Re: [問題] 為什麼Wii後期銷量會後繼無力?
先說結論 時代問題、客群問題、NS是掌機、手把問題 嚴重程度由前到後
第一,時代問題
PS3時代,微索都花大錢拼效能,導致PS4世代不太拼效能,PS4浮點才不到PS3五倍
連PS5浮點提升都有七倍,還是更現代的七年,PS5效能提升理論上是比PS4更難的
Wii的性能跟PS3根本是鴻溝等級,而且就連一些日本小廠都還能做PS3等級遊戲
舉一個例子,煉金術士都能在PS3做出跟PS2世代有差別的遊戲
但是到PS4時期,基本上還是在做PS3等級的遊戲
所以三廠會給一些系列擺明就是要繼續留NS的,玩家會放心買不怕沒新作
Wii時代,就算三廠看在Wii銷量好的份上給一些遊戲
當年的玩家就還是覺得想要玩畫面好的遊戲,所以MH上3DS Wii才會這麼多抱怨
結果因為賣不好,下一代就脱Wii
Wii玩家還有一個認知就是就算現在上Wii不代表之後還會上
也就是NGC時代的PTSD發作,所以也不太看好這些遊戲會繼續上Wii
於是當時的老任玩家已經習慣買索尼平台遊戲機玩三廠遊戲
WiiU也有類似問題,玩家認為會像Wii後期沒三廠遊戲,就不看好WiiU
這個問題也隨著通用遊戲引擎的流行,遊戲都儘量跨平台而消失
第二,客群問題
Wii就是很少核心玩家,NS用很多遊戲吸引核心玩家買NS
三廠遊戲就是要靠核心玩家去買,前面又說到老任玩家也習慣買索尼平台玩三廠遊戲
第三,NS是掌機
NS是掌機,就像PSP也是掌機,對於玩家來說,知道掌機性能就那樣
能玩到跟家機一樣的遊戲就已經很好了,以前PSP就算性能強,但還是掌機版本的遊戲
至於有人說為啥Wii不上PSP遊戲,因為當年遊戲還會分是家機還是掌機系列
而且索尼還會買獨佔,所以當然就不會讓PSP遊戲上Wii
再來就是PSP三廠遊戲賣的比Wii好,當然三廠都會出PSP遊戲而不是Wii遊戲
第四,手把問題,但其實這個問題跟前面比算是最小的
因為老任其實一開始是覺得用GC手把就好,所以才會在Wii主機上面裝GC手把的洞
後來老任才開始出classic手把
Wii三廠遊戲最大問題還是在於性能,而不是手把
--
GC手把那個是向下兼容為主,除非有遊戲特別去支持,而且
GC手把也沒附在Wii裡面,也不是每個玩家都有GC搖桿還會
特地去買的
我講的是老任的想法,後來老任意識到錯誤,才推Classic,但也太晚 你的論點問題在於,因為Wii還是有一些三廠主推的新遊戲,但是後來就不上Wii 所以主要原因不是因為手把問題,而是因為性能問題
Wii只給體感搖桿,所以是使用者的最大數,這導致廠商移
植就得考慮到體感搖桿,變成必須改操作改UI介面改遊戲內
容,增加移植麻煩度和困難度,而且不是每個遊戲都適合體
感,每個玩家也不見得都會特地去買傳統搖桿,體感搖桿還
少按鈕,就算硬移植過來,玩家可能不滿意就不買了,惡性
循環
現在NS也是一堆人都會買pro手把,所以另外買手把不是最大問題 而是當年玩家對於家機的要求就是性能
性能的話前篇我都說過PSP性能更爛還不是一堆廠商移植了
我這篇就說了,因為PSP是掌機,PSP跑的是掌機版本的遊戲 而且PSP遊戲賣的比Wii好,所以另外幫Wii做一個版本不划算 PSP性能還是比Wii弱一代,所以就算PSP遊戲上Wii,看起來還是等於PS3遊戲上PS4 更不用說索尼還會買PSP遊戲的獨佔,這些就不可能上Wii
PSP至少操作接近傳統式搖桿,雖然還是有少按鍵但問題比
處理體感好很多
NS的pro手把按鈕配置格局跟joycon一樣啊,又不是joycon
少了好幾個按鍵和一個搖桿
ns的jc很貴的,不過一定也不是因為單純手把題
ns會買pro就只是想要家機的手把握感和不用插拔joycon而
已
你要想,只是為了手感問題就願意另外買pro手把 那為啥不會為了玩遊戲,買classic手把??
