Re: [閒聊] 20年前的線上遊戲生態很純樸嗎?
※ 引述《liveforhappy (水戶洋平)》之銘言:
: 20年前的線上遊戲生態是不是很純樸?
: 玩家們會互相幫忙
: 也很少口出惡言
: 當然還是有例外 很非常少見
: 大部分玩家都是彼此信任 尊重 互相扶持
: 為什麼當年的線上遊戲生態這麼純樸
: 現在的手遊或遊戲卻變了這麼多?
沒有變很多吧?
二十年前玩MUD一堆PKer,現在大家都養生當聊天室沒那麼血腥了。
推文有提到很有趣的一點是男生選女角。
以前的接受度真的很差,玩女角都被同學笑。
印象中是十年前左右就改善不少了,那時候出了很多職業綁性別的遊戲。
以前的玩家彼此信任尊重互相扶持,但手遊也是這樣啊!
不然去看很多手遊專版也是滿溫馨的,新手問問題也是很多老手願意幫忙。
是覺得都是個人的問題啦,至始至終都有一些比較不友善的玩家。
畢竟不少人可能生長環境並不是那麼地健全,思考多少會有些偏激點。
但現在感覺以前的線上遊戲好累,又農又要社交。
寧願玩比較單機類型的遊戲,要聊天再來開串詢問討論比較自在。
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.192.20 (臺灣)
※ PTT 網址
推
養生當聊天室…那是因為台灣現在玩的人少。你可以試試現
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在幾款200+以上遊玩人數的西台灣mud手機版。隨便口角就在
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揚州十字路口打架殺人www
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中國那邊聽說還是滿多人在玩MUD的,怕!
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我自己也曾經只是在某個打技能書區刷怪,被高手路過隨手
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砍死,罵他只回一句看你掛機不爽,你不高興還砍我這樣
推
以前環境逼肝又逼課 哪裡溫馨
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就算課長肝出來好了
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隨便一個外掛/BUG依然把課長釣城門口霸凌
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再加上代理商從來不解決這問題
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真的瘟腥
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MUD感覺很多都很硬派,現在不少人都不碰PVP的遊戲了。
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遊戲設計和代理商方面是真的跟現在比差很多,很多機制
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都很過時了,但以前也只有那幾款可以玩而已。@@
推
純樸?腦公我下個禮拜要去當兵了的年代純樸?
→
可能回憶會美化吧?我是覺得現在其實也很不錯啊!
2
看遊戲 天堂 RO 這類外掛農錢農等級容易的韓風遊戲沒什麼在跟陌生人講禮儀 就是前面幾篇講的那樣 PvP打架 搶怪點 搶野王 如果是WoW就不一樣了 初期無印版本真的是多數玩家盡力保護自己名聲 因為無印時期10
20年前玩某款網路遊戲, 當時新米看到明顯等級高於自己的玩家就瘋狂地說 給東給東給東給東給東給東給東給東給東給東給東給東給東給東給東給東給東給東 給我東西 因為高等級玩家到後面的區域隨便一件垃圾都屌打前面區域的東西22
玩家的年齡層不一樣惹 起碼社會經驗跟$$和20年前完全不能相提並論 之前日本統計 一堆手遊玩家平均年齡3X歲 剛彈系的好像40歲23
首Po20年前的線上遊戲生態是不是很純樸? 玩家們會互相幫忙 也很少口出惡言 當然還是有例外 很非常少見 大部分玩家都是彼此信任 尊重 互相扶持7
天堂 直接 找附近的網咖尋仇 楓之谷一直尬廣 希望 Online 紅寶石 爆炸 三國群英傳Online 從2005年噴到2021年 那時候的屁孩都變成老屁孩了 RO 小黑窗,你看到的人不是人7
20年前不是純樸,是無知..... 那是個巴哈才創立沒多久, 網路還在用撥接的年代, 當時一般人要接觸遊戲資訊, 比較習慣的方式還是去買每月一期的電玩雜誌。6
20年前...我記得當天堂GM時看過許許多多暗殺招式和攻城招式 我不覺得20年前很純樸啊? 天堂裡害一般玩家變紅人 一般區戰鬥區來回移動叫被害者空手k人結果引來守衛來秒殺害人然後撿屍體 還有高等玩家穿隱斗搞暗殺4
大學時玩鋼彈一年戰爭 當時選了吉翁陣營 因為台灣鋼彈迷跟日本的結構不同 遇到雙重debuff 簡單說就是日本鋼彈迷吉翁派佔大多數
爆
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