[情報] 寶可夢歡慶 25 週年,站上全球最賺錢 IP 寶座
寶可夢歡慶 25 週年,站上全球最賺錢 IP 寶座
在昨日(2/27),寶可夢慶祝了它的誕生 25 週年,對全球寶可夢愛好者來說是相當可喜的一天,從 1996 年首度在 GameBoy 上發表以來,寶可夢一直沒有中斷過,核心系列的第 20 款遊戲在 2019 年推出,動漫部分也推出了超過 1000 集的電視節目,還有大受歡迎的卡片交換等。筆者想要用一句話來形容:「不是遊戲成就了寶可夢,而是寶可夢自己發光發熱。」
寶可夢歡慶 25 週年,站上全球最賺錢 IP 寶座
從最早我們在 1996 年第一次聽到「神奇寶貝」,直到現在連 3 歲兒童都能朗朗上口的「寶可夢」,這個家喻戶曉的名詞現在儼然已經成為全球最大、最知名的 IP 品牌之一。據 Statista 的統計,從上世紀 90 年代中期以來,人們再寶可夢的花費估計為 1000 億美元,讓它用極大的差距登上最賺錢的寶座,甚至比你所想的 Hello Kitty、超級馬莉歐系列更賺,而哈利波特、Marvel 系列完全不在同一個比較層級,從下面的圖表你可以看到寶可夢系列到底用多厲害的成績狠狠甩開第二名。
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![圖https://i.imgur.com/RrzLT6L.jpg?e=1667277964&s=zrtfW_6OOzxhpMK8ZM_Sxw, 寶可夢歡慶 25 週年,站上全球最賺錢 IP 寶座](https://i.imgur.com/RrzLT6L.jpg?e=1667277964&s=zrtfW_6OOzxhpMK8ZM_Sxw)
是不是很驚訝?即使是最暢銷的寶可夢遊戲甚至從來不是史上銷售最好的遊戲之一,那它到底怎麼做到超過 Marvel 跟星際大戰?答案很簡單,就是:行銷。這些 IP 產品銷售主要都是靠專營權,靠銷售、授權和零售來賺取愛好者的錢,所以我們可以看到市場上由各家不同廠商推出的多樣化周邊產品,即使你沒有玩過遊戲肯定都能叫出幾隻寶可夢的名字。而寶可夢系列的行銷方式更多元。 1996 年 10 月在日本當地推出第一批寶可夢玩具的同一時間,卡片遊戲也在各商店中推出,僅僅在幾個月後,第一場卡片遊戲比賽就首度亮相。第一款寶可夢遊戲在美國推出前,任天堂就組織了一個用改裝金龜車組成的寶可夢主題車隊,在各地行駛並推廣遊戲,在車上配備了電視、改裝的 N64 與寶可夢遊戲,看起來就像裝了輪子的胖皮卡丘,也預示了皮可丘即將席捲全球。
當寶可夢進入國際市場時,日本已經在享受寶可夢紙牌遊戲、動畫、漫畫、用寶可夢玩具包裝的糖果等等,當寶可夢正式打入美國市場時,日本成為行銷機器,沒過多久,寶可夢就變成一種國際現象。也因為寶可夢的能量增長巨大,使得任天堂必須為寶可夢成立一個獨立公司來管理一切,寶可夢無所不在,是收集文化中一個正常、常見的部分,當然也是許多人童年至今的記憶,年紀多大、無論男女都可以接受的特別的存在。
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對不起!有寶可夢真的可以為所欲為
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結論:再怎麼爛還是有人買單啦
結果做了最可笑的重製
機台的畫面...
![圖https://i.imgur.com/oJx8iI3.jpg?e=1667286576&s=-bFC7qe3aoh5DJ2pBEqicg, 寶可夢歡慶 25 週年,站上全球最賺錢 IP 寶座](https://i.imgur.com/oJx8iI3.jpg?e=1667286576&s=-bFC7qe3aoh5DJ2pBEqicg)
25週年直接變25週忌
GF:歡迎抵制 歡迎說我吃老本 看我先倒還是你先進塔^^"
不意外... 寶可夢這ip真的太扯 躺著賺
賺爛了賺爛了
GF真的是躺著賺 看到玩家們這次抵制的方式是不買雙
版本真的笑死
這IP真的大到製作團隊天怒人怨還是有銷量了,這樣很糟糕
笑死 一堆愛嫌又愛買的
麵包超人讓我比較驚訝.....
這IP已經大到倒了會動搖國本了...
GF:好像賺太多了 這次的重製版就隨便用腳做一做好了
寶可夢真的很強 幾年前寶可夢GO變成社會現象 超瘋狂
結論:隨便做都賣豹
反正哪天PM銷量下滑,再找任求救就行了
GF完全沒在怕
賺太多了,重製真麻煩隨便外包打發老害就好
早退坑了 看戲就好 嘻嘻
就看那些粉怎麼反應囉 每況愈下
我只覺得第三名超屌,少了13E還可以超越那老鼠
GF:童年情懷勒索就是這麼好賺
結果端出最大坨屎餵大家 真有你的
說是屎,還不是一堆人吃的香噴噴,一直抱怨有啥用,
專心吃屎比較實在。
史上最強IP
專心吃屎 主子說啥就做啥
手握全世界最賺錢IP,端出比獨立遊戲還差的品質...
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