Re: [問題] 為什麼很多人覺得遊戲很難才是好遊戲?
※ 引述《Birthday5566 (生日5566)》之銘言:
: 我覺得是反過來
: 很多人在講一個遊戲有多好的時候
: 不是先從劇情畫風音樂手感來講
: 而是這遊戲有多難 要破關需要多少技巧 恆心 專注力
: 然而 我過了
: 久而久之 這就給人一個印象
: 好遊戲=難
: 有些玩家在遊玩上會有海豹傾向
: 就是卡在哪裡的時候不會出來講
: 過關了才出來說這很簡單
: Hollow Knight 的全球成就
: 打敗第一個 Boss: False Knight 的人有68.5%
: 而打敗 Failed Champion 的人只有21.4%
: 也就是說大概三個玩過遊戲的人才有一個打敗過 Failed Champion
: 他還只是強勁的 BOSS "之一"
: 也就是說很多人其實就是卡在路上
: 但你有看過誰會說
: 「我被 Failed Champion 槌爆了
: 我覺得 Hollow Knight 超好玩的」
其實我覺得好的遊戲,應該就是雅俗共賞,
每一個人都容易上手,但要精通很難,
就跟跑步一樣,每個人都會跑步,但要跑到進10秒內,
很難。
所以像老任的遊戲都有這種傾向。
MH也是。新手也是能找到樂趣,老人更是可以玩到屌虐。
小島也很熟這種套路,他對不熟悉的手殘玩家也很寬容。
像叫我MG系列無傷通過,我真的辦不到…,
但拿小雞帽甚至蛋蛋帽通關,也是很有樂趣。
看儀式の人的騷操作,才知道這遊戲還可以這樣玩?
基本上會大紅的遊戲,都有這種傾向。
像麥塊也是。
至於像類魂系的遊戲…,其實還有它固定的受眾,
但要我說它們是好遊戲嗎?絕對是,
但對我個人來說,它們不是好玩的遊戲,
因為我每次想入坑,沒多久就被勸退了。
身為一個連血緣第一BOSS都農不過的廢渣來說,
這類型的game真的就不好玩。
很多人說這類的遊戲就是要看人玩,
但我本身就不是那種愛看比賽、實況的人,
我只喜歡自己下去體驗,
看人家的操作,再自己嚐試。
遊戲難不代表不好。
但好不好玩,真的見人見智。
--
人家常說血魂不要看攻略或Walkthrough,但我只想減少試
錯的時間==
真的 黑魂不看攻略有時候真的會鬼打牆或是打到懷疑人
生 有時候一天能玩時間就這麼少
不過不看攻略是最有樂趣的 尤其是看朋友玩的時候XD
想看就看 別管別人怎麼想
沒看攻略也只能在有限的場合炫耀而已 CP值沒那麼高
學生時代時間爆幹多,可以讓你盡情拓荒試錯
出社會後,遊戲難度能選的 我一律選簡單
MH明明要一直查資料,跟老任那種的不太一樣吧
我自己是不喜歡血魂狼那種boss與boss之間探索打小怪的過程
所以這系列我只有碰過魂3 其他都看別人玩
長大後把一款遊戲破關,已經算是仁至義盡惹
長大了,買遊戲看別人實況就好。
任天堂這點真的非常好 很多輕玩家也能入坑遊戲
不過現在難的遊戲可以雲wwwwwww
7
我也不知道為什麼這麼多人愛捧魂的一些刁鑽設計 先說我沒有覺得這些設計很爛啥的,就只是個機制 像是魂的噴錢 噴裝噴錢一堆老遊戲都有好嗎?8
我覺得是反過來 很多人在講一個遊戲有多好的時候 不是先從劇情畫風音樂手感來講 而是這遊戲有多難 要破關需要多少技巧 恆心 專注力 然而 我過了17
我是MH 2G入坑 (最投入) 後來玩過MH F和MHW 最投入的那款奠定了我對魔物的要求 就是見招拆招、舉步維艱、夾縫求生 當年最沉浸於抓那難到靠ㄅ的迴避時間65
首Po最近MHR發售 小弟我也跟上這波熱潮 慢慢的解村任中 (平常要上班 只有下班能玩) 發現這代有點把XX的狩技結合到了翔蟲上面 獵人各種飛天遁地神技 好不快樂(?4
我覺得是因為 會上討論區的本來就是偏重度的玩家 再來是遊戲的性質 古時候魔物獵人本來就是偏哈扣的遊戲 我自己上一次玩魔物是國中玩的3rd
爆
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