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Re: [問題] 為什麼Wii後期銷量會後繼無力?

看板C_Chat標題Re: [問題] 為什麼Wii後期銷量會後繼無力?作者
krousxchen
(KXC)
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先說結論 時代問題、客群問題、NS是掌機、手把問題 嚴重程度由前到後

第一,時代問題
PS3時代,微索都花大錢拼效能,導致PS4世代不太拼效能,PS4浮點才不到PS3五倍
連PS5浮點提升都有七倍,還是更現代的七年,PS5效能提升理論上是比PS4更難的
Wii的性能跟PS3根本是鴻溝等級,而且就連一些日本小廠都還能做PS3等級遊戲
舉一個例子,煉金術士都能在PS3做出跟PS2世代有差別的遊戲
但是到PS4時期,基本上還是在做PS3等級的遊戲
所以三廠會給一些系列擺明就是要繼續留NS的,玩家會放心買不怕沒新作

Wii時代,就算三廠看在Wii銷量好的份上給一些遊戲
當年的玩家就還是覺得想要玩畫面好的遊戲,所以MH上3DS Wii才會這麼多抱怨
結果因為賣不好,下一代就脱Wii
Wii玩家還有一個認知就是就算現在上Wii不代表之後還會上
也就是NGC時代的PTSD發作,所以也不太看好這些遊戲會繼續上Wii
於是當時的老任玩家已經習慣買索尼平台遊戲機玩三廠遊戲
WiiU也有類似問題,玩家認為會像Wii後期沒三廠遊戲,就不看好WiiU
這個問題也隨著通用遊戲引擎的流行,遊戲都儘量跨平台而消失

第二,客群問題
Wii就是很少核心玩家,NS用很多遊戲吸引核心玩家買NS
三廠遊戲就是要靠核心玩家去買,前面又說到老任玩家也習慣買索尼平台玩三廠遊戲

第三,NS是掌機
NS是掌機,就像PSP也是掌機,對於玩家來說,知道掌機性能就那樣
能玩到跟家機一樣的遊戲就已經很好了,以前PSP就算性能強,但還是掌機版本的遊戲
至於有人說為啥Wii不上PSP遊戲,因為當年遊戲還會分是家機還是掌機系列
而且索尼還會買獨佔,所以當然就不會讓PSP遊戲上Wii
再來就是PSP三廠遊戲賣的比Wii好,當然三廠都會出PSP遊戲而不是Wii遊戲

第四,手把問題,但其實這個問題跟前面比算是最小的
因為老任其實一開始是覺得用GC手把就好,所以才會在Wii主機上面裝GC手把的洞
後來老任才開始出classic手把
Wii三廠遊戲最大問題還是在於性能,而不是手把

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※ PTT留言評論
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bibbosb407/07 13:11GC手把那個是向下兼容為主,除非有遊戲特別去支持,而且

bibbosb407/07 13:11GC手把也沒附在Wii裡面,也不是每個玩家都有GC搖桿還會

bibbosb407/07 13:11特地去買的

我講的是老任的想法,後來老任意識到錯誤,才推Classic,但也太晚 你的論點問題在於,因為Wii還是有一些三廠主推的新遊戲,但是後來就不上Wii 所以主要原因不是因為手把問題,而是因為性能問題

bibbosb407/07 13:15Wii只給體感搖桿,所以是使用者的最大數,這導致廠商移

bibbosb407/07 13:15植就得考慮到體感搖桿,變成必須改操作改UI介面改遊戲內

bibbosb407/07 13:15容,增加移植麻煩度和困難度,而且不是每個遊戲都適合體

bibbosb407/07 13:15感,每個玩家也不見得都會特地去買傳統搖桿,體感搖桿還

bibbosb407/07 13:15少按鈕,就算硬移植過來,玩家可能不滿意就不買了,惡性

bibbosb407/07 13:15循環

現在NS也是一堆人都會買pro手把,所以另外買手把不是最大問題 而是當年玩家對於家機的要求就是性能

bibbosb407/07 13:17性能的話前篇我都說過PSP性能更爛還不是一堆廠商移植了

我這篇就說了,因為PSP是掌機,PSP跑的是掌機版本的遊戲 而且PSP遊戲賣的比Wii好,所以另外幫Wii做一個版本不划算 PSP性能還是比Wii弱一代,所以就算PSP遊戲上Wii,看起來還是等於PS3遊戲上PS4 更不用說索尼還會買PSP遊戲的獨佔,這些就不可能上Wii

bibbosb407/07 13:18PSP至少操作接近傳統式搖桿,雖然還是有少按鍵但問題比

bibbosb407/07 13:18處理體感好很多

bibbosb407/07 13:19NS的pro手把按鈕配置格局跟joycon一樣啊,又不是joycon

bibbosb407/07 13:19少了好幾個按鍵和一個搖桿

knives07/07 13:19ns的jc很貴的,不過一定也不是因為單純手把題

bibbosb407/07 13:20ns會買pro就只是想要家機的手把握感和不用插拔joycon而

bibbosb407/07 13:20

你要想,只是為了手感問題就願意另外買pro手把 那為啥不會為了玩遊戲,買classic手把??

