Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
就很多人提過了
武俠排他性太高了
玩個水火土可能就被說是仙俠甚至是奇幻了
但火影忍者水火土雷狂噴就還是忍術
芙莉蓮魔法系統跟玩元素那套完全不一樣但也還是被定位在奇幻
不過話又說回來,如果武俠不這麼排他的話,那可以說早就紅遍世界了呀
電影有星際大戰
遊戲有薩爾達傳說
漫畫有七龍珠
反正原力精力氣跟內功也沒什麼差別
光劍招式盾反龜派氣功也都是武功招式呀
但如果要像忍者那樣做出些標誌事物的話那概念是越簡單越好,
什麼內力輕功都不夠簡單明瞭
像是慶餘年有個設定就蠻不錯的,真氣=輻射
大家能接受這連結並發揚光大的話,以後只要玩輻射玩核能的都是武俠,大家說好不好?
--
我不是歸人~~
我是.....燕、歸、人!
--
輻射俠
九陽輻射功
武俠的核心就不是那些武功凸凸凸 武俠會好看是因為對打的
雙方是人啊 這是江湖的事
星戰加武俠美滋滋
羅賓漢是武俠 蜘蛛人是武俠 魯夫(前期)是武俠
別以為外國接受度不高 劇情好一樣會有人玩 但這種推廣沒耕
耘根本不行
按照中國文化把征服中國都算進朝代的觀念 拓展武俠概念較簡單
你只要把別國的作品通通算成武俠就行了
樓上正解
自慰應該不能當作療法(ry
光是武俠門派觀念就很難建立了 要說這是中國的8+9團嗎?
所以武俠愛好者對武俠的定義是故事背景要設定在古中國
不能賣弄那些神奇招式當噱頭,要以江湖愛恨情仇為主
不承認用了類似元素的作品是武俠,如尚氣、降世神通
門派觀念就...補習班阿XD
大概就大學也有各自支持的球隊,自己的學校就會湊在
一起這樣www
北斗之拳除了背景設定不在古中國之外
其他都蠻符合的吧
門派觀念就是道館或是公會啊
這篇正解 "武俠"的定義超級狹隘 要符合劇情+時代+系統+....
雖然核心是江湖 但是一講到武功又一堆這個不算那個
不行 北斗大概也不會被算是吧
核心是江湖..嗎? 就沒聽過有人把古惑仔當成武俠作品
就一堆自己搞自己的東西啊
誰說一定要古代
神經
的確很狹隘 古代的江湖(ry
難怪永遠故步自封
中國電影一個人的武林,我也覺得算武俠阿
有行俠仗義怎麼不算
星際大戰4也是武俠電影阿
餅要做大,不是要做小
武俠的門縫那麼窄那大家還是繼續玩忍者好了
有元素怎不能算武俠,左冷禪都寒冰掌了
看看地下忍者公務員可以當忍者,忍術還能用衛星雷射喔
連蝙蝠俠都能變成忍者 笑死
中國人搞武俠 設限這麼多 把自己弄死
餅小有餅小的烤法 那個金老不都烤出來給你看過了(o
金庸那都五十年前的做法了
現在都要量子電腦的時代了
青翼輻王
五十年前就可以做出一大堆現在gal女角的樣板 不厲害嗎
青翼蝠王擺明就吸血鬼的東西,金庸都比這些後來的人
還是在這樣一堆限制的小餅上
還要不故步自封
前幾天還有人在那邊說元素不算武俠 XD
from china oh suck,from Japan cool!
應該說賣給西方多少需要轉化包裝直接原封不動文化差易
跟角色行為出去也太硬
我以為武俠只要抄個黑沙就好了
參考功夫熊貓就好了啊
人家票房很好
定義太過侷限
隨便問一個,你要怎麼跟法國人解釋鏢局
門派就學院啊,哪有什麼困難的...
還是在找理由 不喜歡火影的忍者愛好者應該也不少吧
啥都是對岸的錯,這一串就很多人認為要尊守傳統不
是?
