[手遊] 二重螺旋測試簡評
目前把第一章打完了 歷練26等卡主線了
主線體驗還算可以 中上 故事偏悲劇 boss戰演出精彩 還不錯
支線 帶一點crpg風 突發事件選項+5維 一些對話選項會有5維投骰子判定 蠻有趣的
角色 五星建模感覺都還不錯 見仁見智
卡池 經典米池+命座 不過有改善 首次不歪 + 武器能鍛造
戰鬥 近戰手感蠻差的 不過放技能割草感覺還行 等打磨優化
養成 目前最狗屎的 一天240體力 但是要刷的東西太多了
這個抄的太硬 沒道理 直接問券反饋==
角色等級+突破+技能 武器等級突破 mod獲取+養成 鍛造材料
全部都綁體力 只能說根本養不過來
還有流程太長了 很不手遊
避險經驗關 1波3min 後面波次收益更高 但是每波耗體==
養成唯一好評是武器mod通用 還可以同時裝備
週本boss不耗體力每周50次 刷五星武器鍛造的 刷到吐
迷津(肉鴿)每周60000分 打一個最低難度1200分 這也是刷到吐
就刷怪拿buff 最後打王 一般般
大致上體驗蠻不錯的 當個二遊warframe還行(如果體力取消的話)
蠻期待正式上線能優化好養成的
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.114.149 (臺灣)
※ PTT 網址
推
什麼時候分享八重螺旋
推
看標題嚇死
→
我都用honmono
→
你們不孤單
→
前一篇也是這樣XD
推
靠北 我去看以前我推文推過什麼
→
結果我推了個
→
什麼騎日本
噓
二重螺旋不是這種手遊吧?我記得是一種非貫通的刮刮樂啊
→
不是聽說抄warframe的嗎 這種遊戲有240體力直接死刑吧
→
1波3min 每週50次,兄弟,你很勇喔
→
※ 編輯: argorok (36.228.114.149 臺灣), 02/20/2025 19:19:03
體力限制是真難受 另一款驅入虛空就沒這限制==
推
推薦硬版還是軟版?
→
我是說這款偏哈扣還是休閒向?
→
不好說 有點不上不下的 體力卡死 但是需求巨量材料
→
我是希望放開體力 不過反沉迷+休閒派 對阿
爆
[原神] 開發團隊座談會 聖遺物管理改善和養成介旅行者們好呀~ 我們將於4.3版本在遊戲中實裝一系列系統相關的改善。開發團隊將在本期開發團隊座談會 介紹其中的一部分改善,一起來看看吧~ 〓解除魔神任務「迴響淵底的安魂曲」與世界任務的綁定〓爆
[絕區] 一周體驗下來覺得很好玩也很不好玩目前36 已體驗完1.0主線內容 戰鬥方面是真的很好玩,在角色還沒練起來的時候挑戰BOSS很有趣 可以體驗隻狼彈刀感和血源那種有來有往的戰鬥88
Re: [原神] 4.5版本的改善和調整提一些應該從鐵道回流原神的改善好了 1.武器改單PU這個講到爛就不說了 2.每日歷練點雖然已經算有改善了但是不能存很麻煩 我覺得起碼歷練點改成可以累積 或是你每日就改像鐵道一樣簡單63
Re: [閒聊] 這鳴潮運營會不會玩一玩倒了啊鳴潮這個公司主打的就是bug可以不修,但一定要搞事 道歉是接連不斷的 福利是摳摳搜搜的 遊戲內的獎勵那麼一點,遊戲外的獎勵倒是一直發 這一次也是,抽獎發常駐抽,吐槽點太多也不知道從哪邊開始吐起49
Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的提到拉力我就要來罵一下了 明明說明上是專注在戰鬥上的玩法 為什麼會在小地圖塞陰間寶箱? 還有那個挑戰箱子 不是怪物秒你就是什麼要你閃避吃金幣,ㄛ33
[閒聊] 鐵道跟原神的養成材料需求比較用仙靈網站測一下兩個遊戲的養成材料需求 先說結論 以最高世界/均衡等級為例 如果要把一隻五星角色(含五星武器/光錐)23
[鳴潮] 其實玩起來還行吧目前玩到31等 差不多把既有內容摸個差不多了 雖然廠商的操作看下來挺奇葩 但感覺這遊戲也不是沒可取之處 劇情方面 主線1-5在一個花火人設女出現後變得還滿好看的17
[鳴潮] 感想 和體力使用的問題目前聯覺39 數據塢卡頂18了 在這個狀態下 那堆體力是不是基本上根本不用留? 全拿去用掉衝上去就好? 反正早晚都要上最高的世界等級 屯著一點意義都沒有吧? 玩到現在的感想 比對原神 兩邊算各有優缺點吧X
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