PSP不就證明玩家其實也沒多在乎性能,Wii光因為操作問題
拜託,PSP玩家最自豪的就是PSP的性能好嗎?? 你不能把玩家對於掌機的性能要求拿去套用在家機上面好嗎??
導致移植遊戲反而劣化不好玩自然銷量不好啊,如果玩家一
直性能有限的話NS早就暴死了
NS是掌機,PSP也是掌機,Wii是家機,不一樣,OK??
ns的pro手把也不是每個人都會買啊,多的是標配一路玩到
底的,更別說wii的classic手把了
那你覺得會買pro的是什麼玩家??不就是核心玩家?? 那麼Wii那些需要操控的遊戲會是誰去玩??不就是核心玩家??
PSP當初的目標就是在掌上型體驗家機等級的遊戲,也是從
那時開始家機和掌機的界線開始靠近了
三廠還是需要另外做PSP PSV的掌機版,因為性能還是有差 要到NS才能開始能跑畫面較差的同款家機遊戲
會買pro搖桿也不見得是核心,要看需求
所以??需要玩遊戲不就是需求?? 那你怎麼會覺得玩家會在NS另外買手把,Wii就不會了??
PSP PSV還是看得出來家機掌機的界線逐漸靠近,NS是第一
次成功接觸而已
所以三廠遊戲在PSP PSV還是另外要做掌機版
wii今天大家都會買classic手把和數量夠多的話廠商也不用
為了體感搖桿特地改操作了
能改操作就代表其實是可以用左右手玩的,但是最大的問題還是性能
改操作那是為了配合體感搖桿不一樣的操作才要硬著頭皮改
的,但改下去了遊戲不一定好玩,按鍵缺少過多和配置差太
多的先天問題也在,這種問題就算主機是PS5性能也救不回
來,操作非主流問題多主機再強也一樣
你看看NS,就算三廠遊戲已經賣的不錯了,也沒有按鍵問題 結果呢??還是因為性能上不了NS 性能就是最大的問題
PSP還是PSV,就算NS都要另外做,難度問題而已
NS已經一堆遊戲是直接移植,只降特效,這種只降特效的移植成本最低 其次是要砍物件的,另外做的等於另外做一款遊戲,成本最高 PSP當年之所以很多移植版本,就是因為PSP遊戲成本還不高 這也是當年掌機被當作賺奶粉錢的平台,因為成本低,就算另外做一個版本也賺 PSV開始成本高起來,但是性能還是沒辦法直接移植家機遊戲 導致索尼最後放棄PSV NS則是可以直接移植部分不吃性能的家機遊戲 只有少部分3A遊戲會特意砍物件就是要移植到NS 所以「難度問題」不是「而已」,而是最大的問題 移植效益要大於成本,所以最好是移植成本越低越好,這樣賺錢的機率更大 這也是為何三廠儘量移植遊戲到NS上,因為性能足夠,所以移植成本比PSV低 性能高低也會影響移植成本
推
NS在任天堂自己的定位不是偏家機嗎(?)
定位是家機,但是硬體型態就是掌機,這個不會被定位影響
另外"會在NS另外買手把,Wii就不會"這很有可能,第一兩
者的年代就不一樣了,第二兩邊的傳統玩家佔比也很不一樣
年代不會是問題,當年手把也比現在的便宜太多 而且當年很多玩家買很多把Wii手把,怎麼會覺得是時代問題?
