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Re: [閒聊] 吉田修平聊到他認為PS Vita 失敗的原因

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 吉田修平聊到他認為PS Vita 失敗的原因作者
A5Watamate
(出荷済)
時間推噓 9 推:12 噓:3 →:52

憑藉自身使用經驗,大概評論一下他所舉的這些原因

※ 引述 《w790818 (科怪)》 之銘言:
:  
: 吉田修平說明他認為 PlayStation Vita 失敗的原因!
:  
: **主要原因:**
: - 開發資源被分散,工作室數量不足以同時為兩個平台製作遊戲,因此他們不得不優先考: 慮 PS4 的開發。

其實這點算還好,畢竟那個年代
掌機遊戲和家機遊戲還是兩個不同的取向
掌機主打攜帶方便 可以出門和朋友玩
家機主要在享受高畫質 完整的遊戲體驗

但PSV的問題是它就試圖在掌機上重現PS4體驗
同一款遊戲搞了PSV/PS3/PS4多版本
遊戲表現效能差異常常被批評以外
最致命的是如果你想要在不同平台上都玩到
那你得買兩次
那可不是像重製版那種內容有改變
而是單純解析度與fps的差異而已

久了玩家當然只選擇最有利的家機版本
廠商自然也對PSV市場採保守態度
因此專屬於PSV體驗的遊戲又更少了
越來越沒有買的必要

: **其他原因:**
: - 專屬記憶卡是個錯誤
專屬記憶卡不能算最大的問題點
他的問題主要是
1.速度太慢
2.太貴
3.容量太小
4.必須連接電腦使用專用軟體才能管理內容
PSP記憶卡嚴格來說也算是Sony自家規格
但是插電腦一整個就是簡單好用
: - 背面觸控並非必要,還增加了成本
背面觸控其實也還好
反正就是一個功能看廠商愛用不用
同時期的3DS也不便宜 拿掉PSV也不會比較好
: - OLED 螢幕提高了生產成本
這點不予置評 我個人還是比較喜歡初期型的螢幕
如果能維持OLED 搞不好薄型價值會更高
: - Vita 開發機有影像輸出功能,但為了節省幾毛錢,最終版移除了該功能
這個其實沒什麼影響 畢竟PSP雖然能輸出
但是接一堆管子影響操作手感
同時期的3DS也完全沒在管什麼影像輸出
再說Sony主機可是率先常用HDCP的愛好者
別到了2025才來覺得沒輸出開直播所以賣不好喔







總之我的結論是PSV的死因是

沒有PSV魔物獵人

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https://i.imgur.com/yLCt5xP.jpeg

圖 吉田修平聊到他認為PS Vita 失敗的原因
https://www.pixiv.net/artworks/126162822

https://i.imgur.com/s4QBlV3.jpeg

圖 吉田修平聊到他認為PS Vita 失敗的原因
https://www.pixiv.net/user/9556882/series/226191


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※ PTT留言評論
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windfeather01/16 13:41PSV前中期還有不少好遊戲,但記得某時期

windfeather01/16 13:41官方自己說本家不會再出PSV遊戲

windfeather01/16 13:41然後三廠也逐漸遊戲越來越少或都是跨平台

windfeather01/16 13:42PSV就逐漸敗亡了

yao717401/16 13:45我覺得有趣的是psv沒有魔物獵人這點 那時候還被稱為卡婊

yao717401/16 13:45的到底看到了什麼可能性 把tri上了wii連帶之後的3G上了掌

yao717401/16 13:45

forsakesheep01/16 13:48老卡本來就一直跟任天堂合作愉快的

speedingriot01/16 13:49都把記憶卡的問題講一輪了,然後說這不是大問題?

