Re: [閒聊]珍鑽重製版的建模到底發生甚麼事....
※ 引述《KOGADOU (大河武)》之銘言:
: https://i.imgur.com/yDInigu.png
: 不是應該更精美和擬真嗎= =
是這家公司發生什麼事吧
https://reurl.cc/ZQ99K3
《魔物獵人 世界 Iceborne》總監離職,跳槽開發新據點
2010 年成立的 ILCA,旗下京都開發部至今即將邁入第 4 年,員工約 46 人,參與作品無數,包括《噬血代碼》(Code Vein)、《勇者鬥惡龍 XI》、《尼爾:自動人形》等作品開發,以及《尼爾》交響音樂會「NieR:Theatrical Orchestra 12020」影像製作等。
是錢給太少,還是GF要求這麼做的?
--
風格應該是要求的 也許是這家不擅長Q版?
增田有監製,代表有驗收過外包產品
沒給錢啊
外包然後不給錢 你可以看看閃軌三四OP的慘樣
增田是負責去驗收看有沒有不小心做的比GF好的吧
監製有個屁用 自己家的都一堆半成品了
不小心做的比傳說好怎麼辦
最賺錢IP連這點錢都省
錢不夠吧
驗收看看有沒做到更爛,我信XD
都跑去找騰訊做MOBA了 石原帶領下的PM公司越來越歪了
你各位老粉就繼續買,捧錢給GF秀下限
錢給太少啦 客家TPC
GF一直都在做良心事業 本來錢就賺不多 經費不足很正常
你可真別說啊 這次沒找中國代工已經值得嘉獎了
哭喔用嗜血的技術力不會?
參與製作跟獨立製作完全兩回事吧?
我本來以為只靠GF根本不可能做出開放世界 現在看來雖然
是LG一球超人但還行吧
我想接大CASE肯定蹭好蹭滿阿 有派個人送公文都算參與
阿爾宙斯好像還是能先戰鬥消血還是我看錯
古代技術不純熟 搞不好是真的K暈再收服
目前官網爆炸中 可能都上去罵了吧
這家經歷不差 應該是時間預算很緊
Code Vein的建模明明很神 是故意做爛是嗎?
code vein建模哪有到神... 很明顯拿多少錢做多少事吧
那就更慘了 寶可夢這IP會缺錢?
真要講內文講的那些作品建模都中規中矩而已
那就是TPC跟這家談不攏ㄅ....
中規中矩也是屌打這次的模組阿
Code Vein模組很香 但動起來動作沒有香 比較死一點
Code vein 萬代沒給多少錢吧 不過我相信這家是能做
出香香模組的== 所以很大機率是GF要求這種風格
勇者鬥惡龍也沒這麽爛啊
我覺得問題再這間公司主要是以外包的支援型業務為主
這次雖然是重製但應該算是從頭做 從頭開始根外包難度肯定
不是一個等級
這些都協力製作而已,看wiki主要是做3DCG的公司
心,委屈了
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說真的 這時候出這種舊時代風格 真的有點尷尬 與其這樣 你不如乾脆出大型DLC第三彈 將整個神奧地區放西邊 做大型地圖 然後一樣八個道館 四天王加冠軍戰爆
首Po這...怎麼跟我想的落差之大..... 不是應該更精美和擬真嗎= = --X
是說啦 你各位是真心認為 Switch的效能是跑得動毀壞的世界那樣子的3D場景啊? 感覺就是為了那個場景 所以把整個畫面都採用復古風1
其實噴這麼多,等到遊戲出了,粉絲還不是乖乖掏錢買 當初劍盾要出的時候噴多兇,但之後就會有人發【其實也沒有想像的這麼差】的平反文, 最終劍盾也熱銷了 人家就是吃定你們一定掏錢回憶的,低成本也是賣得嚇嚇叫,不然你要買PS5? --
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