,第三市場的生態也不同了
為啥Wii傳統玩家比較少??除了體感定位之外 而性能就是傳統玩家不買Wii的原因,這也是生態不同的原因
簡化來說就是...張飛打岳飛膩
如果只比為啥NS 跟 Wii,買Pro/Classic手把的比例 根本不存在什麼「張飛打岳飛」,因為都是需要另外買的手把
※ 編輯: krousxchen (36.235.5.140 臺灣), 07/07/2024 14:22:13不是,張飛打岳飛的點是"因為都要另外買,所以一樣"這種
東西
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Re: [閒聊] 如果老任的NS沒殺出一片天掌機就消失?其實這台是Wii U的改良版, 算是他的二代機, 即使沒成功可能就是繼續生產其他主機。 3DS wiiU那幾年幾乎是投資在3DS大於Wii U, 這次是不用 讓開發商進行兩個平台我覺得是雙贏耶。18
[閒聊] WII時期會有很多人抱怨解析度嗎?最近NS發表螢幕加強版,但效能沒增加,解析度一樣最高1080p 看不滿的人似乎還滿多的,罵這個硬體規格過時~ 不過我印象中硬體差距最大的時代是WII時期吧? WII 最高解析度 480p PS3 最高解析度 1080p9
Re: [討論] 為什麼任天堂這麼厲害任天堂在N64時代跌倒一次 主要是那時候是PS1-PS2的時代 但是他們策略畢竟比較多元 家機戰不贏至少還有掌機市場 這時候他其實在做的就是持續保持他IP的獨特性6
Re: [問卦] 任天堂的 Wii U 當初是怎麼失敗的原因大概有這幾個: 首先是命名,Wii時期吸引了大量輕玩家群體跟風買Wii, 這些群體不會像阿宅一樣成天看發佈會,都以為WiiU只是Wii的配件還是啥, 知名度沒打出來,就算機器是好的也傳不出口碑, 你看有多少人知道WiiU就知道了。6
[閒聊] Wii 生涯後半段的情況有很慘嗎?Wii 是 PS3 X360 同一世代的主機 也是三者銷量中最高 玩家的遊戲:主機也達到 9:1 比 PS4 還要更高 不過給人印象是除了任天堂本家的遊戲三廠遊戲都賣不好 甚至還得到了一個三墳機的難聽外號3
[問卦] PS3走錯了哪一步?SONY踩進遊戲市場的時候取得巨大的成功 PlayStation 有著多方遊戲廠商支持 遊戲數量龐大 碾壓同梯的N64和SS 到了PS2時期 延續了遊戲庫的優勢 也同時兼具DVD播放器的特點3
Re: [討論] Wii的效能這麼低怎麼賣到一億台的說到效能這點,在同一世代有一台家機效能明顯比其他家弱一截的話 一般來說遊戲製作者會比較不太喜歡跨到弱效能那家,因為要搞優化很難 所以看到要拚效能的3A大作,就不會跨到效能較弱的任系主機,這樣難以凝聚核心玩家 當初Wii的策略是用體感吸引大批的輕玩家以提升裝機量,初期大獲成功 但顯然輕玩家本身對遊戲主機沒什麼太多忠誠性,常看到玩完Wii Sports後就放生3
Re: [閒聊] WiiU當年是哪裡走錯了?不要說Wii U了 早在Wii時代三廠就已經不太能配合任天堂的玩法 大部分都廠商都想做用規格化按鍵操控的遊戲 Wii那種奇葩手把只會加大他們移植多平台的難度 到了Wii U 那種奇葩的pad更是讓三廠直接投降3
Re: [閒聊] PS系列大概要發售多久才會大作噴發阿?現在很像當年PS3對Wii的情況 雖然原因不同 但一樣是三廠對PS3保持觀望 多數三廠停留在PS2不願離開 小資本團隊則率先給Wii出遊戲3
Re: [問卦] 任天堂看起來快倒了吧若說真的會倒的可能性 其實是不太可能 任天堂長期保有大量的現金 絕大部分用於主要業務 因此穩定性極佳 就算創意失敗承受能力很高 不過任天堂在未來的方針上 我覺得會趨於保守
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