[閒聊] 聖獸之王-全破心得
上一個打到白金的PS遊戲可能是機械人大戰那種送的或蘇菲我很喜歡的,雖然聖獸之王的也接近送你性質的
那麼就廢話不多說,直接說說遊戲心得和優缺點,希望這些可以幫助你參考要不要購入遊戲
另外內文有雷,推文討論也可能有雷,會在意的板友最好快溜
優點:
1.千變萬化的組隊
基本上由於耐力和兵種、技能互剋等等,所以不存在最佳隊伍,只有相對很通用的隊伍
戰鬥的基本單位是一個隊伍,隊伍是由角色、裝備飾品、站位、技能順序條件編排等等,決定出你的一支支隊伍會如何運轉
哪怕是兩個人都抄通一篇組隊推薦的隊伍,也可能因為玩家個人喜好,例如他就喜歡白精靈妹妹當輸出,就是不要用黑精靈姊姊,或者是因為有其他喜歡的隊伍等等做出不同的取捨,再不然也有玩家就是不想用傭兵,一定要用有ID的角色等等
當然更不用說自己研究鑽研或是參考別人的再修改成自己喜歡的樣子
可以大膽的說,每一百個亞連,就有一百種不同的解放軍組成
甚至隊伍組隊組了兩小時,但是打一場只花了15分鐘,都不算是誇張的說法
2.半即時SLG
SLG現在已經算是比較沒那麼熱門的玩法了
不過這個半即時SLG確實打起來比機戰那種傳統分你回合敵人回合的更帶感
無論是面對敵人大軍壓陣的絕望感,還是已經養好隊伍換我們大軍碾壓對面的爽快感,都相當不錯
3.畫風
我不知道這叫什麼風格
但聖獸之王的動漫畫手繪風格,無論背景還是其鮮明的角色外觀
看的都很人舒服
4.王道熱血的故事
其實不能算優點,故事就真的很王道,演出也辦不到像RELINK或原神那樣,故事我就很普,但畫面屌
但卻可以透過遊戲內緊張的戰鬥場景讓你覺得熱血起來,而且倒數兩戰明明是戰略遊戲,但BOSS打起來卻像RPG一樣,明明平常大部分都是跳過戰鬥過程的
可這個一定要看一下了
5.結局帶入感
基本上就是少女戒指看玩家個人喜好給誰的問題
看起來結局選誰香草社應該都給予了不同的最終戰和結局
以我個人把戒指託付給艾爾托琳德為例
最終戰面對皇帝和死靈法師,都是艾爾托琳德站在亞連旁邊,甚至也都有配音和戰鬥演出
結局艾爾托琳德會和亞連結婚搬到克盧尼亞,同時也影響了一些精靈角色結局,他們有的跟著精靈巫女來到克盧尼亞
同時因為兩國領導人結為連理,兩國直接變成超鐵之類的
看你選擇把少女戒指交給不同人,過場和結局都會有所不同
如果有興趣的話,END後遊戲也提供你可以一直重新給戒指,重新一直扁皇帝看結局的功能
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缺點:
1.非常糟糕的找人介面
前期人少還好,後期人多加上你自己雇的傭兵人多到爆炸
他給的篩選要找到人只能說靠北麻煩,要找個弓箭手也要花很多心力的程度,唯一比較好找的只有特殊職業,因為選職業排序,特殊職固定全部在最下面
哪怕用加入順序這種你自己玩過較為清楚的,可能會比較好找的,角色與角色中間也會有很多你自己的雇的傭兵妨礙你找人
他應該多給幾個選項篩選方便玩家找人
2.非常糟糕的找飾品介面
這個就和找人一樣,只是這個飾品東西更多,會找的更讓人煩躁
有時候剛拿到新東西死活找不到,還要按排序新入手的顯示在最上面我才找到這手環
武器和盾牌其實也是,但武器盾牌這些自己有分門別類,劍、槍、杖什麼的,所以其實不會太雜
3.線上競技場
這個應該獨立一個競技場專用的隊伍欄和角色配置,而不是平常玩家進行遊戲的配置,當然你可以更人性化一點能讓你直接複製現在的隊伍搭配那更好
不然像他現在BAN藍水晶項鍊,全宇宙都知道這個項鍊大概人手一個,打個競技場要全部拔下來喔?打完出去再全部裝回去,超麻煩的好嗎
而且相信很多人根本不在乎第幾名,他只想趕快打完10場,拿200幣閃人,途中加減能贏就贏,畢竟換東西豐富隊伍配裝咩
裝備拔來裝去這麼麻煩乾脆直接擺一隻上去送算了
4.故事王道加有點聖母
和優點那邊一樣,這也不算缺點,就王道可能有人不喜歡
然後各種饒恕盜賊因為要給他們入隊,可能也有玩家不喜歡(因為有人還真的殺村人)
只能說這就很看個人
不過原本有看到劇透說最後不殺皇帝才能救媽,我也在想幾個盜賊就算了,皇帝也不殺這也太過頭了吧?