鏢局,你就解釋類似運鈔車保全
何必一直用極度嚴格的定義去設限
門派就是幫派
外國作品保護商隊的冒險者也有吧,鏢局不就包辦運送
+保護的意思XD
你要確定那些都是
門派的體系比起學院還是更接近黑幫一點
接近學院吧,大家主要目的是學同一個體系的東西阿XD
集團傭兵阿 相似概念其實都有 但細微差異的部分沒人解釋
鏢局有什麼難解釋的? 不就護送的保鑣 聖殿騎士團就是
越偏黑幫就比較邪惡的學院啊XD
在幹這個的 送人跟貨品去聖地
可以為了強化自己然後用不擇手段的方式
他們就繼續御劍飛來飛去四次元儲物修行飛升就好
標局不就是物流公司,很難理解嗎
只要有心人人都可以是武俠
功夫熊貓都能出這麼多集 還在說人不懂武俠
這就廣義俠義呀
*狹義
所以你要跟法國人說福威鏢局是福州的聖殿騎士團嗎
但改不是那麽單純要改就可以
武俠並沒有那麼狹隘,可以把溫瑞安群俠傳的漫畫拿來
看看,即使時空亂七八糟,先天破體劍氣從天而降,你
還是會覺得那是武俠。單純只是武俠這個題材愈來愈來
吸引到優秀的創作者去投入心力罷了
收錢護衛的單位根本不需要什麼解釋吧
不需要吧 只要說福威鏢局是個Security CO.就好了
鏢局不是物流拉 是運鈔車運鈔車安保公司
問怎麼解釋鏢局有夠好笑的 整天這種外國人看不懂的心態
又國人又不是低能兒 隨便解釋一下就懂了吧
像近年虛淵弄出了東離,那裡面也是有紮紮實實的內力
、輕功等武俠要素,但是就可以包裝到日本觀眾吃得下
去(儘管是小眾),有那個創作能力才是重點
每次問推不出去 都拿外國人看不懂當遮羞布
用的還是布袋戲這種更加小眾的載體
甚至只要講說收錢幫忙運送東西 哪個正常人會不懂
記得大學光是要跟外國留學生解釋九陰真經就很難...
武俠就低武的仙俠吧!真要說學拳願會那種各國武術大亂
鬥,應該是比較好的改良
選修中文文學OOXX 我忘了~我是看得懂啦!(沒看金庸
你在座各位冒險者誰沒收錢幫忙護送貨物過的?XD
不是我說推不出去的喔
我只是好奇你們會怎麼解釋而已
九陰真經你就解釋成要你命三千阿
這想不想推也不是鄉民能煩惱的啦
裡面綜合一堆殺人招式
字面解釋就好了,鏢局就是有自衛武力的貨運業
有內功 掌爪劍等..法~那時很想直接說就是強化系= ="
都叫"經"了 就不是要人看懂的
就tome of 9 power 阿 明明很好解決(x
但要用白話解釋絕對辦的到
普通人看不懂就門檻等級限制的事情 解釋成高環法術就行
這種不就創個詞然後說能夠強化使用者而已
對雙方都要有足夠理解才能幹這活 問題是就算解釋清楚了 這
西方奇幻小說一堆,東方忍者劍聖格鬥家也都有
可是修真也沒紅出去啊 還不是能噴火打雷
又沒啥好處 寫成書也不賣 讓那些爽文繼續氾濫去吧
巫師三也是武俠,法印跟嗑藥就跟驅動內力放招差不多。
什麼職業都有,給個新詞說有強化肉體的效果不是那麼艱深
的東西吧
查克拉字面看起來有比較清楚嗎XD
韋小寶是爽文沒可能不賣的吧(X
山德森系列每部也都自己一個獨立系統
創作者本來就要隨著時代、國家不同而改變用語,今天
的武俠小說創作者,沒事也不會用「兔起鶻落」來形容
迅捷了,要自己選用簡單易懂的寫法
巫師就奇幻的分類僂
其實說白了就是默認長得像金庸古龍的才能稱為武俠,但
符合這種類型的遊戲扣掉情懷後沒有拿得上檯面的
因為忍者也好 武士也好都有一個很明確的形象
武士刀也是 一個代表
那中式武俠有什麼 ? 真人快打算嗎
武士刀也就算了,忍者形象完全是被創造出來的,那又回到
老話,先有作品才能定型
其實作品形象定型很正常,至於要賣國外就需要看市場接
受度跟適時轉化有沒有人做
不行的是金庸 不是武俠
門派觀念是黑幫好嗎
排他的是玩家,不是武俠
或者可以更武斷一點的說 因為中國自身表現得太臭了(ry
銃夢第二部武術大賽也是一堆奇幻科幻混起來的武俠梗
