[閒聊] SQUARE ENIX 用AI縮短部分工作95%工時
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000063.000030514.html
AI工具會解析角色配音中的情緒,並讓人物模型生成對應的表情,每0.32秒就補捉一次,主要對應九種情緒:正常、憤怒、恐懼、厭惡、喜悅、悲傷、信任、興趣和驚訝。
過去1000分鐘的角色面部動畫手刻需要動畫師500人天,現在只需要25人天。
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哇靠,這真方便,手游天尊可以更快速生產手游了
然後就可以準備裁員了
我還是買像素遊戲好了
準備裁員縮減支出
也縮太多 他們的工作這麼好複製的嗎
拉表情是真的不容易
配表情跟配字幕一樣花時間但難度不高吧
那可以多花錢請人寫好劇情了...什麼?你說劇情也能用AI寫?
點進去看到一張雖小臉
他這是有表情了但是要去對不同的對話
ai能救糞作嗎?
以後遊戲做爛了有新的替死鬼可以怪罪了
=準備裁員95%
更多手遊
這只是其中那麼小的一個part講的好像產能翻20倍
當好幾個小part都加速後..
但還是不好玩
裁員預備
現在業界就是在討論怎麼一個一個part導入AI,我這禮拜每天都
在開這種會跟參加這種講座wwww
是喔是喔~那FF7下一部大概哪時候?
應該以後可以直接聽聲音就配上對應的嘴形
就不會再有嘴巴配不上語音的問題了
員工參加AI導入講座 感覺好像在訓練自己的敵人ww
他們的問題是 量產出來東西不被看好
還有 專案進行的效率極差 這是人的問題
有名的像是大家都知道的ff15
這才是台灣動畫和遊戲的製作方向,人才太少了。
https://i.imgur.com/YrIHALS.jpg 今天在行銷與商務場
蔡阿嘎也跟AI有關係喔
再搭配上 AI 產台詞, AI 生成配音, 快不需要人了 XD
吹得高摔得重
農場標題+AI峰會
手游天尊重返農藥
可是ff15出來時ai還沒像現在呀。
最近看爆炸的都是發行的份 本家開發的狀況不知道如何
蔡阿嘎說他們的影片流量跟受眾分析也開始導入了(我沒有聽的
很認真)
今天這場大概就是各家公司說說他們正在用AI做什麼(主要在商
務跟行銷上)
SEX社聰明的應該讓瑪莉歐RPG上Steam
哭么~蔡阿嘎的受眾還需要分析喔?那史丹利也要AI分析嗎?
搞笑網紅應該是請來讓場面愉快點的吧,聊AI幹啥XD
本家上款爆破的是路行鳥 但那是企劃的問題比較大
統神是不是也要搞一套AI
這還不錯吧,不用浪費人力去拉表情,去做別的工作
我覺得YouTuber腳本可能都已經開始在用了啦,但這不好說出來
這其實三年前FF7R就有導入類似的系統了
這是在說AI也救不起來SE嗎
AWS最近也一直開AI的分享會
不用搞一狗票人弄祖傳的手動k幀了
這篇是在分享emopath的使用心得,怎麼這麼多評論家等不
及臭SE
Empath
可是遊戲不好玩好像也沒捨用
是喔 那FF7三部曲還要多久?
用魔咒之地當示範圖片,好像是在臭耶
ai圖超適合轉蛋手遊立繪
這看起來是提供這技術的公司發的新聞稿 不是SE內部技術
提供的實例就魔咒之地 也只能用這款來廣告了
繪師之後輪到動畫師被裁了嗎
人類準備接受免洗beta遊戲大爆炸的洗禮啦~
目前至少有明確新聞在嘗試AI工具的遊戲公司我看到的就之前的
UBI跟SE,可以在等等,我相信很多應該只是還沒打算發稿而已
雷亞在召ai溝通師了。
FF7re要出了沒
用外包...省更多喔
這聽起來是好事吧 現在遊戲售價越來越追不上投入的人力
資源 能以AI降低成本對玩家來說是福音才對
成本降低才有大廠願意投資更精緻的遊戲
500人天??? 是五百人弄一天才弄的好的意思嗎 有這樣
縮寫的喔
不錯吧 拉這表情很累
股票要噴惹
左岸已經開始一票AI產圖套骨的樣子
人天不算是縮寫
是業界用來估預算跟schedule 用的單位
推文一堆自己不懂還硬要發言的...
500人天=1個人做500天=2個人一起做250天=…
是業界估人力成本時使用的單位
那是單位相乘 人*天不是人/天 就像電費1度會寫成千瓦小時
這還好吧就只是AI辨識 目前大眾對AI的印象是AI圖象
不過3D用AI面補來做不是更好嗎
那也不是相乘吧,就是一個人一天的工作量單位
所以除了款大暴死SJW鉅作
出了
爆
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