[問題] 為什麼很多人覺得遊戲很難才是好遊戲?
最近MHR發售
小弟我也跟上這波熱潮 慢慢的解村任中
(平常要上班 只有下班能玩)
發現這代有點把XX的狩技結合到了翔蟲上面
獵人各種飛天遁地神技 好不快樂(?
感覺狩獵起來又更方便輕鬆了(還有狗
可是我看MH版很多人都在抱怨
說內容太少 關卡太簡單
我以前玩XX mhw 玩個幾場就要休息一下
尤其難度太高的關卡讓我很疲憊(例:鏖魔
挑戰幾次都贏不了我就放棄念頭了
甚至有時候下班太累連開機都懶 冰原我也沒買
因為太累了 大叔我下班只想放鬆玩遊戲
不想全神專注追求什麼極致的表現
mhr讓我下班可以不用壓力太大的玩個幾場
還可以嘗試各種武器的醍醐味(?
然後休息睡覺,明天好上班,這樣不是很好嗎?
難道這遊戲一定要做成讓玩家壓力山大
然後怪物一兩下就把你KO這樣才是神作嗎?
實在是搞不清楚玩家們的心態...
https://i.imgur.com/MQlJ0Xs.jpg
--
推 Ericz7000: 4 04/08 11:07
硬派寫實
被黑血狼虐習慣了吧
看各自對遊戲的期待啊
難的還沒來 對翔蟲的制裁必將降臨 不用急
就跟很多人覺得兩年才是當兵是同理
JJ:有趣不刁難
可能那些人平常就玩重口味的遊戲
需求不一樣啊 你覺得是無壓力人家可能覺得單調作業
不用管別人的想法
W也差不多 老臘入玩久了自然沒幾隻能讓他們喊難
說不定dlc就變難了
人被虐過後才知道原來魔物要強大才有感覺
每個人有適合的遊戲類型阿,你要的體驗用手遊這種體量
就跟鬼滅一樣啊 我很喜歡 一堆黑在罵爛
後期能讓很多人喊難的也只有部分歷戰王和黑龍了
又在畫靶了
需求不一樣啊 有人覺得太簡單很無聊
甚至講極端一點,有"遊戲"感的紙筆桌遊說不定就夠了
魔物獵人最一開始就是走硬核路線阿 不然怎麼有喝水動
內容真的太少阿 武器還沒開完欸
作這種卡攻擊的玩意 只是後來要擴展客源
難度怎麼樣還好,重點是要好玩有趣
玩個隻狼如何
開始各種面向都降低難度... 迴避容錯率調高 群毆魔物.
然後想用大便護石系統來留住人刷 結果看那精美的表單跟
bug 就勸退人刷了
花了那麼多時間跟資源研發結果端出來簡單就能取代的低C
放鬆玩遊戲其實可以不用選魔物獵人
魔物本來就是來享受狩獵的
是真的變太簡單,玩起來沒有緊張感
不過現在也才上位,後續更新沒出來更何況G級,有點言
之過早
就不同需求 有人玩遊戲想放鬆 有人期望挑戰性
期望挑戰性的可以自己挑戰無傷通關或每下攻擊都居合XD
反正你想挑戰的是被打就掛的那種,那就讓自己無傷
意思就一樣了
好的難度應該是世界初見那種感覺,玩家動作流暢的同時
魔物動作也流暢且帶有攻擊性
而不是舊時代那種魔物瘋狗玩家殘障
也可以直接不穿裝拿初始武器打
魔物的難度你單純要通關很輕鬆的 50分鐘三貓還打不贏的
MHR後續難度會往上加吧,MHW光魔物變過動兒就很機歪了
很少 又有一堆道具和逃課武器 放鬆玩也沒問題
因為上班努力沒有成果 但很難的遊戲努力有成果
有鑑別度/人上人的感覺
我是認為難度這東西是自己去追求,而不是把別人也拖
下水,那些愛喊簡單的很多都帶有惡意....
要難度初步就是別用逃課武器,但我打不贏所以我逃課
每個人的需求不同
MH要有鑑別度應該就是去打競技場吧?PC除外啦~PC這部分爛掉
PC的時間排名都被修改器搞爛了
要有挑戰性又不能太難讓玩家可以從中獲得成長的成就感
才是好遊戲
就熟能生巧而已 一堆都馬玩好多年了當然覺得簡單
真的要挑戰性就穿初始裝去打HR7,有些人愛穿著頂裝然
後喊好簡單才是真的莫名其妙
嫌簡單跟嫌內容少應該不太一樣
真的太簡單的遊戲 玩沒兩三下就膩了
要別人一起體驗高難度根本不可取
20F正解 而且mhr真的比較簡單 這次拓荒常常不知道自
己跟怪在幹啥就打完了 還比mhw拓荒快 我還玩新武器
以前硬核現在變簡單 被嫌正常
又不是在玩HC遊戲
想爽玩跟成功攻略後的爽 各取所需不是
MHR目前難度個人覺得是偏簡單啦 但又不是不會再更新
反正能讓我開心或感動的我就說他好
MHR才剛開始,後面魔物開始過動就不要哀=.=
真的喜歡難的才不會繼續玩魔物 從2G之後就越改越簡單
為什麼想輕鬆玩遊戲要挑魔物獵人? 去玩別的吧 想輕鬆玩的人
我想輕鬆跟朋友玩魔物獵人不行?邏輯?
