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Re: [閒聊] 電競比賽,雙敗制度對勝部冠軍不公平?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 電競比賽,雙敗制度對勝部冠軍不公平?作者
oscarss07
(XDOrz)
時間推噓12 推:13 噓:1 →:14

※ 引述 《kikiki37》 之銘言:
: 最近看世界流行的電競比賽
:
: 其中一個賽區的季後賽賽制,四強後變成雙敗淘汰
:
: 就是四強時輸的,可以再去敗部和另一隊輸一場的打,勝者再跟勝部冠軍打總決賽
:
: 只是這樣似乎對於勝部冠軍不太公平,因為勝部冠軍完全沒輸過(但打的場次也比較少):
: 想問電競比賽,雙敗制度對勝部冠軍不公平?
:
: (以上內容可能不完全正確,單純以印象中的寫出)
:

先說結論:是,雙敗淘汰賽對勝部冠軍不公平
所以有很多比賽是會適當的給予勝冠優勢

例如說快打旋風的比賽就是勝冠贏一個set就能拿冠軍,敗部則需要拿兩個set
(不過這是因為格鬥遊戲時間比較短的緣故才能這樣做,套用到時間長的MOBA就未必合適)

又譬如某些 CSGO 比賽,開場直接讓勝冠一個大分、或者是優先BP地圖的權利... 等等

也有像是 Rocket league 一樣,讓敗部冠軍賽打完後馬上接著打總決賽,如此讓勝冠有相對多的時間休息

印象中LOL在S2的IPL有打過雙敗淘汰賽,但滿多人抨擊MOBA根本不適合打雙敗,因此後面也是銷聲匿跡

雙敗淘汰賽勝冠跟敗冠的關係,有點類似圍棋的讓目,怎麼樣做才能讓雙方平衡也是一個學問

PS: 個人認為最公平的還是瑞士制,但瑞士制太過複雜且隊伍太多難以執行,不過這又是另外一個故事了

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.65.46 (臺灣)
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patrickleeee04/14 05:21雙淘汰制 不太適合打太久的遊戲 尤其如果敗部要贏兩

patrickleeee04/14 05:22次 原本N小時的冠軍賽要變成2N小時 會死人的

patrickleeee04/14 05:23又有如果本來準決賽就一樣久 那樣連著打冠軍賽就超

patrickleeee04/14 05:23累 整個準決賽 決賽拖太久 觀眾也是會累得

Megacolon04/14 06:27如果用BO1打瑞士制對季賽高順位很不利吧?BO3又打太久

YomiIsayama04/14 06:33沒給勝部冠軍場次補償的完全不能稱作雙敗淘汰制zzzzz

YomiIsayama04/14 06:33雙敗淘汰制對勝部冠軍一定是公平甚至佔優的

YomiIsayama04/14 06:34沒給勝部冠軍多一勝 那他就是單敗淘汰 能叫雙敗制?

YomiIsayama04/14 06:36全場只有勝部冠軍單敗淘汰 這叫腦殘制不叫雙敗淘汰制

ccyaztfe04/14 07:31理論上來說勝部冠軍也要能夠輸一次才叫「雙敗淘汰」啊!

henry123456204/14 07:48然而dota2 到現在所有比賽都是雙敗 也沒有給大分

henry123456204/14 07:48也沒有場次補償 到現在都10年了也沒改過

henry123456204/14 07:49事實就是 這種賽制沒啥不公平 不爽可以下去當敗部

Dirgo04/14 08:11拿不到總冠軍肯定是輸兩次啊,勝部冠軍也一樣.

Dirgo04/14 08:12印象中看星海2跟快打5都是這樣的比法為主.

joeii012604/14 09:03所以會有人因此而故意去敗部的嗎?

jm1d3804/14 09:19IPL5是太多隊,當年暫停又是常態,弄得大家快累死

diefish556604/14 09:28dota2都這樣不代表dota2公平

syldsk04/14 10:38https://i.imgur.com/dbVPsQ9.jpg

圖https://i.imgur.com/dbVPsQ9.jpg?e=1667343559&s=sxwyGRkFM5VRuEndMryE6Q, 電競比賽,雙敗制度對勝部冠軍不公平?

jarr04/14 11:18循環賽最公平

peter506g04/14 11:23dota2的勝部優勢就是休息時間比較長啊 敗部都是要車輪

peter506g04/14 11:23戰上來的

your02504/14 12:44lol的勝部就選邊和多休息

your02504/14 12:46以pcs來說,勝部輸的可能要連打三天

your02504/14 12:47對選手們體力精神都是考驗

icotes04/14 19:49LoL現在還很多賽區用雙敗制不是

as336670004/14 21:14瑞士制跟循環賽比較公平但沒商業利益低啊

as336670004/14 21:14用這兩個通常最後還是會到淘汰制 利益取向