Re: [閒聊] 索任聲勢何時黃金交叉回來?
其實本來索尼比老任更主打非玩家呀
當年PS有多少新型的遊戲,很多遊戲都是主打非玩家,主打開發容易
尤其當年的跳舞機,有多少人為了跳舞機買了PS
而且日索也有很多ip也是打非玩家,像toro、抓猴、全民高爾夫
不過後來索尼在PS2之後開始注重硬核玩家,提高開發難度上升
PS2抓非玩家就是靠「最超值DVD撥放機」吸引,結果大獲全勝
PS3再靠硬推藍光想要再玩一次,但是硬體太難開發導致前期爆炸
同時期老任則靠DS跟Wii收獲一波非玩家,加上原本紅白機超任時代的印象
NS再靠掌機優勢:一家只會買一台PS4,但可能買好幾台NS,掌機也更適合輕玩家
完全的把非玩家吸到NS上面
不過索尼也不是沒有機會,NS上市前非玩家也只能買PS4
就看看老任會不會再次上演WiiU的失敗,
這也是一些索粉所期望的NS後期落入Wii後期一樣的後塵,不過看來不會了
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索尼也是很想要非玩家這塊 所以公關機都送非宅網紅XD
而且以前台灣老任的代理跟索索比根本就是個(ry
SE有個骰動人生好運道到現在還沒跨NS,可能有買獨佔
但是這部日本銷量沒破10萬,跟NS桃太郎電鐵比就知客群差異
索尼太多類似性質的電影運鏡遊戲
骰動人生早就出過老任平台
我講的就2017那一款,跨PS4跟PSV首周合計6萬,都跨PSV了不可
能跨不了NS,背後就是有大人的原因才跨不了
也是有可能啦,不過我覺得更大的可能是判斷沒必要移
看MH吧,去哪個平臺就比對家紅,ps2>psp>wii>ds>ps4>ns
Wii當初遊戲銷量大頭都集中在wii+fit系列 本家除了馬
NS我覺得勢頭比Wii強,而且遊戲陣容更全面
車跟2D馬以外銷量都只能說OK 不能說賣超好 導致後期體
感熱潮過 主機跟本家大作都賣不動(就是那個天劍...)
wii當年巔峰是比ns還猛 印象有一年賣得比去年ns好
不過過氣的也超快
但現在NS上的健身環只是高銷量作品之一 甚至還非十任
健身環第一眼還看不上眼,結果開低走高一路長紅
即便健身環熱潮退了 NS本身也不會受太大影響
畢竟效果比預期的好很多
可是動森過氣要何去何從了
NS帶著DS後的掌機定位來,可以通吃很重要
老任系列作品 很多都已經在NS上取得該系列最高銷量了
就不知道該是運氣超好還怎樣 理論上遊戲荒2020應該很慘
結果其他人更慘這樣
2020上半部有10/10 下半部有2077 何來遊戲荒XD
還有REFF7
索索最好認清事實多出點魂like game不要出蠢劇情物件多bug多
給人抓毛病的槍game
還有何去何從
過期也破千萬了
過氣
說真的魂like就市場基礎沒那麼大,車球槍就算爛但是
基本客群多啊
不要一直在那邊探討親情仇恨責任來教育玩家就好啦
P4世代的戰神10/10對馬都有這問題 很膩
我知道啦XD就聲勢評價和銷量是兩回事
魂like就做口碑的
不喜歡新的戰神,舊的我也有買
NS主要是集中掌機跟主機開發,原本掌機大作寶可夢、動
森搬過來加強力道
魂like真的這麼猛 ps5早就飛天
ps遊戲真的就同值性太高,都喜歡出電影式的單人遊戲
魂系小眾而已啦 歐美玩槍game的一堆
魂系算了吧 隻狼日本都賣不到20萬 全球才500多萬套
索魂神G血源也只敢公開破200萬...
索粉繼續吹啊
真正問題應該是魂like根本不是索的啊XD
ps就是自己玩的,ns能當派對遊戲的太多了
血源和惡魂而已,但嚴格來說還是都是FS作品
索能吹的大蓋就ps+ 賺錢爆
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其實現在斷定索任黃金交叉還太早了,只是去年動森熱 VS 10/10讓玩家有很深刻的印象, 實際上索尼的營運狀況依然穩健,索尼的支持者也還是很多。前陣子的ps5搶購熱潮就是一 例。 其實對玩家而言,真的有必要分出勝負嗎?有開發異質主機的任天堂、高性能主機的索尼, 才是對玩家最有利的事情吧。如果索尼跟微軟真的退出主機市場,又有誰能斷言任天堂不會8
PS5這世代 是很可能銷量又被反超 現在PS4 1.15億(約7年) NS 0.8億(約4年) 銷售速率上 NS>PS4 PS5不利因素又比PS4多一些 如定價貴了100美金 3A開發週期逐年拉長爆
首Po這裡不是說實際銷量 而是聲勢 近年隨著任天堂遊戲好評聲不斷、索尼遊戲引發爭論 兩邊聲勢出現了此起彼落的跡象 儘管我認為任天堂主機銷量未來不會贏過索尼 但在聲勢這塊3
客群問題吧? PS 的客群幾乎都定型了,就是本來會玩遊戲的才會去關注才會去買 所以youtuber工商效益不高。 而目前的Switch 客群比較廣,舉例來說,過年陪小孩打Switch多還是陪大打PS4 PS5 的多? 很多家長都會有一台,有閒錢的 基本上2台跑不掉
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