也不會去挑血黑狼來玩啊 不想被嚇的人也不會去玩恐怖遊戲啊
好的遊戲難度是精巧設計過的牆 任何人付出努力後都能跨過
當初MHW大黃瓜剛出來多少人在唉
要難要成就感,我推薦毀滅戰士永恆啦,皮超薄怪一大坨
比方說魂 乍看之下超難一直死 但隨著死亡次數你的經驗累積
魔物本來就不極端往高難走了(您是沒看見一堆降低難
度設計嗎?)而且本質就是共鬥,為什麼不能輕鬆玩?
而且也不是怪物變弱 是玩家機體越來越靈活人性化
沒有大家都這麼覺得吧,遊戲市場也是有不同客群取向壓
你要難其實只要拔掉一堆人性化的設計就好 難死你
而且打的是對應武器,反應不夠快的人根本過不了簡單以外的
難度
最後終究能跨過 再後來變成可以爽打 變成花式虐 這就是一
世界也是有那種整天mh變好簡單結果一看就徹甲仔 煌黑
龍後就沒看過他上線了
像我就算打折1塊錢也不會買隻狼或黑魂?我就不會玩啊
內容就太少
個很好的例子....
你要難就去初始裝不喝水通上位是你的自由,但是別那
邊擺著老樣,這遊戲就是要難。
沒風險的遊戲就跟看電影一樣 更何況魔物這種沒劇情的
然後在頻道裡抱怨打限制武器的糞龍根本浪費時間ㄏㄏ
沒難度就沒東西可玩了
需求不同啊,像我就不能理解掃蕩卷是在玩三小
你覺得什麼是好遊戲就好,別人也有它怎麼覺得的自由
不就看人 有些玩家喜歡挑戰難關啊
像黑魂也是越改越簡單 以前被王打死整段都要重跑
黑魂3就有人在抱怨重生點太多了XD
重跑整段對某些人來說很COOL我也是無法理解
太簡單的遊戲很容易膩是沒錯啦 可是難度剛好還是很爽
ㄉ
但實際上魂1也沒比魂3難...
喜歡跑的就讓他去魂2跑
說了很多次 魔物要難的話裸裝就可以了= =
會抱怨的很多時候都有個共同點,原本難度高的遊戲新
一代通關人數變多了,這樣我很難炫耀我把這遊戲打通
了
覺得難=好遊戲 也太自命清高,高難度遊戲一把抓 要求誤差1/
24秒格擋或閃避至少20次 並穿插攻擊才能打倒boss 比魂系
還難 為什麼沒紅
重生點變多可以不要踩啊,但是還是會抱怨就是因為拉
不出炫耀的差距感(通常這些人技術又不夠玩什麼RTA
或者極度HC挑戰)
啊 原來是講續作喔 那口味有變一定會有批評啊
為什麼有些人覺得簡單才是好遊戲
黑魂之後那種扣血超多的遊戲感覺有變多,有2D也有3D
拿逃課裝說好簡單,怎麼不不穿裝帶火場護石打個5分針T
A,要難要樂趣自己找啊
我覺得要增加狩獵以外的要素,例如跟村民或是艾露貓
我戰神一般難度就被女武神狂踩了QQ
因為沒事幹,只能按照程式設計師寫好的邏輯反覆人工測試極
限
每個遊戲屬性客群不一樣啊,黑血狼仁要是改的很簡單不就也
沒意思了
最好的就是不會太簡單但又可以讓人覺得有挑戰性的難度
可是這個難度推每個人來說有不一樣
笑死 還邏輯咧 這遊戲已經有設計簡單的魔物讓人打了 想輕鬆
就去打簡單的啊 遊戲設計比較難的魔物給想挑戰的人打合情合
理 有挑戰性的魔物在那邊抱怨太難打不過根本沒邏輯
魔物的核心就是和各種靠北的怪物刺激對決最後討伐的快感
有人很享受壓力的 像我
所以想玩困難的玩家到底為什麼不自己拔裝去挑戰,這樣
就很難了阿XD
你要挑戰性去脫裝0道具不吃飯啊,等你這樣通上位我再
來跟你討論,邏輯?
