Re: [閒聊] SE是不是不太妙啊?
當然是要差不多了
最主要的問題是現在他們技術力完全不行
只會天天出騙錢手遊
16糊成一坨
FF7rb也糊成一坨
既不外找技術支援
也不用好一點的引擎給人抽成
導致畫面糊成一坨
畫面模式30幀卡成狗
動作模式沒有動態4K 常態2K不到
大部分時間連1080p有沒有都要打個問號
光影還跟屎一樣沒得救
論Pc移植也沒有隔壁卡普空來得好
FF7一代pc版肉眼可見
首發獨佔家機又不能榨乾家機性能
技術力擺在那邊 肉眼可見的低技術力
你又不是做八方旅人這種2D便宜ip
現在的玩家是畫面跟遊戲性兩頭都要的
你畫面既破
遊戲性又普通
那當然賣不好
16的問題除了畫面和劇本就是罐頭開放世界
支線無聊到不行
FF7rb的問題除了畫面和結尾那村味的混亂劇本
剩下的開放世界還是一樣是罐頭
有趣的也就支線任務和海量小遊戲
還包含不少玩了要罵髒話的
剩下的什麼瞭望塔什麼生命點什麼搜集召喚獸神殿
全都是ubi那套罐頭
我真心覺得沒那技術力就別搞
開放世界放罐頭既無聊地圖大遊戲畫面又破爛
你不如搞回線型關卡
反正大家都是來玩戰鬥和看你FF ip的劇情的
Se你真不會覺得畫面1080p不到光影又一坨屎超級傷眼的開放世界
玩家騎著你那破爛陸行鳥在星殞和雨林那狗屎地圖玩的很開心吧
真幽默
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.34.121 (臺灣)
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推
召喚秘石改成挑戰真的熄火
→
不知你在說什麼 但UE已經是當今世上開發3A數一數二強引擎
→
烙格 16不至於糊成一坨吧 頂多是光汙染嚴重
→
騙錢手遊現在出得少了 出不動了怎麼出
噓
FF7R跟八方都用UE作的不是嗎?
噓
有沒有一種可能是你眼鏡該換了?
噓
FF7RB畫質模式卡成狗?任務很罐頭?你要確定欸
→
空氣超人
噓
是歐
推
SE: 好 是你求我做雷光的
噓
FF16糊成一團? 雲玩家真的是亂源
→
ff16黑成一團還差不多
爆
首Po汝題 FF7rb日本銷量出來了,第一部還有70幾萬,直接變成只剩下26萬,比已經覺得很差的16還 慘。 之前SE社長還說要放棄中小型遊戲,改開發大型3A遊戲,但看他們連續兩個3A遊戲慘遭滑鐵 盧,而且還是神主牌之一的FF,到現在官方也沒釋出世銷慶祝發文,感覺更不太妙。17
這樣有很差嗎? 跟16比輸我覺得很正常,畢竟正統續作跟前代重製比起來本來就有優勢 畢竟沒玩過的有很多其他遊戲可以選,有玩過的如果重視的是劇情也未必會想花時間再玩一 遍 而且16的事前宣發也花了更多資源33
這次 FF7 Rebirth 得到 92 分,玩家也是壓倒性的好評, 加上開放大地圖玩法,這是大賣的方程式。 上一次情景就是巫師 3 媒體得到 92 分
57
[心得] 八方旅人與勇氣默示錄II前言 作為同一工作室前後發售的兩款傳統JRPG,八方旅人與勇氣默示錄II在很多地方都會讓人 想起SE=JRPG的美好年代(或者說S+E=JRPG)。 這兩款遊戲,類似之處很多,相異之處也不少,本文目的在於介紹這對兄弟作的特點,並 從畫面、音樂、支線、戰鬥與劇情相互比較,順便聊聊自己的玩後感,希望能提供給還沒35
Re: [心得] FF7重制玩起來跟FF13感受差不多無原版雷 說到技術力的問題,老實說我真的很擔心FF7r二部曲後面會暴死,FF7原版的地圖就是一整 個星球,比目前遊戲界所有的開放世界遊戲的地圖都還要大上許多 經過了FF15,我想大家大概都同意SE沒辦法做出一個成功的開放世界遊戲,更何況FF7的原 版地圖規模比FF15大上不知道幾百倍25
[閒聊] FF7重生能拿高分的理由是什麼如題 劇情方面最多人批評 結局爛 節奏有問題 亂加劇情 主線內容強迫玩小遊戲 而且故事還 沒說完 戰鬥方面也不太行 蠻多人不喜歡 已經有看到兩篇發文批評 留言也不少認同 探索方面地圖很大 可是地圖就很一般的開放公式 也是偏無聊19
[心得] 終極戰士 畫面是一坨大便--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 如題 畫面跟屎一樣 真的爛到掉渣6
Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓先不說賺錢,就算單機,老人我比較有感的是技術力衰退/跟不上時代 想當年 ps 時代日本技術力算是領先世界的,雖然糞作一堆, 但無論大小廠畫面上差距都沒有太大 但放眼現在除了卡裱、SE、FS或光榮等少數幾個國際級大廠外 我還真沒印象還有哪個日廠端得出3A或接近等級畫面作品的11
[閒聊] 仙7前期無雷心得目前大概7-8小時 寫個無雷心得 給觀望的人參考 1.畫面10/10 滿分沒話說10
[心得] Halo無限的一些抱怨和心得我是用PC的XGP玩的,算是玩到中期吧,大概玩了7小時左右 認真覺得這是一款沒有打磨好的遊戲 可以感受到很多細節其實都沒有做好 也能感覺到這遊戲一開始並不是規劃成開放世界 所以在引擎優化上和各種小細節上都覺得不太適合開放世界3
Re: [閒聊] 今年GOTY獎預定名單為何沒有提起崩壞:星穹鐵道這款遊戲? 我玩了200小時的感想就是這簡直是現代遊戲技術力和遊戲性的巔峰,多個開放世界分區的結 合,從開放性世界和回合制遊戲交織出的新型玩法,原神的完美繼任者 比原神的畫面更精細了,但是需要的性能卻下降了,一般的手機都能帶得動,反觀塞爾達現 在用switch 常常掉到540p,畫面很糊,遊戲體驗都被拉低了8
[請益] HBO GO適合Apple Tv 3還是4K?家裡網路光世代100M HBO GO 在桌機Chrome瀏覽器收看畫質不錯, 但投射到Apple TV 3目前看了做工的人、哥吉拉II 畫質皆慘不忍睹,完全不到1080P,可能720P都不到,動態畫面更是糊成一坨, 想請教有搭配Apple TV 4K的網友能否分享一下畫質如何呢?X
[問題] 遊戲畫面技術力最頂的廠是哪家?請問當今世上眾多遊戲大廠中 遊戲畫面技術力表現最頂的廠是哪家? 是ea嗎? 畢竟旗下那麼多優秀工作室? 還是r星? ubi? 動視暴雪? 日廠可能只有卡普空和SE還有的一戰的實力 這裡的技術力包含了畫面的呈現 還有優化方面...
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