[閒聊] 競技遊戲是平衡還是不平衡比較好?
很多人都希望遊戲平衡,但遊戲平衡代表每個角色登場率都會相對接近
這樣有個很大的缺點,就是新人玩家會上手困難,比如LOL上路永遠都是厄薩斯、菲歐拉、達瑞斯在強版本怎麼換都是他們強,上手難度又相對低
快打旋風就是肯、luke、juri(這幾個不一定算最強,但算強使用率又高)
雖然對喜歡其他角色的來說很不公平,但學會打他們你就上手一半了,因為所有版本你50%都是遇到這幾隻,就算不特別研究,打多了也熟了
如果是平衡的環境,一直遇到沒看過的怪人,新人也會挫敗吧?
但同時,如果是喜歡冷門角色又同時很注重分數的玩家來說,也會覺得很幹吧,會覺得為什麼我這隻就要是冷門,付出比別人多的努力,但就是要讓這些看起來比我弱的玩家在我上面?
這問題是不是無解的?而且強角被砍,搞不好一堆強度控不爽玩遊戲
競技遊戲平衡484大問題,到底有沒有解
畢竟平衡很大部分原因是為了玩家的感受,但太平衡玩家也會增加練習成本
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為什麼平衡就一定要登場率接近啊,這沒道理吧
會相對接近阿,不然LOL就不會誰強,誰登場率就上升了,很多角色不被玩原因單純是太爛 ,不是他不好玩,當然也有角色無聊又醜,強不強都不會有登場率
※ 編輯: ALEX492 (223.137.206.226 臺灣), 04/19/2024 23:54:21本來就沒有絕對平衡的可能 除非那遊戲只有同一種角色
同一種玩法 唯一的變數只有玩家操作
平衡就是不要讓環境變一灘死水,並不是一勞永逸
現在大部分都馬是輪流平衡 一代patch一代神
不是PAY TO WIN平不平衡哪有差 哪隻強就玩阿
但平衡的前提是不能存在一些明顯違背競技規則、實戰
上成功率極低的角色和招式
要是同時有完全廢物或完全犯規這類兩極化的情況,那
平衡就是一坨屎
確實 強角弱角也要有個限度
使用率跟強度不一定成正比
moba系列一百多個角色 你要怎麼做到真 平衡
實務上都是依照overall勝率數據和比賽結果去調的
所以當下的meta戰術會直接影響到平衡結果
不可能完全平衡,前提不成立,一個競技遊戲要活得久反
而讓新角適當的op才是正途,絕對應該避免的是有東西淪
為徹底的沒有正回饋的垃圾,就像老桑再不利還是有不少
人玩,但阿鬼這角色幾乎不出現就是這樣的道理
不可能絕對的平衡但要能有技術差解決超過就是op了
你說上路都那幾隻是認真的嗎= =你實際看看勝率吧
還有比賽與rank又是天與地
遊戲剛出時爽+成就>平衡,遊戲出很久平衡>爽+成就
你講反了吧...
競技遊戲的平衡性更新就是個幌子,實際就是為了一段時
間改變一下環境讓你有持續的新鮮感而已
覺得有輪流buff/nerf就行,要做到完全的平衡應該是不
太可能
「版本怎麼換都是他們強+上手難度又相對低」這樣就是不平
衡的表現啊,一堆人怎麼選都那幾個不就代表那幾個只要會
用(甚至不熟也可以)就能贏過其他人(就算其他人是高手也一
樣)選別的
「遇到這幾隻,就算不特別研究,打多了也熟了」只是熟了
遇上這幾隻你會怎麼輸而已!而且不平衡就是你怎麼輸都是
那機種無解的輸法,這種挫敗感絕對屌打「自己輸在碰上不
認識的角色」好嗎!
一些rpg遊戲也是 怎麼喬就那幾個職業才能打
可以獨弱,不能有獨強角
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