Re: [閒聊] 競技遊戲是平衡還是不平衡比較好?
※ 引述《ALEX492 (ALEX)》之銘言:
: 畢竟平衡很大部分原因是為了玩家的感受,但太平衡玩家也會增加練習成本
平衡是什麼?
兩個強到IMBA的角色把其他角色按在地板摩擦
所有人比賽都用IMBA角也很平衡阿 最強vs最強 萬用解vs萬用解 純技術比賽 很平衡阿
要區分的點是這樣的
假設今天遊戲只有剪刀跟石頭 那所有人都選石頭
這叫做沒有賽場多樣性 就比誰石頭大
如果今天大家石頭一樣大 石頭打石頭 擲硬幣的贏 這叫RNG太重
或者擲硬幣可以先選石頭 擲輸的只能選剪刀吃屎 這也叫RNG太重
多樣性只是為了要增加觀賞度或讓外行的看起來沒那麼膩
正確的作法是加大技術天花板 因為理論上的版本解答永遠都會被玩家找出來
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※ PTT留言評論
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通常會抱怨平衡出問題是因為選剪刀可以幹爛石頭
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[閒聊] 其實MSI版本的雙方勝率平衡做得不錯吧?看了今天的BO5 MSI版本的雙方平衡做的還不錯吧? 整體來說對戰的兩支隊伍 大概就是擲硬幣贏的人可以先選藍方 50%/50%的機會 誰擲中了就能贏 沒有哪邊誰比較吃虧23
[心得] 快速決定起始玩家各位玩桌遊的時候都是怎麼決定起始玩家呢? 猜拳決定?抽牌決定?按照桌遊規則提供的有趣方法?根據座位號碼決定? 這邊分享一個我已經使用多年的方法,在我們的桌遊團玩的時候我都叫它"老規矩",遇到新朋友的時候都叫它"一個特別的猜拳方法",規則是猜拳時最贏或是最特別的人當起始玩家,但是"最特別"優先於"最贏",流程也很簡單,只要像平常猜拳一樣喊剪刀石頭布並出拳就可以了。 那實際上是怎麼運作呢? 以下舉幾個例子13
[閒聊] RNG這冠軍純度是不是史上最低?去年改賽程+黑箱擲硬幣(疑似)就很不純了 今年還弄個35ping+在家打比賽 還可以不用有視訊 除此之外擲硬幣又再次擲到有利方 如果說是3:0 3:1也就算了10
Re: [心得] 是不是可以作多了這個叫做拿中國數據來打其他國家數據 好啦 先不論到底是中國數據準還是其他國家數據準 或是摻在一起做成撒尿牛丸子更準 我就是因為沒腦 搞不清楚死亡率多高才正確 所以我才要進場無腦多 這也正是巴菲特爺爺給我們這些無腦慘戶的建議8
[閒聊] 改成一隊一方最多只能選兩次會比較公平嗎如題 連續兩年MSI冠軍賽都是藍方100% 憑實力的對決淪為擲硬幣拼運氣 如果版本不能平衡就用賽制平衡 一個BO5 敗者選方 最多可以選三次10
[閒聊]新模式墨菲特又是vandril 新模式的石頭 跟鬼一樣 花式使用雙大招5
[刃牙] 勇次郎的布/石頭會怎麼打敗剪刀/布刃牙跟勇次郎猜拳 刃牙出石頭勇次郎出剪刀 刃牙以為他贏了結果勇次郎硬生生把他的石頭剪成布 如果刃牙出的是布/剪刀 勇次郎會怎麼用石頭/布去打敗步/剪刀呢3
Re: [閒聊] 香港科大課堂題目:千瀧猜拳簡短翻譯: 千束跟瀧奈(原文是用錦木跟井上 這邊我用名會比較清楚)想決定誰要清理房間 於是就用猜拳決定 基本規則我這邊就跳過了 但是千束有個特別的能力 也就是動態視力1
Re: [聊天] 各位都玩不膩嗎?對滿等玩家來說,這就長草遊戲啊 基本上一個遊戲要取得老玩家和新玩家的平衡也不容易吧= = 我也是基本半退坑狀態惹 要上不上的 等公連用新角色把我石頭抽乾1
[閒聊] T1沒有輸如題 RNG 特權 在家打 35ping 而且冠軍賽藍方勝率100% 根本擲硬幣遊戲 官方應該先正視兩邊太不平衡的問題 有問題的: RNG 騰訊 拳頭 硬幣
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