Re: [閒聊] 索任聲勢何時黃金交叉回來?
※ 引述《wvookevp (ushiromiya)》之銘言:
: 這裡不是說實際銷量 而是聲勢
: 近年隨著任天堂遊戲好評聲不斷、索尼遊戲引發爭論
: 兩邊聲勢出現了此起彼落的跡象
: 儘管我認為任天堂主機銷量未來不會贏過索尼
: 但在聲勢這塊
: 索尼要在什麼情況下 才能把現在的任天堂壓下去啊?
: 還是板上認為索尼聲勢根本沒有下墜 只是短期內的正常波動?
PS5這世代 是很可能銷量又被反超
現在PS4 1.15億(約7年) NS 0.8億(約4年)
銷售速率上 NS>PS4
PS5不利因素又比PS4多一些 如定價貴了100美金
3A開發週期逐年拉長
大廠像UBI宣布未來不以3A為重心
PS4大約花了兩年才轉移世代(巫師3 秘境4發售)
PS5想轉移世代應該會拖更久
再來要看NS後續機怎麼出招
任天堂可以有空間上調349 399,效能拉高>PS4PRO
日廠像光榮已經往任天堂靠攏
只要新任機的效能可以
人龍(審眼)系列 reFF7第二部 BIO9都有機會跨過來
大概只有FF本傳 MHW2才會在固守PS5
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老任就等廠商開始發力PS5時再出NS2撿現成跨平台
NS2家機性能大概PS4~Pro之間,就有很多遊戲能同時上
大於PS4 Pro我倒是不太敢想就是了
其實看一些NS跟PS4一起發售的遊戲 銷量上NS還更好
下一世代老任理論上走性能強化 讓廠商考慮PS5遊戲跨過
NS吃到玩家以外市場這點很重要
來 對索尼可能就很頭痛了 只是老任也喜歡不按牌理出牌
現在反而是三廠想上NS了..
某個技術或點子讓老任感到有興趣 可能又會走偏了
現在FF本傳也沒固守了吧,就限時獨占而已
mhw也有XB版本
偏不是一定不好 像NS就是這樣走出一片天
我是指固守ps5世代效能(含XB pc)
說個笑話 用理論預測任天堂
NS事前預測準的話,會變這世代的PSV
2017討論NS真的扁多捧少,現在誰還質疑NS地位
^貶
ns吃下日本市場是關鍵 變成日三廠要賣日本的 必跨ns
畢竟很多日三廠沒能力打入歐美 如果連日本都吃不下來
那根本虧到死 所以現在ns反而能玩到大多數日系遊戲
除了一些技術不夠無法同時開發多平台的 有能力的都跨了
日廠很少規格必須要ps5不可的
reFF7真的想太多 能把CCFF7 HD+中文化移到NS上就奇蹟
74
其實現在斷定索任黃金交叉還太早了,只是去年動森熱 VS 10/10讓玩家有很深刻的印象, 實際上索尼的營運狀況依然穩健,索尼的支持者也還是很多。前陣子的ps5搶購熱潮就是一 例。 其實對玩家而言,真的有必要分出勝負嗎?有開發異質主機的任天堂、高性能主機的索尼, 才是對玩家最有利的事情吧。如果索尼跟微軟真的退出主機市場,又有誰能斷言任天堂不會爆
首Po這裡不是說實際銷量 而是聲勢 近年隨著任天堂遊戲好評聲不斷、索尼遊戲引發爭論 兩邊聲勢出現了此起彼落的跡象 儘管我認為任天堂主機銷量未來不會贏過索尼 但在聲勢這塊3
客群問題吧? PS 的客群幾乎都定型了,就是本來會玩遊戲的才會去關注才會去買 所以youtuber工商效益不高。 而目前的Switch 客群比較廣,舉例來說,過年陪小孩打Switch多還是陪大打PS4 PS5 的多? 很多家長都會有一台,有閒錢的 基本上2台跑不掉29
其實本來索尼比老任更主打非玩家呀 當年PS有多少新型的遊戲,很多遊戲都是主打非玩家,主打開發容易 尤其當年的跳舞機,有多少人為了跳舞機買了PS 而且日索也有很多ip也是打非玩家,像toro、抓猴、全民高爾夫 不過後來索尼在PS2之後開始注重硬核玩家,提高開發難度上升
爆
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