Re: [閒聊] 競技遊戲的朋友很愛說自己只是玩好玩的
※ 引述《Zhong0v0 (臭臭泥一號)》之銘言:
: 最近跟朋友群打各種組隊競技遊戲的時候
: 諸如lol, ER,Apex,瓦羅蘭之類的
: 總有幾個特別菜的人,除非跟朋友組隊不然都不開那個遊戲
: 等於說除了假日或是平日1-2場 都沒花時間精進一下自己的技術
: 但大家也都出社會的人了 所以也沒噴什麼的
: 只是他們戳的時候總愛說
: ‘’那也沒辦法啊,我只是玩好玩的。‘’
: 這我就不能理解了,想要覺得好玩不是應該有一定實力後才會覺得遊戲好玩嗎?
: 舉例來說:黑魂類遊戲入門被虐,你不會說自己去被虐覺得好玩吧
: 肯定是練熟之後打贏BOSS才覺得好玩...吧?
: 還是說他們認為跟朋友組隊的好玩是故意擺爛看我們痛苦才是好玩嗎…
: 因為這種類型的事情發生過很多次,後來群裡就比較少約組隊競技遊戲
: 想問下大家出社會後對於入坑一款新的競技遊戲都是這樣志在參加,不在取勝嗎?
: -----
: Sent from JPTT on my Samsung SM-S9160.
先說結論:不要一起玩競技遊戲
又或者你們一群人跳去玩個人競技
Ex:Street Fighter 6
如果他也有意願入坑的話
這樣也能保持交集 又不會將彼此綁在一起
照你的敘述 他對競技遊戲本身並沒有熱情
只是隨波逐流 身邊的人玩什麼就跟著玩什麼而已
若是如此
坊間也有很多的MMORPG或是派對遊戲
可以供玩家和朋友們一起同樂
不需要綁在競技遊戲
我是不曉得玩競技遊戲一直被虐是能獲得什麼快樂
可能M屬性被虐狂的人喜歡享受反覆被虐待的感覺
但我猜他也不是
如果你們不找他玩 他也根本不會開那款遊戲
你玩的是競技遊戲中和玩家之間的拚搏和對弈
他玩的是把朋友戳得滿頭大汗看你們忙裡忙外在一旁科科笑
兩者的立足點從一開始就不一樣
會說「遊戲而已不用太認真」的人
其實做其他事情也不會太認真
如果他做自己喜歡的事情都不會認真
那他上班工作絕對也不可能認真
畢竟如果他真的熱愛賺錢
他會把時間拿去賺錢而不是陪你們在這打遊戲
如果這遊戲他其實並沒感到多大興趣
是為了和朋友圈交際才打開 平常根本不會去接觸
那他就只是個隨波逐流 沒有主見缺乏思考
身邊的人做什麼他就跟著做什麼的人而已
事實上他對絕大部分事物都沒有熱情
也不知道自己要做什麼 陪你們打遊戲只是他閒得發慌
你們只是他尋開心 打發時間的樂子而已
你把他當朋友 他把你當玩具
這種人即便你們一群人找他去打籃球
他也只會球拿了就往球場外扔
再回你一句「打個球而已幹嘛那麼認真,又不是要打比賽。」
如果只是需要陪他打發時間
找款派對遊戲或MMORPG同樂 有話題有交集就可以了
不需要陪他玩深入探討或思考的競技遊戲
拿LoL舉例 今年都S14了
這遊戲從2010年出現至今已經14年了
即便是從台服的S2算起也已經12年了
當年的職業選手等級操作 時至今日也只是基本操作
競技遊戲的水變得太深
有與沒有持續在遊玩且鑽研的玩家
差距變得太大
早已不是當年S2的菜雞互啄
實力差距導致遊戲過程只會一面倒
單方面被輾壓是感受不到任何樂趣的
不需要將彼此綁架在一起坐牢
--
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首Po最近跟朋友群打各種組隊競技遊戲的時候 諸如lol, ER,Apex,瓦羅蘭之類的 總有幾個特別菜的人,除非跟朋友組隊不然都不開那個遊戲 等於說除了假日或是平日1-2場 都沒花時間精進一下自己的技術 但大家也都出社會的人了 所以也沒噴什麼的3
真的啊 小時候放學去湯姆熊打電動,三國戰記還是吞食天地都是一開始技術爛到爆時最好玩,尤 其看到別人死掉又投錢時又可以笑他,然後下一秒換自己跟著投錢。 網路遊戲時代 一開始大家都很爛,有套骷髏裝就可以炫耀很久,後面手持+10神兵全身過 3過4裝時,整個遊戲卻只剩機器人大軍。3