bibbosb407/07 13:25PSP不就證明玩家其實也沒多在乎性能,Wii光因為操作問題

拜託,PSP玩家最自豪的就是PSP的性能好嗎?? 你不能把玩家對於掌機的性能要求拿去套用在家機上面好嗎??

bibbosb407/07 13:25導致移植遊戲反而劣化不好玩自然銷量不好啊,如果玩家一

bibbosb407/07 13:25直性能有限的話NS早就暴死了

NS是掌機,PSP也是掌機,Wii是家機,不一樣,OK??

bibbosb407/07 13:27ns的pro手把也不是每個人都會買啊,多的是標配一路玩到

bibbosb407/07 13:27底的,更別說wii的classic手把了

那你覺得會買pro的是什麼玩家??不就是核心玩家?? 那麼Wii那些需要操控的遊戲會是誰去玩??不就是核心玩家??

bibbosb407/07 13:30PSP當初的目標就是在掌上型體驗家機等級的遊戲,也是從

bibbosb407/07 13:30那時開始家機和掌機的界線開始靠近了

三廠還是需要另外做PSP PSV的掌機版,因為性能還是有差 要到NS才能開始能跑畫面較差的同款家機遊戲

bibbosb407/07 13:32會買pro搖桿也不見得是核心,要看需求

所以??需要玩遊戲不就是需求?? 那你怎麼會覺得玩家會在NS另外買手把,Wii就不會了??

bibbosb407/07 13:37PSP PSV還是看得出來家機掌機的界線逐漸靠近,NS是第一

bibbosb407/07 13:37次成功接觸而已

所以三廠遊戲在PSP PSV還是另外要做掌機版

bibbosb407/07 13:38wii今天大家都會買classic手把和數量夠多的話廠商也不用

bibbosb407/07 13:38為了體感搖桿特地改操作了

能改操作就代表其實是可以用左右手玩的,但是最大的問題還是性能

bibbosb407/07 13:51改操作那是為了配合體感搖桿不一樣的操作才要硬著頭皮改

bibbosb407/07 13:52的,但改下去了遊戲不一定好玩,按鍵缺少過多和配置差太

bibbosb407/07 13:52多的先天問題也在,這種問題就算主機是PS5性能也救不回

bibbosb407/07 13:52來,操作非主流問題多主機再強也一樣

你看看NS,就算三廠遊戲已經賣的不錯了,也沒有按鍵問題 結果呢??還是因為性能上不了NS 性能就是最大的問題

bibbosb407/07 13:54PSP還是PSV,就算NS都要另外做,難度問題而已

NS已經一堆遊戲是直接移植,只降特效,這種只降特效的移植成本最低 其次是要砍物件的,另外做的等於另外做一款遊戲,成本最高 PSP當年之所以很多移植版本,就是因為PSP遊戲成本還不高 這也是當年掌機被當作賺奶粉錢的平台,因為成本低,就算另外做一個版本也賺 PSV開始成本高起來,但是性能還是沒辦法直接移植家機遊戲 導致索尼最後放棄PSV NS則是可以直接移植部分不吃性能的家機遊戲 只有少部分3A遊戲會特意砍物件就是要移植到NS 所以「難度問題」不是「而已」,而是最大的問題 移植效益要大於成本,所以最好是移植成本越低越好,這樣賺錢的機率更大 這也是為何三廠儘量移植遊戲到NS上,因為性能足夠,所以移植成本比PSV低 性能高低也會影響移植成本

yamatobar07/07 14:04

ksng109207/07 14:11NS在任天堂自己的定位不是偏家機嗎(?)

定位是家機,但是硬體型態就是掌機,這個不會被定位影響

ksng109207/07 14:12另外"會在NS另外買手把,Wii就不會"這很有可能,第一兩

ksng109207/07 14:13者的年代就不一樣了,第二兩邊的傳統玩家佔比也很不一樣

年代不會是問題,當年手把也比現在的便宜太多 而且當年很多玩家買很多把Wii手把,怎麼會覺得是時代問題?

ksng109207/07 14:13,第三市場的生態也不同了

為啥Wii傳統玩家比較少??除了體感定位之外 而性能就是傳統玩家不買Wii的原因,這也是生態不同的原因

ksng109207/07 14:14簡化來說就是...張飛打岳飛膩

如果只比為啥NS 跟 Wii,買Pro/Classic手把的比例 根本不存在什麼「張飛打岳飛」,因為都是需要另外買的手把

※ 編輯: krousxchen (36.235.5.140 臺灣), 07/07/2024 14:22:13

ksng109207/07 14:25不是,張飛打岳飛的點是"因為都要另外買,所以一樣"這種

ksng109207/07 14:25東西