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Re: [閒聊] FTG的簡化是必然的嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] FTG的簡化是必然的嗎?作者
SuperSg
(○)
時間推噓18 推:18 噓:0 →:128

卡牌遊戲(HS、SV)
抄副技術需求最低的T1牌,並且知道最基本的應對,
即便對上比自己還高一階的對手,勝率也能保底3成起跳,
輸了可以怪自己運氣不好或者對手運氣太好

MOBA(LOL)
選輔助,乖乖插眼,別亂探草亂送頭,跟著自家AD或者大部隊走,
即便對上比自己還高一階的對手,勝率也能保底3成起跳,
輸了可以怪隊友太差勁或者對面開外掛

FTG(SF)
無解,在這裡亂拳打不死老師傅,輸了還沒東西怪

※ 引述《xxhenryxx (無火的餘灰)》之銘言:
: FTG這類型遊玩的人數越來越少是事實
: 因為玩FTG真的痛苦太多收穫太少了
: 要付出太多的努力才有機會 有回報
: 並不是靠努力付出 就一定打得出東西
: 這部分還是講求天分的
: 從SFV就是一個簡化之後 銷量超過SF4的好例子
: 但是簡化太多 老玩家也會因此抱怨變得太簡單
: 有可能是有特色的系統 被簡化而造成可以用的花招變少
: 蠻好奇 FTG就沒有最佳解嗎? 在不犧牲老玩家的體驗下
: 又可以拉新血進來 目前想到的FTG好像就只有大亂鬥比較符合這模式
: 新手較易入門 但是和高手比還是有明顯的差距
: 不過大亂鬥只歸類在FTG好像又感覺不太對
: 所以蠻好奇 FTG除了簡化之外 沒有別的方法可以再拉新血嗎?

FTG應該還算好的了,RTS現在的處境應該比FTG更加嚴苛我覺得

=====

卡牌遊戲跟MOBA都可以靠著運氣來得到一定的實力加成,FTG沒辦法

--
某天,神父從教堂順路載一位年輕修女回家,
神父正準備趁換擋好把手放在年輕修女的膝蓋上時,車子突然壞了,
年輕修女抬頭看著神父說:『神父,我會修車。』

但年輕修女修車時沒有擺放車輛故障標誌,導致兩人被後方卡車追撞,雙雙殞命,
最後一起轉生到異世界,年輕修女成為勇者拯救世人,神父變成奴隸只能捧杏仁。

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣)
PTT 網址

peterisme1702/18 14:11LOL靠運氣指的是小龍?

不是,是骰到好隊友 LOL多少帶點英雄主義成分,是有辦法靠一人CARRY起來的,當然伴隨著一些前提, 相反的HOTS沒有,他要求的是大家都要強都要會,還一堆地圖,所以就......

haoboo02/18 14:11反而覺得RTS好一點,因為RTS還有團戰可以打...

