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Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪作者
p055198
(Peter)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:3

※ 引述《arnold3 (憂鬱型男阿雲)》之銘言:
: 武俠就跟現實的思考邏輯差很多 所以你不是華人就很難理解武俠是要表達什麼

江湖說穿了就是中國的黑社會,就像日本的任俠或武士作品一樣
任俠就是日本黑社會的美稱

: 像是武俠喜歡拿劍 但是你看魔獸世界就有人拿槍拿刀 啥武器都給你玩得到

古龍兵器譜表示:
用劍多只是因為帥,就像日本武士也是可以拿弓拿槍拿鎖分銅,但拿武士刀最帥
西方奇幻故事的主要角色也是拿劍多因為最帥,就連星際大戰這種科幻作品都是耍光劍
金庸小說也是有打狗棒法,暗器,鐵鞭,金算盤等各類武器

而且你玩中式武俠遊戲也是各種武器類型都玩的到阿
比如說金庸群俠傳或逆水寒,有哪個武俠RPG是只準你用劍的?

: 然後武俠只有內力 魔獸世界除了給你氣 然後還有魔力能量惡魔能量集中值怒氣值一堆
西方奇幻本來是沒有氣的概念的,都是從東方借鑑的
日本漫畫都是引入氣的概念,比如說兼一,北斗神拳不但有氣還有點穴
火影忍者的查克拉則是印度的

武俠小說中也經常出現西域,金庸小說有時也會出現印度人和伊朗人洋人等
要在武俠小說中導入西方魔法不是不行,只是有沒有人作而已

而仙俠又是不同的能量系統了

: 如果看故事的話 魔獸世界有各式各樣的小人物故事 不像武俠在那邊打打殺殺談情說愛
拿網遊跟單機比?
金庸群俠傳單機版的支線任務和自由度也夠豐富了吧?

金庸那個年代要是能作遊戲,他一定從墳墓爬出來噴死你

: 而是更有深度去思考 像是自然德魯伊跟邪惡對抗的故事 隱含了環境保護跟世界和平的內: 涵 讓玩家能夠反思現實世界的邏輯是一致的 另外武俠小說還有一種種族歧視的概念
: 漢人的武功就是最好的 是正大光明世界的頂點 西域的武功就是旁門左道 練得在強都是: 反派在練的 端不上檯面的東西 蒙古的摔跤練得再強 內力高手一個打滾就能解開等等: 感覺還不如原神 至少人家神仙法術還是有規律的 武俠的仙法就是奇奇怪怪的東西一堆: 很迷信 所以武俠出不了華人圈子很正常 洋人玩過魔獸世界的 回頭再來玩你武俠遊戲: 等於重跑一遍潘達利亞資料片差不多 品質根據情說不定還更差

你知道洋人也會看武俠小說嗎?
最早是一群華僑和駐美大使館外交官志願者在無聊時翻譯中國網路上比較熱門的武俠小說去reddit,後來大受歡迎開始搶了日本輕小說的鋒頭,討價還價過後後來有中國外交官開了武俠世界論壇翻譯英文版武俠小說
後來騰訊網易和韓國的網文大廠都有注意到這塊市場,開始進軍這塊市場

中國武俠小說在歐美是有一定受眾基礎的,現在最缺乏的是商業化的改編

對歐美來說武俠小說跟武士漫畫沒太大差別,不管是用氣還是用查克拉,一律當作魔法看待,就像死神的鬼道,美國直接翻譯成magic,除了少了點中日文的韻味外,沒啥不好理解的

你玩魔獸沒感覺種族歧視阿?如果不是為了進軍中國市場才不會有什麼潘達莉亞
獸人就代表亞洲人,黑髮還用木頭為主的文明,一看就是對亞洲人的偏見,魔獸世界故
事中獸人還被屠城
權力遊戲的馬族也是以蒙古人為範本,馬族的領袖就叫作克汗khan,卓戈正想進攻七國
剛起步就被人毒死了,他白人老婆龍后最後還一統馬族



武俠出不了華人圈單純就是華人遊戲不給力而已,尤其是買斷制靠實力取勝的單機遊戲
台灣研發實力太差,中國又忙著用網遊端遊手遊賺快錢沒空作單機遊戲

黑悟空倒是想成為中式奇幻單機代表作,就不抱太大希望,靜觀其變吧

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 202.95.42.66 (日本)
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※ 編輯: p055198 (202.95.42.66 日本), 05/26/2024 13:23:31

rewisyoung05/26 14:04獸人暗指亞洲人 這你想太多了魔獸獸人形象是拿戰鎚的

rewisyoung05/26 14:04綠皮來的==

tim520131405/26 14:27地球很可怕 世人都想害你 外國都想侵略你國 你太可憐

tim520131405/26 14:27了 還是回火星吧