Re: [閒聊]珍鑽重製版的建模到底發生甚麼事....
是說啦
你各位是真心認為
Switch的效能是跑得動毀壞的世界那樣子的3D場景啊?
感覺就是為了那個場景
所以把整個畫面都採用復古風
不然
那個在毀壞的世界裡面的那些複雜3D物件
我不覺得Switch可以順跑= =
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※ PTT留言評論
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唬爛 2017曠野之息畫面拿來比也是屌打
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真人快打11和DOOM都能上Switch了
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雖然和其他平台比有被閹割 但也算優化不錯了
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薩爾達都能跑了 崩壞是能多卡啦
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你是以為Switch多差......
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你沒NS嗎 怎麼會問這問題
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你把曠野之息放哪邊去了,更何況寶可夢基本上不需要
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太多即時運算,因為他是回合制遊戲,他有更多能力可以
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在畫面上表現
推
最近的卡普空都示範給你看了 還有藉口喔
噓
不用多好啊 跟劍盾一樣就好 媽的做成那樣是外包給十年前的G
→
ameFreak喔
噓
你以為switch掌機逆?他自己定位家機賣那個價就該跑的動
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啊
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薩爾達就比你講的那個場景要強了吧 怎麼會跑不動
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switch再怎樣效能還是贏過PS3一截,沒有可能跑不動吧
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說真的 這時候出這種舊時代風格 真的有點尷尬 與其這樣 你不如乾脆出大型DLC第三彈 將整個神奧地區放西邊 做大型地圖 然後一樣八個道館 四天王加冠軍戰爆
首Po這...怎麼跟我想的落差之大..... 不是應該更精美和擬真嗎= = --1
其實噴這麼多,等到遊戲出了,粉絲還不是乖乖掏錢買 當初劍盾要出的時候噴多兇,但之後就會有人發【其實也沒有想像的這麼差】的平反文, 最終劍盾也熱銷了 人家就是吃定你們一定掏錢回憶的,低成本也是賣得嚇嚇叫,不然你要買PS5? --17
是這家公司發生什麼事吧 《魔物獵人 世界 Iceborne》總監離職,跳槽開發新據點 2010 年成立的 ILCA,旗下京都開發部至今即將邁入第 4 年,員工約 46 人,參與作品 無數,包括《噬血代碼》(Code Vein)、《勇者鬥惡龍 XI》、《尼爾:自動人形》等作
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