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Re: [討論] 任天堂全明星大亂鬥平衡性做的算好嗎

看板C_Chat標題Re: [討論] 任天堂全明星大亂鬥平衡性做的算好嗎作者
alen3822
(Alen)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:20

※ 引述《Yokot0813 (yokot0813)》之銘言:
: 如題
: 經典系列了
: (先說明是最新代)
: ns裡我從19年玩到現在的遊戲
: 但一直以來都只是隨便玩而已
: 所以也不太確定這遊戲的角色平衡性做的算好不好
: 但據我玩5-6年的經驗也只得出幾點
: 索尼克無腦角每次朋友來玩時都先讓他玩這隻,最好入門的新手角
: 瑪利歐本身普攻連招很絲滑,想練普攻的話我都先玩他
: 庫巴很強,體型巨大,而且大招算很好用(給npc用蠻強的)
: 小麥克打起來超爽(但是返場跟對空能力爛到笑)
: 大概就這樣,反正我想問的是大亂鬥的角色平衡性做的算好嗎

在DLC季票2之前平衡性其實算不錯

以這麼龐大的角色量來說,最強、最弱角差距沒有太大

有些角色的設計很白癡沒錯(例如勇者,雖然比較像是設計很懶)

強角有一些強勢的性能沒錯,但整體來說打起來比較平衡

如帕爾提娜、Joker、皮卡丘…等等

季票2登場的六隻裡有至少四隻我覺得整個設計很白癡

麵麵基本上讓某些角色根本沒辦法玩(賽菲也有點這樣,但整體來說是很平衡和酷的角色)

史蒂夫變化太多了而且很多Combo、擊殺、陷阱都太簡單了,玩家可能不用到一定的等級就能以角色本身的性能跟真正的頂端玩家一戰

一八的風險與報酬不成比例,一八很多擊殺都太免費了,對方玩家基本上一個失誤就可以直接被一八玩家拿下

索拉連段太連、攻擊判定太大、場外手段太好,看起來是個很無聊的角色。不過索拉純粹是個人喜好問題,問題我覺得可能沒上面三個大

很多人提到的焰光其實我覺得算相對好的角色,單純性能很猛而已

不過實際上他們的弱點很明顯而且很致命,而且玩得好仍然需要對遊戲本身的熟悉度(東西可以初見殺一些人,但久了還是需要玩家本身對遊戲的理解去應付)

而賽菲羅斯大概是季票2設計最用心的角色,雖然攻距讓某些角色沒辦法玩,但整體來說給的工具和體質讓大部分的玩家能夠用玩家本身實力去克服

以上是我對季票2角色的簡單心得



這已經是櫻井政博第二次在最後的DLC塞OP角色破壞遊戲平衡了(之前是倍優妮塔、克勞德、隆)

可以確定如果他下次大亂鬥還要再出DLC,大概還會再這麼幹

想想就不寒而慄



另外,大亂鬥並沒有DLC先出超強在nerf成一般角色這回事

基本上只有從神nerf成SS-tier而已

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※ PTT留言評論
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queen10000001/17 00:11Joker我覺得其實只是立回優秀而已,真要說什麼太OP

queen10000001/17 00:11的地方還真的回答不太出來,類似的底力機制角色路卡

Joker就是很單純的性能全面而已 有穩定的連段、好的擊殺手段、好的空對地、亞森…等 就設計很好的Top tier

queen10000001/17 00:11利歐的爆發力還比Joker好一個檔次以上,但路卡低累

queen10000001/17 00:11積傷害模式很脆也是事實

路卡利歐的逆轉機制大概是設計最爛的 基本上他所有招式的擊殺都建立在他要很高% 但實際上他真正打的到人的擊殺招大概就那幾個 變成他永遠都只是高%的時候開始追回來,但沒辦法真正的逆轉

queen10000001/17 00:12純粹只是早幾年墨西哥雨宮蓮有成功把Joker的實績打

queen10000001/17 00:12出名號而已

queen10000001/17 00:14麵和焰光就真的一堆大便招了,逼玩家正面吃屎的那種

queen10000001/17 00:14惡意招式

焰光至少算是比較一般的角色,角色整體圍繞在一個系統之內 麵麵就是噁心特定角色而已,特定角色根本沒辦法真的打麵麵 我覺得這是很爛的遊戲設計

※ 編輯: alen3822 (223.137.106.247 臺灣), 01/17/2025 00:21:19

queen10000001/17 00:19Steve就機制複雜難懂,但成功執行起來給別人的體驗

queen10000001/17 00:19真的差到極點,挖礦給到土木以上一般招式都直接獨一

queen10000001/17 00:19檔,連段起來也很不講理,最重要的還是礦車,這種兼

queen10000001/17 00:19具無敵衝+搬移+抓技+飛道的招式根本違反一般B技的內

queen10000001/17 00:19容了

史蒂夫鼓勵你camp,但他各種招式性能真的太優秀了 你必須主動去靠近他,但近身時他又有一堆工具可以弄你

※ 編輯: alen3822 (223.137.106.247 臺灣), 01/17/2025 00:23:48

queen10000001/17 00:23一八就最速風神拳代價太小回報無限大,就算不用最速

queen10000001/17 00:23風神,其他方向指令的拳腳技也是超級白痴的強,真正

queen10000001/17 00:23實現亂拳打死老師傅的理念

一八就強化版Luigi 差異是一八在設計時把不少他應該有的弱點拿掉 然後其他招式性能太強

※ 編輯: alen3822 (223.137.106.247 臺灣), 01/17/2025 00:25:20

queen10000001/17 00:31勇者是瞬移的指令太豪洨,一個100%確定復歸還不會被

queen10000001/17 00:31蹲的招式代價居然小到可笑,重點還是移速加成根本堪

queen10000001/17 00:31比兔耳,下B一堆招式雖說是RNG但都是那種想直接找裁

queen10000001/17 00:31判的那種無理效果

我很不喜歡勇者的RNG是因為他丟這招時幾乎沒有風險 而且一堆咒文都是丟到就是保證大傷害或直接死的 你要刻意去賭才會有真正所謂賭博的變數 整體來說設計偏懶,噁心玩家而已

queen10000001/17 00:42如果DLC要以什麼角色做為招式強度基準的話,狼師和

queen10000001/17 00:42賽菲羅斯就是很好的指標,既有特色又有強度,重點是

queen10000001/17 00:42不會給賽場體驗帶來不必要的壓力和觀感

我個人可以接受的就是食人花、Joker、Banjo、貝蕾絲和賽菲羅斯 勉強再多焰光和Terry吧

※ 編輯: alen3822 (223.137.106.247 臺灣), 01/17/2025 00:51:40 ※ 編輯: alen3822 (223.137.106.247 臺灣), 01/17/2025 00:52:42

stanley9015101/17 08:50焰光我覺得是強歸強 但比賽看起來很無聊 玩起來也是

stanley9015101/17 08:50 個人會希望光跟焰的A系列動作差別可以在大一點