最好是貓狗都不要帶,表現一下這代難度有多低
m
黑血狼仁也能農等級、裝備來提高容錯率阿
靠北簡單的 是不是大部分拿遠程還是拿親兒子太刀亂砍的
阿 玩一下盾斧打尾王阿
嫌簡單的去玩魔界村喇
魔界村記得玩到後面根本是用背的 容錯率真的低
地形一直變化亞瑟王跟殘障一樣 還有莫名其妙的武器
最近出的魔界村也有分難易度和友善(?)系統了,他
們會嫌太簡單
就垃圾老人阿 ㄏㄏ
我沒有嫌這代啊,我是回標題而已
每個遊戲本身的核心就不同了
想想魔界村根本是滿滿的懲罰機制 很多道具還只加分數
黑魂抱怨重生點太近的問題不是喜歡跑關 而是失敗懲罰太
低導致失去緊張感跟壓力 跟優越感無關啦...舉個例子 命
無限checkpoint超多的瑪莉歐會好玩嗎
拿命去撿道具不如顧好一開始的盔甲就好
馬力歐如果庫巴很難打的話或許會需要重生點
可是馬力歐的樂趣就在於跑圖而不是打王
收集全寶可夢色違夠難吧
黑魂3篝火強制啟用嗎?
不強制啟用 你不爽都不踩也行
你可以規定自己死了就要從傳火場開始跑 這樣不是很緊張
記得不點火全破有獎勵的樣子
嗎? 反正傳點可以自己飛的
那不就別踩就好...討厭無限命不就別踩
故意拿前作的完整版來刁難新作的初版
沒做幾件裝就結束主線,會感覺簡單應該是這點
以前初見一些魔物會一直貓,這作單純想穩過的話沒障礙
哈哈 的確不少人說金獅還是世界的比較難
現在也才上位而已怪沒出完也沒G
討厭就別進版看他們講你不喜歡的論點了啊 其實你自己玩得
開心就好 專版這樣已經很久了 誰叫世界吸引了一堆m屬性效
率廚呢 他們現在聲量可大的咧
簡單說會來ptt討論的幾乎都核心玩家 不光動作 模擬類
的也會有這種討論
你覺得很多人不等於很多人覺得~
沒為啥 就只是單純你跟他們的取向不同而已
他也不懂為什麼這麼簡單你還不覺得無聊
一堆老臘入只會嘴啊 當遊戲都不需要新手的
【有挑戰性的難】和【設計者刻意刁難】是不一樣的
優越感,顯得自己有天份
可能有些玩家喜歡軟肉
核心玩家要的是「不是所有人都能輕鬆打贏,需要練過才能贏
」的魔物 放心 之後一定會出的 為了讓玩家能秀優越感
太簡單嚕過去就玩完了也不用上來討論了
這問題不就跟「為什麼還多人覺得奶大才是身材好?」==
我希望有挑戰性也能被說老、優越XD
少是真的少啊,60小時我任務全清現在只能刷護石==
你怎麼覺得是很多人 只是他們有出來講而已
補噓你回的留言= =
追求不同
想到以前初見轟龍真的壓力超大
初見轟龍被虐過之後,每代的例行公事就是虐轟龍
下一款mh就決定是暖呼呼艾路貓村了
要簡單不會去玩無雙系列
你玩你的就好,別人怎麼想有礙到你嗎?
時間特別多啊 破百小時加上班上課一天4只睡3到4小時嗎
高難度之後就有惹 鏖魔那種還4希望有 這代真的親民就4惹
有翔蟲提高容錯 魔物被當菜切
多數RPG的難度都比這款簡單 不是每個人反射神經都那麼好
應該設定難度
我也不懂你想戰的心情 你覺得好玩開心不就好
動作、飛機射擊類的遊戲 難一點本來就正常 因為一輪很快
就能破關 但要可以選擇難度的設定 例如洛克人11 R-TYPE等
打不贏你家的事,關想玩到極限的人屁事?
好遊戲應該簡單跟難都要有吧,但你拿鏖魔這種完全就
是高難取向的來說代表你希望一款遊戲只該有簡單的部
份?那你跟你口中只想要困難的人有什麼不同?
講的好像不跟你一樣就是奇怪的人欸
脫裝無傷再來說啦
真的跟老男人愛嘴以前當兵兩年一樣心態
7
我也不知道為什麼這麼多人愛捧魂的一些刁鑽設計 先說我沒有覺得這些設計很爛啥的,就只是個機制 像是魂的噴錢 噴裝噴錢一堆老遊戲都有好嗎?8
我覺得是反過來 很多人在講一個遊戲有多好的時候 不是先從劇情畫風音樂手感來講 而是這遊戲有多難 要破關需要多少技巧 恆心 專注力 然而 我過了17
我是MH 2G入坑 (最投入) 後來玩過MH F和MHW 最投入的那款奠定了我對魔物的要求 就是見招拆招、舉步維艱、夾縫求生 當年最沉浸於抓那難到靠ㄅ的迴避時間6
其實我覺得好的遊戲,應該就是雅俗共賞, 每一個人都容易上手,但要精通很難, 就跟跑步一樣,每個人都會跑步,但要跑到進10秒內, 很難。 所以像老任的遊戲都有這種傾向。4
我覺得是因為 會上討論區的本來就是偏重度的玩家 再來是遊戲的性質 古時候魔物獵人本來就是偏哈扣的遊戲 我自己上一次玩魔物是國中玩的3rd
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