speedingriot01/16 13:50老卡要的很簡單,就是裝機量要夠大,遊戲才賣得出去

speedingriot01/16 13:51最初MHP是想上DS,但性能不足才上PSP,到3DS就行了

MOTONARI01/16 13:52那個垃圾記憶卡都問題不大 那就沒問題了

Muilie01/16 13:54我就知道,又是你MH

speedingriot01/16 13:57說真的MH在MHW前最高銷量就400萬+,有MH也沒救啦

speedingriot01/16 13:58少一款遊戲就爆死的主機並不會因為多一款活過來

ryoma101/16 14:00MH3從原定PS3跳槽Wii惹火的那票人,到MHW出來後一筆勾消了

feedingdream01/16 14:00當年買了PSV版Fate/EXTELLA,說是最初的FATE無雙,

feedingdream01/16 14:00打了好幾關覺得怎麼那麼難提高士氣,明明每波雜魚

feedingdream01/16 14:00都輕鬆打,查影片發現PS4雜魚量目測有PSV的四倍。

feedingdream01/16 14:00PSV一直趕路去找幾根草砍,路上士氣就掉光了。

A5Watamate01/16 14:02我是說他搞專用OK啊

A5Watamate01/16 14:02但是專用不一定要難用又貴吧

keerily01/16 14:03但他專用只剩貴又難用的點

qazw22201/16 14:03PSV的遊戲我有印象的就重力異想

qazw22201/16 14:04其他說真的都不怎麼樣,佳作有但沒什麼決定性大作,大家

qazw22201/16 14:04都在玩P4G,我是因為初音和IA

brmelon01/16 14:04MHW出來後一筆勾銷 然後MHR出來後又復燃了

speedingriot01/16 14:05專用卡就必定難用又貴,成本不可能壓得比SD卡便宜

A5Watamate01/16 14:06還有那個年代就算MH上PSV賺不多

A5Watamate01/16 14:06但只要能贏對手一定還有未來性

A5Watamate01/16 14:06Sony不賺錢的東西可不只PSV呀

speedingriot01/16 14:11供三小...人家老卡幹嘛幫索尼做慈善?

yukitowu01/16 14:13堂堂索尼需要一個三廠老卡撐腰也太好笑

hitsukix01/16 14:14sony歷史裡的專用配件有什麼是比別人便宜好用的嗎

yukitowu01/16 14:14如果MH上PSV賺不多 那為啥MH可以救PSV?

Nagasumi01/16 14:15性能確實是門檻,即使是現在跨平台遊戲,NS的性能差距

Nagasumi01/16 14:15也依然明顯

Nagasumi01/16 14:15MH是救PSP吧

Nagasumi01/16 14:16PSV時代老卡偏向3DS去了

yukitowu01/16 14:16@Nagasumi> 你看這篇內文的結論

windfeather01/16 14:17PSV前期我最愛的獨占(當時) P4G 槍彈辯駁2 闇魂獻祭

yukitowu01/16 14:17啊 我按錯了 原本沒有要噓的

windfeather01/16 14:17還有重力異想少女,還有一些跨平台的朧村正 GE2

windfeather01/16 14:18也有PSV獨占的秘境探險等等,陣容是可以的

yukitowu01/16 14:18補個推

windfeather01/16 14:18是真的後續無力,本家直接放棄擺爛,三廠也轉移重心

windfeather01/16 14:19沒有吸引人的遊戲陣容,自然就下去了

hiyonikki01/16 14:31重力異想少女續作竟然強行跳去PS4,還真的不打算發行P

hiyonikki01/16 14:31SV版

hiyonikki01/16 14:32連親爹SONY都棄養,試問玩家怎能不心寒?還有誰願意支

hiyonikki01/16 14:32持一個孤兒平台?

pocketfox01/16 14:39重力異想和魔龍寶冠是我現在唯二有印象的遊戲了 我還想

pocketfox01/16 14:39說重力能當psv台柱 結果二代上家機就結束了

abucat01/16 14:47當年買PSV的理由只有P4G,不過五年前移到PC了

bibbosb401/16 14:57過度依賴三廠,本家不出力根本維持不了

dephille01/16 15:15結論我覺得沒啥大錯吧...MH能救PSP要救PSV也不是啥問題

dephille01/16 15:15除非你說的救是指幹爆DS那還是睡覺比較快

krousxchen01/16 18:06魔物當年就日本國內最紅的IP,當然出在日本賣最好的

krousxchen01/16 18:06掌機上面

LUDWIN01/16 18:08PSP記憶卡除了遊戲檔案以外,基本上放影音都可以用

LUDWIN01/16 18:08當時影片還有PSP特殊規格可以調整,記得放該規格就可以

LUDWIN01/16 18:09音樂甚至可以用當時的walkman軟體sonystage轉檔

LUDWIN01/16 18:09在沒有智慧型手機的時代是很好用的MP4/3播放機

LUDWIN01/16 18:11PSV剛好遇到智慧型手機競爭,記憶卡容量也大爆發

LUDWIN01/16 18:112012年還超大的64GB,2015年已經是手機基本規格

LUDWIN01/16 18:12手機遊戲也吃掉攜帶市場,播影片音樂也輸手機,怎麼能活

mizuarashi01/16 19:37記憶卡沒問題的話PSV2000就不會內建記憶體了