不用,現代競技遊戲的配對機制上, 是會把 超級菜鳥 跟 超級菜鳥 配在一起互毆, 因為雙方都一樣菜,所以打起來還是55開。 細節後面在說明 : 舉例來說:黑魂類遊戲入門被虐,你不會說自己去被虐覺得好玩吧6
『我只是玩好玩的。』=我只是陪你們這些朋友玩覺得好玩。 對他們來說遊戲的功能是社交用不是娛樂用。 我以自己當例子。 我其實覺得JUMP那款MOBA不怎麼吸引人。 我唯一會玩的原因只是因為朋友找我玩。6
雖然知道這篇高機率逆風 但就我個人觀察 如果常玩一個遊戲卻沒有任何進步 總是說啥「遊戲就休閒啊」擺爛的人 現實的生活態度也不會多認真2
我覺得自己可以理解他們這種想法 因為我lol以前千場以上也頂多上金牌 apex 鬥陣2 對戰遊戲都各種渣渣 雷人的代表 我有精進嗎 有啊 只是我看文章 影片解說的時間可能不到你1/4 可能我實際操練的時間不到你1/10
爆
[閒聊] 有玩了不會得失心太重的競技遊戲嗎?雖然這樣問很奇怪 畢竟得失心輕重還是要靠自己的心態 舉凡以前曾經玩過的競技類遊戲 LOL這類MOBA、卡牌遊戲、MMORPG裡的PVP模式、射擊遊戲 甚至還有像黑魂這種玩到一半還會被其他玩家入侵86
[閒聊] MMORPG的職業平衡其實滿難做的吧平常討論到線上遊戲的平衡問題 比較多都會是競技類的遊戲 可是仔細想想 MMORPG職業間的平衡雖然不像競技類遊戲一樣 玩家感受沒那麼直接37
Fw: [討論] 關於卡牌遊戲不適合競技職業化、電競化作者: leonieh83 (*‵ω′*) 看板: YUGIOH 標題: [討論] 關於卡牌遊戲不適合競技職業化、電競化 時間: Wed May 19 17:28:34 2021 【翻譯‧轉載】關於卡牌遊戲不適合競技職業化、電競化 昨天看到的一位日本玩家‧Youtuber寫的文章,覺得值得討論就稍微花點時間翻譯轉過來14
Re: [閒聊] 卡片遊戲的極限是不是真的就這樣子了雖然不是專業玩家,但還是稍微聊聊持續玩了十年對卡牌遊戲的看法 首先要知道公平的競技遊戲=/=遊戲有趣 每個人心中最好玩的版本,各自有不同的答案 咆哮德、奴隸戰、秘密聖、奇蹟賊、西瓜術 無論你喜歡的哪一個時期,你能回答那是運氣成份最低、最要求操作、全職業最平衡 五14
Re: [閒聊] 阿瓦隆的潛規則我來說一下我支持這種默契的理由吧 因為我希望該場遊戲是高手過招,而非菜雞互啄 如果沒有這個默契,遊戲就會變成壞人一起炸,一起不炸 不管我是壞人或是好人,遊戲體驗都很無聊 靠賽程度大幅上升,失去競技的樂趣。8
[閒聊] RTS遊戲走純PVE化會不會更有市場?(RTS遊戲示意圖) RTS類型遊戲如世紀 星海 魔獸 紅警等, 大部分都是劇情破玩便算, 主要還是玩家間的對戰競技為主, 但是從AOE的比賽,星海的比賽來看,5
Re: [閒聊] 免費網遊裡面 不課金的玩家的樂趣是什麼非競技為主的遊戲,因為不用跟其他玩家比較,樂趣不一定會建立在 強度排行上,只要不跟人比強度,無課玩家自然會找到自己的出路。 相對剝奪感是建立在比較上,如果一款遊戲以競技為主,課金的動力 在於如何戰勝其他玩家,那麼課長的強度優勢就很容易被無課玩家注 意到,那才會有相對剝奪感。3
Re: [閒聊] 現在即時戰略遊戲怎麼越來越少?應該是競技化的鍋 rts競技的門檻非常高 新手打天梯往往會感覺自己瞎忙快一個小時然後得不到成就感 當年rts最流行的時候也是打打戰役或遭遇戰的休閒玩家居多 甚至是幾個朋友各自用自創流程挑戰極難電腦2
Re: [討論] 為啥跑跑卡丁車沒什麼人在玩了?競技類的都是剛開服時最好玩, 大家都是菜雞,無論輸贏都很開心,反正都是蝦七八打, 時間久了,一些鑽研心得與最佳化步驟開始放出來了, 跟的上的繼續玩、跟不上的原地退坑 因為競技類遊戲的快樂來源通常是建立在"贏"身上,
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