Second2two02/18 14:12也覺得RTS相對好吧

我倒是認為RTS的上手門檻與邁向勝利所需要的條件比FTG高出很多很多

※ 編輯: SuperSg (114.32.239.143 臺灣), 02/18/2021 14:16:48

RDcat02/18 14:15以前跟朋友星海玩天堂之門,還是魔獸編輯器都比正規來的多

arnold302/18 14:15我紅色警戒2超級強 但是現在沒人玩

RDcat02/18 14:17跟朋友玩那些都比正規簡單又紓壓,到後來都不打正規了

shifa02/18 14:17團戰也一樣啦,不夠強的一樣沒有生存空間。隔壁棒球板前幾

shifa02/18 14:17天才一篇為什麼乙組比賽內野都是科班在站的文章看過一次就

shifa02/18 14:17知道了。RTS FTG這種遊戲你不強就是會被電會被拋棄

guogu02/18 14:18印象中應該是ggst吧 很像有說要做的像麻將

shifa02/18 14:19不過FTG菜雞起手先學幾個強勢套路就比較有機會贏其他菜雞

shifa02/18 14:19就是了

eva05s02/18 14:21RTS其實靠著調整難度可以爆兵輾AI,比怎麼尻都放不出招式

eva05s02/18 14:21的FTG好多了XDDD

lairs02/18 14:22我打亂鬥整天被朋友勇者即死/巨大化/無敵搞

lairs02/18 14:22靠賽的玩亂鬥也能靠賽

chrisjohn21402/18 14:24RTS的確是超嚴苛啊,頂尖玩家的畫面光是看就想吐

guogu02/18 14:26格鬥遊戲簡單電腦也是隨便揍阿

linzero02/18 14:31彈幕遊戲也是吧

supersd02/18 14:39但是新手玩FTG到最終boss前,不會玩的就一直死也過不了

supersd02/18 14:39…前面太無趣,最後又太難,打電腦太單調,但打連線又是

supersd02/18 14:39草包一顆,所以FTG打AI容易被新手捨棄,RTS的AI做的好,

supersd02/18 14:39還可以一堆菜雞對抗AI來打團戰…

gekisen02/18 14:50那就代表你該選一些可以一鍵昇龍的角色 是不是 看人家又

gekisen02/18 14:50胖又拿鎖鏈 殊不知這角色才適合入門

eva05s02/18 14:50尻招出不來打的不帥讓成就感大減也是個原因

eva05s02/18 14:51君不見近代FTG不少都改良成出大招簡單好按的模式,就是因

eva05s02/18 14:51為沒幾個玩家喜歡從頭到尾蹲下踢

gekisen02/18 14:52傳統FTG只要一天不把轉招和跳躍分開 就一天達不到簡化的

gekisen02/18 14:52效果啦 初心者光要理解豪鬼的斬空不是先跳再轉而是先轉再

gekisen02/18 14:52跳就練到不想玩了吧

max8311102/18 14:53可以選簡單的角色 靠愛發電選到靠北難的會很勸退

gekisen02/18 14:54然後教學又做半套 低空斬空要先轉再跳是不會好好寫在上面

gekisen02/18 14:54逆蛤

an13802/18 14:54RTS不要拿團戰來說嘴 這裡講的RTS預設就是1V1

max8311102/18 14:54現在其實導入了教學模式和一些連段教學也會教一些很難想

gekisen02/18 14:55寫一個(空中)是鬼知道哪幾個f輸入才會噴斬空出來啦

max8311102/18 14:55到的正確按法了 2147這種奇耙指令沒看過真的不會知道

gekisen02/18 14:58老手和新手的情報量差距光在轉招就看得清清楚楚了 老屁股

gekisen02/18 14:58一看就知道214要補7 新手在練習模式跳五百萬次射不出來

max8311102/18 14:58現在教學模式可以開按鍵顯示 就知道實際上要這樣按才有

max8311102/18 14:59以前要找老手問或是上網查

an13802/18 15:03簡單講現在的玩家就是要速成又簡單的爽感

an13802/18 15:04現在一堆玻璃心玩家根本不會去玩要磨練心智跟努力練的FTG

tiger87031602/18 15:10玩遊戲就是要爽 要辛苦練習還被爆打不如回去唸書

eva05s02/18 15:14對對,我們FTG玩家只收精英不收玻璃心:)

l2257372902/18 15:14同樣花時間我寧願玩jrpg==

l2257372902/18 15:14等級 能力 金錢 進步了多少全都看得到

l2257372902/18 15:14我幹嘛玩格鬥遊戲被東巴當肥料,圈子會做小的原因你們

l2257372902/18 15:14真的懂嗎?

