[閒聊] 遊戲界的「國際分工」是好事嗎?
歐美大製作3A遊戲或線上競技遊戲
日韓中體量單機遊戲,主打遊戲性及較偏門的賽道
中國多端高品質手遊
台灣精品黃油
假如這樣進行分工,每個業界專注耕耘自己的領域,競爭也不國際化而是內部消化整合
對玩家來說會更好還是更壞?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.254.223 (臺灣)
※ PTT 網址
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命運計畫:
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很棒啊 韓國不是專產機率夭壽低的MMO嗎
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這是什麼遊戲界的種姓制度...
噓
黃油拿來潤滑不要浪費資源 好嗎?
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台灣精品黃油 你會不會弄錯什麼了
推
你對於分工的定義是不是怪怪的
噓
恩
推
說起來要製作遊戲也不吃啥天然資源,有人有錢你要在哪做都
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可以吧
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當然只是假如啦
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照你這種說法乾脆就成立唯一世界政府,最強色色手遊不就出了
噓
是廉價黃油
噓
精品黃遊
推
精品黃油??? 我懷疑你的腦子有被重擊過
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看法規 也不是哪都可以 翻牆賺錢有名氣也會被舉報
噓
假閒聊真廢文
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[閒聊] 台灣人玩手遊,主要是滿足社交需求吧?台灣是手遊大國 注重遊戲性的單機遊戲 反而賣的沒有手遊好 玩家人數也是手遊一面倒 但明明大部分手遊的遊戲性都不怎樣24
[閒聊] 認真做單機遊戲484很佛?現在看一款單機3A遊戲大概製作成本要1~2E美金 然後放上平台之後可能還會大暴死,最近幾年暴死的族繁不及備載 一虧損可能也是虧1E鎂上下 而且這種3A要爆炸都沒有前兆的,製作方都是等發行那天炎上才會發現 即使是再死忠的玩家,了不起就買個150美金的豪華版,普通玩家買60~70鎂的一般版 收入的天花板就開在這裡![[閒聊] 認真做單機遊戲484很佛? [閒聊] 認真做單機遊戲484很佛?](https://i.imgur.com/e8dN5uAb.png)
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Re: [閒聊] 所以原神到底算手遊還是單機?今天這幾篇討論看下來發覺 是不是很多人跟原PO一樣,因為很多經典大作都是出在PC或PS平台上的單機遊戲 所以自動將「單機」視作高品質大作的代名詞? 然後就說原神玩家老在喊原神是單機遊戲(意指原神是高品質大作)很不要臉 老實說這句話我也是時有耳聞,但這邊喊的單機應該不是那個意思……16
Re: [閒聊] 說真的,台灣為什麼不能走手遊養大製作手遊基本上都是垃圾,近十年玩法都差不了多少 主線、爬塔、副本、競技場等等 管你是即時戰鬥、回合制、空戰、槍戰、塔防、轉珠、肉鴿 畫面是點陣的還是3D,(偽)開放世界還是陽春介面 遊戲目的都是一樣,每天上線只為了刷素材跟角色碎片![Re: [閒聊] 說真的,台灣為什麼不能走手遊養大製作 Re: [閒聊] 說真的,台灣為什麼不能走手遊養大製作](https://i.imgur.com/Cr8sq4Bb.jpeg)
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Re: [情報] 前SE董事:SE應該要製作類原神遊戲話說回來,很多人都覺得手遊受限於手機操作性和玩家族群特性,不適合作太深的內容 這也算是一種偏見吧 假設老任把薩爾達改成抽卡遊戲 在荒野之息或王國之淚原來的遊戲基礎不變上 加上美少女卡池,活動和任務,持續更新的內容,各類課金點,社群互動,PAY TO WIN9
Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?MMO主打就 1. 和真實玩家社交互動 -> 互動有其極限,尤其是你們看不到彼此 -> 所以還是被遊戲性給限制 -> 後面同類遊戲出太多了,玩家被稀釋殆盡6
Re: [閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹?並沒有,動漫文化依然是少數 這個世界依然有一半以上的人看不到新番,不管有沒有能力。 你這個框架一開始就怪怪的。 : 一種娛樂消費的增加會造成其他種類的減少 這個我是贊同的,但現在人對單機遊戲的興趣衰減最主要的原因![Re: [閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹? Re: [閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹?](https://www.penana.com/img/brandimage_zh.png?c=c)
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Re: [閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹?說起來這共識到底是哪裡來的? STEAM跟DLSITE這些平台幾乎每天都有新的單機遊戲, 而規模跟成本看來都不如大多數手遊阿 : 但是因為獨特的消費方式 造成遠高於一般單機遊戲的收益 : 對於廠商來說是非常有吸引力的
Re: [問卦] 台灣科技業很強國產車弱爆因為科技業(或說半導體分工)是台灣gg開創的 在這之前IC廠全都是IDM 之後IDM模式跟Foundary模式競爭了40年 直到去年連Intel也把大單外包給GG 在IC產業可說是IDM模式完敗 在半導體分工領域台灣是開創者是藍海市場還是贏家 吃完肉還可以管別人的肉 而汽車要跟歐美日競爭是紅海市場 廢物連屎都吃不到