[閒聊] LOL 13年的遊戲連兩方平衡都做不好?
如果你說英雄平衡 裝備平衡那些 就算了
因為這些會因為玩家的操作而增加平衡的難易度
但競技遊戲 最重要的就是雙方要公平
結果LOL都S13 13年了 連個藍紫方平衡都做不到
其他遊戲都沒這些問題 就LOL有這問題
搞得最後決賽永遠都是看誰選到藍方誰贏的機率就高
如果藍紫方平衡都做不到 LOL以後只會愈來少人看
等著看好了
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.172.74.93 (臺灣)
※ PTT 網址
噓
你C粉?
不是只有pcs這樣 過去好幾次msi就是這樣
※ 編輯: luvstarrysky (218.172.74.93 臺灣), 09/09/2023 21:24:13推
終於敢講MSI了ㄛ☺
噓
MOBA遊戲哪個平衡的說來聽聽
噓
去年世界賽紅藍方勝率看一下
噓
好了啦
噓
又是你 謝謝你
噓
今年MSI紅方贏很多喔
紅方贏很多也是一種問題啊 最好的情況就是一次大賽下來 籃紫方是50:50 但大部分都會超過誤差值 到60:40 甚至70:30
※ 編輯: luvstarrysky (218.172.74.93 臺灣), 09/09/2023 21:26:36→
好了啦
推
藍方歷年來勝率一直都很高 除了S2
噓
對 13年了 平衡做不到 世界賽還是一堆人看 你省省吧
噓
是要等著看啥
→
今年S賽小組改成Bo1 這個問題會更明顯
→
其他遊戲也不是絕對平衡啊,你到底在講什麼
噓
id
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也就是說小組賽只要選到藍方,基本就更容易獲勝
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而運氣差的隊伍,可能瑞士制連續兩場紅方 就會很虧
→
你不知道lol一直是動態平衡的嗎?一直改版
→
故意把某些英雄或裝備改強改弱來改變風格 平衡其次
50
[討論] 強度不平衡真的會讓遊戲走向死亡嗎?我有玩過神魔這種抽卡遊戲 強度通常有時候都做得太崩壞玩家會抱怨會讓遊戲加速死亡 我也有玩過LOL這種會Nerf buff的遊戲 也有玩過CSO這種神器走天下不平衡的遊戲 我很好奇如果遊戲裡面卡片或角色強度不平衡 真的會讓遊戲快速死亡嗎?29
[閒聊] 信長裡面真的有「廢角」嗎?如題啦 信長的玩法很多元 但平衡比LOL做得還差 LOL雖然用腳做平衡 至少背後有數據支持27
[楓谷] 楓之谷的職業平衡難在哪?如題 很久沒回去看看楓之谷了 又一堆實況主在那邊玩 害我又進谷觀光了一番 發現楓之谷職業一堆17
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[討論] 操作複雜度平衡法是好的平衡法嗎遊戲平衡避免過強 戰力通膨 但新角色 新職業又要能賣錢 有特色 最近幾個比較流行 的是性癖平衡法 跟輔助抑制戰力跟環境 但是操作難度平衡很像是lol裡面會出現的平衡法 就越難玩的角色就越強 上限就越高 這算是好的平衡法嗎?12
Re: [討論] LOL能被稱為神作遊戲嗎?我印象中單純論伺服器遊玩人數 好像只有美服、台服、土耳其服人數是逐年下滑的 其他都是上升 以一款出了超過十年以上,而且玩法沒什麼大改變的線上遊戲來講 LOL的確是做得很好10
[閒聊] LOL為啥不改成對稱地圖?LOL藍紫方不只在BP上面平衡很爛 地圖其實藍紫方也是滿有問題了 我之前打AD的時候走紫方都超難對線 因為角色條和小地圖會擋到下面的人 紫方的視角會變小 藍方只要看上面就好X
[閒聊] lol的平衡真的有很難嗎如題 lol有百來隻英雄 但是每次在META上的永遠就那幾隻 而且一看就知道問題在哪 有些強到關掉螢幕都能贏X
[問題] 拳頭真有在認真平衡嗎如題 因為近期發現 這幾天離職以後在家待業 然後沒事就跟待業已久的同學一起打lol 我就發現啊X
[閒聊] 其實暴力平衡就是最好的平衡吧?感覺Riot太注重於「角色」的平衡,曾經他們也是希望不要被路線給侷限住玩法,現在針對角色的平衡卻屢屢被限制住。 反觀以前信長(12.5c),就沒什麼角色太過op的問題,而且出裝很自由,沒有什麼角色一定要出什麼裝備的問題。 信長的缺點就是遊戲時間容易拉得太長,但是LOL其實在很多運營、避戰的情形,也同樣會拉長遊戲時間,也更沒有可看性。 而信長的時間之所以容易拉長,就是裝備太貴,加上死掉會扣錢,所以在出裝上面就拖了很多時間,不過這些對於LOL不是問題。 如果LOL也能夠讓每隻角色的出裝自由、路線自由,其實就不用再拘泥於如何「平衡」英雄了吧?
爆
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