dieorrun02/18 15:15有啥好不懂的 簡單的要死的DIVE KICK還不是沒人玩

dieorrun02/18 15:15整天想推給東巴喔 省省吧

shifa02/18 15:17大家都懂啊,但我又不能控制別人要不要當東巴

shifa02/18 15:17頂多就是我去打不算階級的野台子對戰看到真的菜的就當練

shifa02/18 15:17破招應對亂擋亂按看有沒有一些自己以前不知道的應對

shifa02/18 15:18輸了就算了 這樣

max8311102/18 15:19會覺得一切都是東巴的錯才是真的不懂的吧

an13802/18 15:19RTS 1V1被虐爆改打RTS團戰 又被虐爆改打LOL正規圖

dieorrun02/18 15:19還是比你強的就是東巴 說不定他打木樁多打了你20小時

an13802/18 15:20LOL正規圖又被虐爆 改打ARAM 又被虐爆改看實況滑手遊

an13802/18 15:20大概是這樣

max8311102/18 15:20有的可能只是被虐了就覺得對方一定假新故意要虐 誰知道

max8311102/18 15:21是系統沒人才排到的還是只是自己真的太爛

lineage0100002/18 15:22就算沒有東巴 格鬥遊戲還是不容易吸引新人

dieorrun02/18 15:22還不講格鬥遊戲觀念能在不同遊戲累積的

max8311102/18 15:24有個夠強的IP還比較有用 看看龍珠和大亂鬥

dieorrun02/18 15:24同樣第一天玩Valorant 對面玩了10年CS槍比你剛好幾倍

dieorrun02/18 15:24你要說他東巴嗎

lineage0100002/18 15:24不過我覺得人人都東巴的可能性也不小 以現在比較多

lineage0100002/18 15:25人玩的快打5來說 出來也五年了 現在就算真的是銅牌

lineage0100002/18 15:26玩家也可能和剛出時的銅牌不一樣了

l2257372902/18 15:26沒有全部推給東巴,單純就是格G不容易獲得像其他單機

l2257372902/18 15:26/卡牌/團隊競技/手遊那樣的成就感,你爛就是只能怪你

l2257372902/18 15:26,打不贏只有一個原因而已

l2257372902/18 15:26那我可以選擇不要玩吧-》這樣會被嘴玻璃心抗壓性低

l2257372902/18 15:26好吧 盡量嘴吧 你們自己玩就好

max8311102/18 15:27那種人也不會多強就是了 就像打了幾千場還在銀牌的人

max8311102/18 15:27就算他能靠經驗稍微壓你幾次 你只要成長點就能超過他了

eva05s02/18 15:27所以你們這不是很懂嘛,高技術性遊戲就是個付出太多收穫

eva05s02/18 15:27太少,休閒不了還會滿肚子火的坑而已,遊戲那麼多何必選

eva05s02/18 15:27個讓自己受罪的?越來越沒落不是當然的嘛。龍珠跟任天堂

eva05s02/18 15:27大亂鬥的招式都簡單好按不然就是充滿笑點,滿足了多數人

eva05s02/18 15:27要簡單爽又歡樂的訴求,這才是他能不停出下去的關鍵

max8311102/18 15:28反了 他們的重點是因為IP超強所以新手容易進入 新手多

dieorrun02/18 15:29就類型的原罪 就有人硬要講的是玩家人品差啊zz

max8311102/18 15:29就會有良性循環留住人 跟按鍵簡不簡單沒太大關係

eva05s02/18 15:29IP強但操作複雜是要爽什麼....

max8311102/18 15:29不然按鍵超簡單的侍魂怎麼沒爆紅?