但真的打完真結局後只能說,不是不殺皇帝,而是根本不能殺啊,這不是聖母老兄
5.藏寶圖
可不可以...那個,好挖一點,不然我打傑諾伊拉軍可能只要10分鐘,但是我在這裡當礦工當一個多小時了
至少能在地圖挖完前不要跑出什麼天空碎片或殞鐵石污染牌庫好嗎?
6.最後的隊員大放送看不太懂
就那個災厄古都打完後包含老媽在內加入的一堆人,也有很多敵人
啊我都全破了這些人來幹嘛?我記得應該沒有什麼二輪要素吧?
就多開個難度,講真的如果已經全破第一輪的最高難度,第二輪你去大概也是碾壓對面打,因為你太熟了
難不成是打競技場嗎?
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個人總結:
超爆幹好玩(個人遊玩時間大概87小時)
去下載看看試玩,你覺得能玩得下去或有興趣
那毫不猶豫買就對了
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隊員大放送還真的是打競技場的 就是把劇情收不到的反派給你
反派有蠻多特殊職業 比如阿爾奇娜就很強..
有強迫症玩起來很累
這遊戲破關後就是打競技場
推
缺點真的有感 但真的好玩 希望能有什麼高難迷宮之類的
不然二輪只是純粹加一個難度實在有點小失望
或是乾脆開放自定義關卡大家互相分享設計好了(x
官方還是蠻善良了 難度算是適中 但感覺浪費這系統了
你可以補缺漏的角色人物介紹跟職業圖鑑。
再怎麼都要玩兩次才補的完。
因為有戰死系統 所以後面要補人
但我相信一般人都會S/L O.O
覺得很可惜是二輪繼承要素太少 好歹讓我那幾個後期
裝備或道具去第二輪吧
覺得這系統很棒,希望能有延伸續作
讓你丟競技場用吧
最大的缺點是缺除了作戰以外的配置儲存,特別是編隊
我也希望能有個東西破關後讓玩家打,不然一堆特殊
值只能打競技場
話說我平常只要不是無傷過就都會開戰鬥,看是怎樣
扣血,有時候是順序設錯、有時候是補血條件問題
有阿,復甦的古都那個不就是了
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Re: [閒聊] 松野泰己:好好享受聖獸之王 忘了過去吧因為你玩普通吧,我玩最難就覺得蠻有挑戰性的 一是隊伍耐力只有4~6(飛行4、騎兵5、步兵6),不能無腦連戰 你一定要輪流安排人員休息,休息時被抓到就是滅一隊 二是敵人數值都提升,沒特別定戰術的話連同等級無相剋的都會打輸 如果被剋到,即使等級高對方4級也是會死人10
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Re: [閒聊] 聖獸之王-難度把控的真精確進度比較慢,昨天處理掉精靈國,今天剛進獸人國而已 想說要先試著都打夜晚的獸人這樣XD 一開始看到各種夜間被動不斷地在那邊發動 什麼輔助職瘋狂放必中啊、前方重裝坦持續大回血啊、還有神奇的大家都回1PP 整個就看敵方獸人們不斷地瘋狂攻擊這樣XD6
Re: [閒聊] 聖獸之王-難度把控的真精確測了一下,還真的沒辦法靠事後解 閃光的應對方式就只有該排角色全部裝黑暗無效 靠腰我想說沒用賣掉超多解狀態飾品..... 我現在是組一隊前排三個抗黑暗的,然後其中一個是獅鷲 開場凌空之翼+凌空重擊轟下去,對面不死也半殘,再來慢慢處理前排...
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