Re: [問題] 有人能分享個天堂系列的遊戲性嗎?
※ 引述《IokUdiefirst (武漢肺炎)》之銘言:
: 如題
: 我朋友打天堂m一陣子
: 他常和我分享X變X變有多難
: OOXX寶打到的話可以賣多少
: 抽到OOXX變這帳號就能直接賣了能賣多少之類的
: 課長都會*#$*#$(
: 他們敵對盟有人課了$#$%** 只要他有上我們就不用玩了
: 講很多但是具體在玩啥我也聽不懂
: 有沒有專業的玩家分享個天堂系列到底在玩啥?
雖然不知道專不專業,但名義上應該算玩家
那就我所知來分享一下
先從MMORPG說起吧,
雖然天堂不是台灣最早的MMORPG,
但應該是最早瘋狂打廣告的MMORPG,
所以知名度也是當時最高的。
相對來說更早的免費MMORPG,像是風雲王座.神示錄2,
當時知道的也只有少數人才有機會接觸到。
連帶影響的就是社群規模與討論度,
據說當時不玩遊戲的也聽過其他人討論天堂。
另一點就是天堂的廣告詞,
沒記錯的話,是做你平常不敢做的事,
也就是訴求道德解放,
這促使當時在其他MMORPG會有的道德文化,在天堂中是不存在,
像是殺人.詐騙.對新手的態度等等的,
而對後續進場的MMORPG也產生廣泛的影響,
在外國不常見的各種行為到台灣是司空見慣的,
據說對外掛司空見慣也是其中之一。
這部分算是有雙面性,
有人覺得這讓台灣的MMORPG更好玩,
反過來也有人覺得這讓MMORPG體驗不如國外。
另一點就是賭博,或著說打錢工.挖礦工?
這跟前者互有關聯,
當時其他的線上遊戲,亂殺人之類的行為是會被抵制的,
但天堂因為訴求道德解放,
所以雖然也有人提倡建立道德文化,但也只是少數人,
於是遊戲文化自然變成強就是可以為所欲為,
因此促成有些人願意花小錢讓自己在遊戲中可以橫行無阻,
(這個小錢可能每個月到幾十萬,甚至幾百萬)
也因此加速遊戲的RMT市場的產生,
刷裝.刷錢的需求應運而生。
天堂M也部分繼承這特性,
X變X寶就是靠這些特性堆出價值,
不過說白了就是賭博,拿時間去賭看看可不可以換到錢,
但大致上來說,時間效率是是比工作差的
當然也不是所有人都是打錢工或大課長,
一群小課其實也可以靠團結,取得跟大課長類似的影響力,
這發展上有點類似黑道或幫派文化,
據說國軍跟黑道都蠻喜歡這部分的。
大概就這樣吧?
花大錢體驗為所欲為的快樂
體驗國軍(or黑道)情誼的快樂
當打錢工.挖礦工下班繼續賺錢的快樂
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