dieorrun02/18 15:30本來就是要求自己比較多的遊戲 在那邊嘴老手是能幹嘛

max8311102/18 15:30操作複雜但菜雞對決只要會亂按就行了 重點是能贏有成就

max8311102/18 15:30感 打的好不好看那不是新手看的出來的事情

l2257372902/18 15:30因為人品差的玩家確實存在zzz

l2257372902/18 15:30這就是玩家體驗的一環當然可以說

dieorrun02/18 15:31重點還是在畫面啦 亂按也能看起來很帥就留得住人了

max8311102/18 15:31你跟你同學玩KOF的時候難道兩邊都是接技高手嗎? 不會嘛

max8311102/18 15:31但就算只會亂按還是可以很高興 因為兩邊打的有來有往

shifa02/18 15:32打格鬥很多時候都是再跟自己過不去啊

shifa02/18 15:32被強勢套路打爆也還是要逼自己去熟悉

shifa02/18 15:33要不然你還是會遇到這套路,然後一樣被打爆

dieorrun02/18 15:33就求一個成就感而已 玩遊戲不見得是為了休閒

shifa02/18 15:33所以說打格鬥就某種方面跟在修行差不多

shifa02/18 15:33對手很強,但過不去的往往是自己的因素

eva05s02/18 15:34我前面就說過了,沒幾個人喜歡從頭到尾小拳小踢啦,你以

eva05s02/18 15:34為為什麼龍珠跟亂鬥的招式表要簡化到這樣啊,因為她們知

eva05s02/18 15:34道玩家就是想簡單尻大招咩,你還在隨便尻就有樂趣ZZZ

shifa02/18 15:34然後那種又強又嘴的私底下花多少時間跟精力去練就不在話下

max8311102/18 15:34事實就是操作更簡單的侍魂並沒有因為簡單化就大紅

l2257372902/18 15:35總之不玩格g的就是玻璃心抗壓性低》某些老害的看法

shifa02/18 15:35現在格鬥遊戲設計概念不像以前SNK系那種又長又獨特的指令

dieorrun02/18 15:35要不要紅絕對不是什麼操作簡化就行了 要素太多了

shifa02/18 15:35以前SNK系的問題在於很多指令都是角色特化

shifa02/18 15:36變成一般人很難藉由指令通用概念去快速上手

max8311102/18 15:36BB甚至還有帥氣模式 你只要一顆鍵連按就能自動打出連段

shifa02/18 15:36這點現在大家都慢慢改善,就如同標題所說的「簡化」

max8311102/18 15:36有大紅嗎? 也沒有嘛 簡化能吸引到的人跟IP差太多了

shifa02/18 15:37簡化的目的就是在降低進入門檻,但是師父領進門修行在個人

dieorrun02/18 15:37吸人絕對是靠IP和畫面 留不留得住人就是後話了

shifa02/18 15:37天梯能爬多高多半還是取決玩家自己的認真程度

max8311102/18 15:37因為IP這東西不是你說有就有 所以才一直在操作上動手腳

haoboo02/18 15:38但你不簡化就是很難吸引到新人,SF都在往這方向走了

haoboo02/18 15:38簡化不一定會吸引人,但不簡化幾乎鐵定不會吸引新血

shifa02/18 15:39不過系統簡化其實就會讓一些拳腳特硬的角色變成東巴角 XD

shifa02/18 15:39就怎麼按怎麼有,拿來欺負菜雞很好用 XD

eva05s02/18 15:42我發現你max根本搞錯我在說什麼,我一直都說龍珠跟任鬥是

eva05s02/18 15:42操作簡單才能持續出下去,啊能出下去就是留得住人來玩啊

max8311102/18 15:44所以我才舉了別的例子告訴你他們靠IP>靠按鍵簡單

max8311102/18 15:44因為按鍵簡單化的遊戲也不只他們 但就他們特別紅

shifa02/18 15:53DBFZ的IP強大加上入門簡單,重點是畫面演出又有魄力

shifa02/18 15:54或許可以算是還原原本七龍珠戰鬥畫面還原得最好的2D FTG

shifa02/18 15:55IP強大 = 潛在客戶族群大,入門簡單 = 客戶轉化玩家難度低

shifa02/18 15:56但玩家留不留得住,就不是IP強大或是操作是否簡化的問題了

max8311102/18 15:58薩爾達無雙的銷量直接井噴光榮歷代最高銷量也是差不多的

max8311102/18 15:58IP真的很重要

lbowlbow02/18 16:19像大亂鬥是靠著多人跟亂數道具用混亂感減少技術差距

lbowlbow02/18 16:19薩爾達無雙的重點是一點都不光榮無雙啊,跟P5s一樣XD

jk817791902/18 16:20我以為大亂鬥比賽都是1v1沒用道具

yudofu02/18 17:00不受IP影響的很少吧,吵IP根本沒有意義。痛苦太多收穫太少

yudofu02/18 17:00才是重點,只是資深玩家把痛苦當成遊戲本身,一講到就氣哺

yudofu02/18 17:00哺,何況很多遊戲再爛總是能憋出個大招,FTG很容易什麼都

yudofu02/18 17:00沒有。

randyhgmac02/19 05:03當初小野又思慮不周沒做些防堵機制,讓PS4客家人可以

randyhgmac02/19 05:03用新帳打故事生存拿一些FM這樣就可以買新角,所以你如

randyhgmac02/19 05:03果夠客家又不嫌切帳麻煩,快打5你每隻新角一出你只要

randyhgmac02/19 05:03開個新帳花個半天就能入手,相信這點多少有影響到PS4

randyhgmac02/19 05:03版的DLC季票銷量

randyhgmac02/19 05:04哎呀又回錯篇Orz