Re: [閒聊] 電競比賽,雙敗制度對勝部冠軍不公平?
確實是不太公平,不過如果要找理由的話,
有一派的人會跟你說,
「雙敗賽制的原始目的是,讓最強的兩支隊伍能進決賽,
而非給所有人兩個敗場的機會」
不過以LoL或是DOTA2來說,
確實是賽事主辦的考量比較主要,
畢竟一個節目的可能結束時間範圍從3小時到10小時,
中間的跨度實在太大了,
如果要的話可能要準備備用的轉播人員,下半場換人
(但通常會播決賽的都是當時認定的最強陣容,下半場換二軍來播的做法
對觀眾也不一定能接受……)
另外就是觀眾能不能坐得住的問題,
如果打兩個Bo5的情況保底6場,最多10場
其實不論是對看轉播還是現場買票的人都滿多問題的
如果從下午4時開始打,有機會打到12點
除非是住隔壁的地主觀眾,不然要跟全程的代價過大了
提早開始打,比如說中午12時就開賽,的問題就是:啊如果比賽一下就結束,GG3be0
那黃金時段到之前就散會了,很虛,對觀看人數也很傷
場地多借一天,應付可能的bracket reset?
啊萬一沒打到,不就很尷尬,錢都付了結果用不上
另外就是觀眾的觀賽情緒在高潮的地方硬生生被中斷的問題
大部分有bracket reset的賽制都是立刻接著打
總之,確實是對勝部冠軍有點不公,
但有reset的賽制對某些競技類型來說,實在太冗長了
權衡之下不給勝部兩條命,大部分的人還是還可以接受的。
改Bo7然後勝部1勝起手?
我覺得還不錯,但如果大家認同
「決賽之前的所有比賽,只是爲了挑出最好的兩支隊伍」
的這個理由成立的話,
決賽還是應該要讓兩支隊伍在儘量平等的環境競爭
比較合理
然後就是傳統的問題吧
有些歷史比較悠久的賽事
主辦方都相對守舊,
沒有能讓他們賺更多錢的誘因,
他們不會動輒去修改規則的。
--
LOL S2就上演過TPA對M5打起來遠比總決賽還要精彩的多的尷
尬狀況
就單純時間因素,時間夠的話一樣是雙敗
應該是一敗的機會吧
35尖叫
8
啊之前LoL板也討論過 其實也有一個解法能皆大歡喜 就是敗部冠軍贏下Bo5的話 和勝部再來一場Bo1決生死 這樣時間3~6場不會和3~5場差多少12
先說結論:是,雙敗淘汰賽對勝部冠軍不公平 所以有很多比賽是會適當的給予勝冠優勢 例如說快打旋風的比賽就是勝冠贏一個set就能拿冠軍,敗部則需要拿兩個set (不過這是因為格鬥遊戲時間比較短的緣故才能這樣做,套用到時間長的MOBA就未必合適) 又譬如某些 CSGO 比賽,開場直接讓勝冠一個大分、或者是優先BP地圖的權利... 等等55
首Po最近看世界流行的電競比賽 其中一個賽區的季後賽賽制,四強後變成雙敗淘汰 就是四強時輸的,可以再去敗部和另一隊輸一場的打,勝者再跟勝部冠軍打總決賽 只是這樣似乎對於勝部冠軍不太公平,因為勝部冠軍完全沒輸過(但打的場次也比較少) 想問電競比賽,雙敗制度對勝部冠軍不公平?
爆
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