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Re: [閒聊] 手遊的限定商法是不是越來越誇張?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 手遊的限定商法是不是越來越誇張?作者
polarbear951
(懶骨頭)
時間推噓 推:0 噓:0 →:0

讓我想到當初FGO忘了是四周年還是五周年生放送

把第二部的低星角7隻一起放出來
真的是滿嗨的


回原話題
我覺得應該要看取得方式和強度吧
高星常駐實裝了 想玩還是得去抽出來
低星夠強 才會常拿來用 比如那個做壞的阿拉什

就算常駐有機會歪到
還不一定是你需要或喜歡的角色
結果放在那當倉管
絕區巴哈板就有人抱怨自己歪了一堆狼叔 特別有緣
雖然有新角色能玩就是比較爽沒錯
但還是比不上自己更中意或更強的角色

難道抽月癌的時候 跑出一隻大象(new) 會覺得很賺嗎

不過還有活動送角這個情況
有活動送角 玩家基本上還是賺吧
強度和人設都有機會打中自己
常駐一堆 不如營運送角實際

總之還是看角色喜不喜歡比較重要 要限定就給他限定吧
除非說做成常駐會比較多次Pick Up 那才有差
而且還有常駐常常做比較弱的壞文明
反而變成懲罰了 沒意義

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