笑死 外國人哪可能無法理解鏢局 鏢不就保鏢 鏢局就民
間保全公司阿
不就怕解釋權被搶走才這個不是那個不要
扁面黄精分,大冢一起 他。
外國人理解的保鏢應該是碧血狂殺2的平克頓偵探
就只是金庸古龍那些支持者在排外而已,明明臥虎藏龍 降
世神通 功夫熊貓 一大堆,但只要不是金庸古龍就不會被歸
類
行俠仗義不就超級英雄
鏢局西部牛仔片一大堆怎麼可能不懂
國外就沒有類似鏢局的東西麼
確實,西部電影一堆都是走鏢的,不懂鏢局???
推10樓 這很中國
收錢後把貨安全送到指定地點,阿不就一堆好萊塢飆車電影
七龍珠也很武俠,有氣有內功有氣功
而且也有很多流派招式
忍者形象真的是被創造出來的,忍裝跟水遁火遁這種五行
遁都昭和年間創的
不排它就能紅遍世界?華人的仙俠/玄幻也沒紅遍世界啊
仙俠七龍珠就最紅了阿 幹嘛要排除非華人的仙俠
※ 編輯: kirbycopy (123.195.200.209 臺灣), 05/28/2024 11:54:57爆
首Po如題 兩岸的廠商都很愛做武俠遊戲 甚至有些只能說是仙俠 但是啊 這些遊戲基本上只有華人圈買單1
好玩的遊戲沒有體量 有體量的遊戲不好玩 don? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9010.1
我自己覺得啦,看你要發展哪一塊 如果是劇情向, 那終究不容易突破原作之壁,有些路線會被寫死, 所以應該還是要以遊戲性來看, 最理想的還是金庸群俠傳,人物夠多,知名度高,5
臥龍蒼天隕落 武俠部分 主角是義勇軍 不歸官府也不歸軍閥 跟天山派學習奇術(仙俠) 基本動作建模有參考武術,長劍動作還有劍指等等考究 有輕功(二段跳)38
是說為什麼每次討論這個 就會有人說 外國人看不懂氣/內力/內功.... 這論點到底哪裡來的啊? 每次都會看到X
唔 2000以後 一堆遊戲電影什麼的為了人民幣 都有把中國元素放進去啊 像是魔獸的潘達利亞之謎5
我覺得解釋這張圖在某種程度上可以說明 故事的核心始終是「人」 只拘泥在外在形式的表現 沒有在「人」身上多著墨多下功夫1
簡單講就是沒市場 中國做武俠.仙俠的全跑去做手遊了 台灣早就跑去做黃油,小品遊戲 軒轅劍,仙劍慘況你也看到了 沒人想碰這塊市場了12
這問題不就跟台灣為什麼XXX的月經文有87%像 題材從來不是重點,本質是要遊戲好玩,畫面夠香就夠了 講什麼外國人不會懂仙俠的名詞真的笑死,不就都一樣的概念 難道你第一次看到漫威系列各種超能力你會嚇到無法理解嗎? 外國人的腦洞和想像力超過我們這麼多,怎麼會覺得無法理解6
可以參考一下我近兩三年玩的就大概知道為啥了 1. 俠隱閣 劇情虎頭蛇尾,遊戲BUG一堆 被罵了才改,說之後要出免費DLC把遊戲內畫的餅填完已經兩年了沒動靜 最近發文嚴厲譴責酸民然後要做新遊戲
爆
[問卦]為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落?日本忍者電影或漫畫火影忍者紅遍全世界, 台港中的武俠小說 武俠漫畫 武俠電影反而在台灣香港 中國及華人地方逐漸沒落,就算 是巔峰時期在歐美也沒有日本忍者紅? 武俠系列為什麼會不如忍者系列受歡迎?而且沒落比忍者系列快? --44
[討論] 為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落【板主:ubcs/q347/ffooxx..】[八卦] 準備修板規囉 9(ˊ口ˋ*)9 系列《Gossiping? [←]離開 [→]閱讀 [Ctrl-P]發表文章 [d]刪除 [z]精華區 [i]看板資訊/設定 [h]說明 編號 日 期 作 者 文 章 標 題 人氣:13472 1 爆 2/11 sodistrues □ [問卦]為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落? 2 + 2/11 Fantasy7th R: [問卦]為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落?29
