無腦到每次我玩十分鐘就快睡著
還沒玩到end game不好說吧?各大poe老屁股拼整天都還沒到
死了怪還會全部重生 東西還會不見 真的超靠北
應該要小怪好刷 BOSS難刷可以 但掉落物要給好一點 目前玩
下來根本都給垃圾
這版要湊齊全身金裝的難度超級高
地圖上的寶箱白的基本空箱 藍的可憐你出件白裝 要金
的才比較高機率出藍裝以上 有夠北七
D4第三季的秘庫被罵成大便 結果POE2的昇華迷宮就當沒事
所以劇情確定以後賽季能跳了喔? 如果每季都要這樣黑
魂打六章我也是真的受不了
poe2拓荒 我想絕大多數人的體驗都很差吧 poe1 d2 d3 d4都順
暢舒服多了
太勇了給推 不當成刷寶遊戲的話poe2還不錯
很勇給推
主要還是後期內容吧,D4封頂前評價也還不錯
反正等過陣子大部分人都封頂後就見分曉了,現在才剛開而已
我運氣比較好 玩到目前十幾等左右有湊到三套黃裝 傭兵分
裂箭很猛可以無腦車過去 我只想說前期太硬核了碰到一堆怪
都有地雷技能碰到等於死 不然BOSS戰看劇透好像蠻有趣的
對了不要選戰士人生會不幸
有一個東西一定要改就是那個大到靠杯又沒意義的地圖
第二章地圖是參考製作人的直腸做得,所以又臭又長,
你還沒技能打
反串要講耶 還有這邊是暴黑版
我覺得挺爽的啊 打王比較激烈而已 剩下的有手就行
看得出來你的品味只喜歡玩那種程度的東西 不意外也尊
重
太勇了 敢在恨D4版講D4比較好

好 讓我們快進到人蔘攻擊的環節 多棲玩家不少好嗎
這題我會,你先想想poe1出多久才改到好玩的,poe2
大概就要那麼長的時間
才第一天就開始指指點點.厲害了
我自己玩的感覺...真的不會想再繼續下去...
閃躲不是可選而是必要 但動作又不太順
掉落糟糕到完全不會抱期望
D4最初版是endgame沒東西玩啦 推圖根本隨便推XD
D4目前S6賽季已經很完善了 初期的缺點幾乎都改善了
D4 現在S6各種人性化很多了 不是初期那種半成品
D4從第四賽季記得就改得不錯了 雖然我玩到五就沒玩了
poe2 製作團隊一開始就說要做 hardcode 了,以為可以
爽刷的可以回家了
青菜蘿蔔各有喜好,POE 1和2做的比Diablo好,但不代表他們
適合每個人,輕玩家沒人帶沒查流派和做功課就很痛苦
D4=D3HD
玩大便玩出優越
等半年就免費了不用急啊
玩10分鐘就睡著 建議先去看醫生==
兩款重頭開始10分 都玩不出個所以然
d4就是遊戲性劣質版d3
你很勇喔,有些實話是不能發到討論區的
D4最少地圖引導做的屌打POE2
不愛計算的乖乖玩D4就好,POE就是來算的
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[閒聊] PoE2這真的是大家想要的?目前玩下來只有滿滿便秘感 1.翻滾真的不知道有啥幹用也沒短無敵,還有一個奇怪的延遲感?你不如給我一個火衝閃 招內建這垃圾東西不知道做什麼。 2.難度與收穫不成比例,你進到王關基本上裝備跟不太上,傷害極為刮痧,最後辛苦打完 王居然連個像樣的戰利品都沒,實在傻眼。![[閒聊] PoE2這真的是大家想要的? [閒聊] PoE2這真的是大家想要的?](https://i.imgur.com/INZbSyhb.jpeg)
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[閒聊] 難就是魂類遊戲嗎?魂類定義是什麼如題 很多網路影片在討論魂類遊戲 很多遊戲分類也標魂類 但魂類是難就是魂類嗎 還是有其他特點![[閒聊] 難就是魂類遊戲嗎?魂類定義是什麼 [閒聊] 難就是魂類遊戲嗎?魂類定義是什麼](https://img.youtube.com/vi/kmMtAqYw1fM/mqdefault.jpg)
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[問題] 類魂遊戲最頂的依然是法環嗎?以魂類遊戲來講 法環的光影效果目前最頂的這無庸置疑 但是以遊戲性來講我個人反而是愛隻狼耶 不管是UI、機制、操作我覺得都贏過法環 光是那個架勢條我就覺得比法環好玩多了![[問題] 類魂遊戲最頂的依然是法環嗎? [問題] 類魂遊戲最頂的依然是法環嗎?](https://i.imgur.com/onDpQ6Kb.jpg)
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[問題] 類魂遊戲的遊玩順序請益?目前硬碟有一票魂類遊戲 血源是PS5 領的 剛破完魂1 我永遠記得在前期跑到地下墓穴35
[閒聊] 慢節奏遊戲對於現在的環境吃不吃香?這其實是國外網站作的一個專題 這幾年遊戲銷量榜上,幾乎都是那種快節奏動作遊戲game or 打槍槍 但是在當年死亡擱淺,算是開創了一個3A慢節奏的遊戲 強迫玩家放慢腳步融入整個遊戲當中(就是逼你孤獨看風景)![[閒聊] 慢節奏遊戲對於現在的環境吃不吃香? [閒聊] 慢節奏遊戲對於現在的環境吃不吃香?](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/11/death-stranding-red-dead-redemption-2-slow-pace-games.jpg)
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Fw: [閒聊] 慢節奏遊戲對於現在的環境吃不吃香?作者: superRKO (挖洗RKO) 看板: PlayStation 標題: [閒聊] 慢節奏遊戲對於現在的環境吃不吃香? 時間: Sat Nov 20 02:36:20 2021 這其實是國外網站作的一個專題![Fw: [閒聊] 慢節奏遊戲對於現在的環境吃不吃香? Fw: [閒聊] 慢節奏遊戲對於現在的環境吃不吃香?](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/11/death-stranding-red-dead-redemption-2-slow-pace-games.jpg)
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[閒聊] 如果SAO是魂類遊戲會怎麼樣?SAO 刀劍神域 是一款用心做遊戲 用腳做平衡 的一款垃圾等級制mmorpg 為了 窩不知道 的茅場願望 而把人關在遊戲裡玩死亡遊戲6
Re: [問題] 魂類遊戲最頂的依然是法環嗎?原文恕刪 這個議題我小有感觸 魂類遊戲我玩得不多啦 魂一魂三打完第一隻王我就扛不住了 艾爾登法環我是一周目全要素蒐集且王全通4
Re: [閒聊] D4 心得(抱怨,不推薦)沒錯!台配真的是比中配好多了 最好笑的一點 是台配的人名會直接唸中文名字 比方羅拉斯就唸羅拉斯 但中配唸人名很好笑他們會直接用帶有腔調的口音唸英文名2
Re: [閒聊] 單機遊戲開修改器會影響體驗嗎!?會, 絕對會 我八方旅人直接改全滿等 終於覺得好玩一點 不然玩起來像是30年前因為內容貧乏 只好用難度與慢節奏來拖進度的糞RPG