[討論] 漫畫的子彈時間改編動畫會很拖節奏
漫畫很常見的子彈時間
就可能在轉瞬即逝的戰鬥交手當中
角色內心有各種OS
如果是交手一陣雙方停下來互嘴的回合制還好
很怕是那種交手途中還加入落落長的思考
一旦做成動畫就會造成戰鬥不俐落拖垮整體節奏
這次鬼滅刀匠村篇就有這種感覺
感覺戰鬥都很不爽快拖泥帶水
戰鬥還是沒有內心戲都在出招互毆最好看
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.244.57 (臺灣)
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推
獵人☺
獵人好看的戰鬥 庫拉打窩金 揍敵客打團長都沒甚麼內心戲啊
※ 編輯: Sinreigensou (123.192.244.57 臺灣), 06/21/2023 06:05:28
推
木暮
推
這部一直都不是戰鬥節奏爽快的類型吧?
我覺得前面真的比較好 無限列車就是角色不斷移動找鬼脖子 然後還要不停攻擊那些觸手 回憶基本上都在前面作夢那裡
推
※ 編輯: Sinreigensou (49.216.50.13 臺灣), 06/21/2023 06:16:15藍色監獄,主角超級解說員
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我想一樓提獵人應該是要說像蟻篇那樣的超長解說
蟻篇動畫的戰鬥我覺得確實沒前面好看 不過如果是內心戲跟節奏穩合的 像莫老五打豹人那邊還行 畢竟原本就是比耐性,雙方思考都不至於拖節奏
※ 編輯: Sinreigensou (49.216.50.13 臺灣), 06/21/2023 06:21:15※ 編輯: Sinreigensou (49.216.50.13 臺灣), 06/21/2023 06:24:34
推
Jojo:
推
SPW:
推
那美克星還有幾集毀滅
這個也被吐槽很久不是
※ 編輯: Sinreigensou (49.216.50.13 臺灣), 06/21/2023 07:23:46推
投了一整集的三分球
推
三分球
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真的很想看幽浮設怎麼做甩手
推
我覺得不會阿
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這樣可以幫助觀眾了解角色內心想法 也不會覺得很空虛好
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像什麼都沒思考就打完了
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JOJO:
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所以這邊很考驗動畫的功力啊
72
[問題] 推薦 高品質的動畫~~C洽的各位大家好 先自我介紹一下 小弟漫畫年資二十幾年 主流的 非主流的 奇形怪狀的 除了美漫跟太夢幻的少女漫畫比較少看以外 小時候的漫畫店幾乎都看了個遍 後來工作忙碌 加上線上閱讀方便 近年來都是看app線上為主45
[22冬] 鬼滅之刃 遊郭篇 09 不吐不快其實這話看完以後,鬼滅的打鬥依然維持特效很多、運鏡很好的特點 但這個節奏真的怪到不行,把漫畫的那種節奏挪到動畫本質上就很怪 就跟輕小說也不可能將全部的劇情挪到動畫進行改編一樣 會很拖節奏而且顯得流水帳 這也是為何跨載體的作品都必須進行改編38
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[閒聊] 有人覺得火影忍者的漫畫很難啃的嗎?我很久以前有看過火影忍者的動畫 但漫畫從來沒看過 最近東立有重出愛藏版 想說這套那麼有名就收吧 最近拆封來看22
[閒聊] 鬼滅刀匠村篇 打戲滿多的吧最近重看了一次鬼滅漫畫的刀匠村篇 覺得好精彩 鱷魚老師的畫風也差不多從 這個篇章開始定型到結局 跟故事前期相比看起來更舒服17
[普雷] 咒術迴戰0ig: 好看,但只是4集動畫連播而不是電影 開頭先說,我很喜歡咒術迴戰,雖然是幾部知名JUMP漫畫,如獵人、火影或鋼鍊等作品的縫 合怪,但作者就是創作出了一個又強又帥的優質縫合怪,這是故事劇情的設計加上MAPPA的11
[21秋] 鬼滅之刃 遊郭篇 05 武戲來了哭哭東山防雷 進入武戲的節奏就比文戲順了多,而且是幽浮桌擅長的打鬥畫面分鏡展現的機會 改編節奏是原作3話(其實是3話再多一點)為動畫1集,劇情加速起來就不會覺得拖了 有人說前半墮姬那還是有點小拖,但這問題其實是炭治郎內心戲太多了,動不動就要回想8
Re: [閒聊] 大家覺得鬼滅之刃的節奏好嗎?之前看別人貼的鬼滅第一季的nico評分表,極好評幾乎都90以上 只有一集不滿90,就是三人組初登場打完響凱後拖時間的那集 但這不代表其他集沒有節奏問題,只是打鬥畫面呈現可以瑕不掩瑜蓋掉節奏缺點 至於節奏問題,炭的內心話太多的確是多數人不太能忍受的點 原作漫畫就是如此,但漫畫可以看很快所以沒節奏問題,動畫的問題是台詞都照搬8
Re: [閒聊] 鬼滅刀匠村 沒前面好看沒辦法啊 雖然漫畫篇幅差不多,但是動畫節奏問題和漫畫篇幅問題就是兩碼子事情 比如漫畫戰鬥畫面很好用跨頁水篇幅,動畫剛好相反,戰鬥節奏就是要快才會帥,反而是感 情戲比較好水時數 啊上一季妓夫墮姬、音柱的故事就比較感人啊5
[閒聊] 7SEEDS動畫也太...前陣子一口氣追完7SEEDS的漫畫 覺得太好看了 一查發現Netflix有上動畫 開心打開來一看 那個改編跟故事刪減
爆
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