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪最可能的原因,就是武俠定義太窄,又沒有識別的圖像,到底什麼是武俠遊戲? 如果功夫就是武俠,那麼西方的功夫遊戲可多了。快打旋風裡還有多個中國功夫角色。 但武俠迷會說,要行俠仗義才是武俠,但大部分功夫遊戲主角,不是在打壞人嗎?這不是武 俠? 又有人說,武俠遊戲要有內功、氣的設定。鬼滅的呼吸法,jojo的波紋,這些不算嗎?21
Re: [討論] 為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落不如說 是喜歡武俠的人對武俠的定義太過狹義 以文章提到的火影忍者來說 不只日本忍術 中國武術 仙術 西洋魔術的概念都混進去 但是還是會被認為是忍者 那中國武俠創作 寫了仙術 就會有一批人挑出來說你這不叫做武俠 叫做仙俠5
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪武俠就跟現實的思考邏輯差很多 所以你不是華人就很難理解武俠是要表達什麼 像是武俠喜歡拿劍 但是你看魔獸世界就有人拿槍拿刀 啥武器都給你玩得到 然後武俠只有內力 魔獸世界除了給你氣 然後還有魔力能量惡魔能量集中值怒氣值一堆 如果看故事的話 魔獸世界有各式各樣的小人物故事 不像武俠在那邊打打殺殺談情說愛 而是更有深度去思考 像是自然德魯伊跟邪惡對抗的故事 隱含了環境保護跟世界和平的內4
Re: [問卦] 金庸為什麼在歐美世界紅不起來?歐美對武俠的理解大概就是功夫電影的程 度,而功夫電影那些招式他們大概是用動 漫或美漫英雄去理解。功夫電影國外是有 不少影迷 但武俠小說寫多了有個架構有個套路在那X
Fw: [討論] 為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落作者: cjol (勤樸) 看板: C_Chat 標題: [討論] 為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落 時間: Sun Feb 13 20:04:06 2022 【板主:ubcs/q347/ffooxx..】[八卦] 準備修板規囉 9(ˊ口ˋ*)9 系列《Gossiping? [←]離開 [→]閱讀 [Ctrl-P]發表文章 [d]刪除 [z]精華區 [i]看板資訊/設定 [h]說明2
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪仙俠奇幻有個很接近的例子啦 就是火影忍者 火影滿滿地中國元素,仙俠元素也不少 仙術、仙人模式,甚至六道仙人、六道仙術 甚至大筒木的最終目標是要提升自己的位階而成為神1
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪江湖說穿了就是中國的黑社會,就像日本的任俠或武士作品一樣 任俠就是日本黑社會的美稱 : 像是武俠喜歡拿劍 但是你看魔獸世界就有人拿槍拿刀 啥武器都給你玩得到 古龍兵器譜表示: 用劍多只是因為帥,就像日本武士也是可以拿弓拿槍拿鎖分銅,但拿武士刀最帥
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