Re: [閒聊] FTG的簡化是必然的嗎?
※ 引述《xxhenryxx (無火的餘灰)》之銘言:
簡化是必然的
最好簡化到用手機也能玩
現在已經是手遊時代
靠老屁股只會餓死
鳥他們幹嘛
沒看到SNK都幾姓家奴了嗎
: 所以蠻好奇 FTG除了簡化之外 沒有別的方法可以再拉新血嗎?
我說過幾次
想拉新血
一定要跟手遊連動
像GBVS根本不該出什麼主機板
出在頁遊跟手遊就好
跟GBF連動
獎勵夠好不怕沒人打
天梯前100給你個限定道具
難道還怕沒新血嗎
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.88.233 (臺灣)
※ PTT 網址
推
手機有格鬥遊戲啊,難按的要死
已經很難按 所以簡化是必然
推
連動?看暴雪英霸花多少力氣 墳頭的草長到不知到哪去了
英霸要不是有商城連動 現在才真的已經死到沒邊 你提都不會提的那種
※ 編輯: powerstone3 (118.161.88.233 臺灣), 02/18/2021 14:00:12推
GBVS本身有拉家機/FTG玩家入坑GBF的目的
6
諸君 午安安 大亂鬥在我心中是ACT FTG從歷史上出現現在來說其實已經有簡化了,我之前也有聊過輸入簡化的問題 扣掉輸入問題不看,FTG從以前到現在其實一直都很小眾 但指令輸入問題一直都是鬼門之一,逃不了18
卡牌遊戲(HS、SV) 抄副技術需求最低的T1牌,並且知道最基本的應對, 即便對上比自己還高一階的對手,勝率也能保底3成起跳, 輸了可以怪自己運氣不好或者對手運氣太好 MOBA(LOL)45
首Po如題 FTG這類型遊玩的人數越來越少是事實 因為玩FTG真的痛苦太多收穫太少了 要付出太多的努力才有機會 有回報 並不是靠努力付出 就一定打得出東西1
在概念上來說, 是有很多遊戲嘗試從不同面向改變FTG的性質, 促成新手加入,但似乎都不怎麼成功。 我就想起來的內容舉幾個例子 ●2D多平台化+3V3
爆
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