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Re: [討論] 現實中有能讓外行人提遊戲企劃的管道嗎

看板C_Chat標題Re: [討論] 現實中有能讓外行人提遊戲企劃的管道嗎作者
chris222238
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時間推噓 7 推:7 噓:0 →:9

小弟在遊戲相關產業工作
一些個人經驗或許可以回答原po的問題
首先,我認為「好的點子是非常值錢的」這句話沒錯
但問題是,一個點子要成功
需要有資金、團隊、產業鏈,以及運氣因素等配合
才有可能做出「產品」,進而賺錢


舉個例子:「哈利波特」在國際間非常紅、小說、電影都被翻譯成多國語言,
在全世界熱賣
可以說,「哈利波特」的點子非常值錢
不過,就算台灣有辦法想出和哈利波特一樣精彩的點子
又或者哈利波特的作者今天出生在台灣,還有辦法讓這部作品大賣
改編成多國語言,甚至翻拍成電影在全球上映嗎?


在業界,許多企劃、創作者都有很棒的點子
但也都受限於資金、運氣等因素
爆個黑歷史,小弟在高中時看了數十部動畫、上百本輕小說
當時也和原po一樣,認為自己想出來點子非常優秀
如果改編成動畫、遊戲一定可以大賣!
所以我在高三那年,將自己的點子寫成小說,自費出版成冊
請漫畫社的朋友畫封面插畫,到台大同人場去販賣

結果和我想完全不同,苦心瀝血創作出來的作品
並沒有像輕小說裡的男主角和社團一樣在圈內爆紅、取得知名度
甚至連回本都沒有,銷量慘淡QAQ

後續嘗試幾次投稿和比賽,也都沒有下文
對當時的我來說,毫無疑問是個不小的打擊


說了那麼多,並不是想打擊原po、或者倡導失敗主義
我現在依然在業界努力,期間認識許多遊戲企劃、作者、漫畫家
也依然在台灣孜孜不倦地努力創作,為了做出好產品而努力著
正如同高中課本上所說:「千里馬常有,而伯樂不常有」

在台灣ACG業界就是:好的點子(企劃)很多,但是能夠殺出重圍,脫穎而出的好產品卻很少如果原po想要讓自己的點子被更多人看見
以下是一些可行的建議:


1. 把點子寫成企畫書,投稿到政府部門,或是參加政府的補助:
寫企劃書的能力可以自學,網路上、大學的創業育成中心都有相關課程
目前遊戲、漫畫、小說、電影短片、文創類,國內都有專款補助

投稿企劃書,基本上就是個拚點子、創意、拚執行力的比賽
比起投稿私人企業,投稿政府的補助門檻較低、評選流程也更為透明
也有針對年輕人、大學、研究所畢業五年內的創業補助
(空氣系少女當年就是這麼做的,我也是)


2. 一個人也可以,想辦法把自己的點子做成產品
目前在巴哈姆特論壇中,有不少獨立遊戲、漫畫、小說的創作型社團
大家每天都在努力,分享、實踐自己的點子和企劃
只要有心,在網路上也可以號召志同道合的人
和你一起成為千里馬與伯樂

分享一個我個人有在關注的"一人"桌遊團隊:
https://home.gamer.com.tw/homeindex.php?owner=lushipha
作者每週都會分享自己的小說創作、桌遊開發進度
只要有心,外行人也可以從零開始


3. 多參加線下交流會,尋找志同道合的夥伴
如果比起單打獨鬥,你更喜歡團隊創作的話

遊戲類可以去參加Game Jam、不正經獨立遊戲冒險者增肥聚會
期間你可以和國內的開發者,大聊特聊你的點子與創意
別人也會上台分享他們的作品
就算一開始沒有經驗,也可以從其他人那邊學習優點
慢慢成長


4. 多關注國內的創作者和作品
要想要做出好的作品,忽略自己所處的市場與環境限制是不可能的
大至3A公司,小至一人團隊
在創作產品時,都不可能不考慮到成本和市場潮流

我會建議原Po在實踐點子時
可以觀察國內的團隊
有機會的話也可以透過信箱、FB

向他們請教遊戲開發的相關問題:

「為什麼會選擇這個題材/玩法?」
「在開發過程中時遇到哪些困難?怎麼解決?」
「如何找到志同道合的夥伴?」

https://i.imgur.com/AZFX2FL.jpg

圖https://i.imgur.com/AZFX2FL.jpg?e=1667356591&s=8ItBTIPSolEoHQrxnhi5SQ, 現實中有能讓外行人提遊戲企劃的管道嗎

最近剛好有4個團隊在做群眾募資
在募資期間,我相信這些團隊都很樂意回答相關問題


最後
我相信,「好點子是值錢的」這句話並沒有錯
所有好的產品與創作,後面一定都有偉大的點子

問題是,再好的點子都必須經過「實踐」這個步驟
才能夠被檢驗、成為成功的產品

在「實踐=>驗證」這個階段,不太可能要求別人代工
J.K.羅琳不是把「哈利波特」這個點子,口述交給別人代寫
IPhone也是蘋果先做出設計圖、甚至是原型機,代工廠才能量產


所以,如果你有好的點子
先把它實踐出來吧!哪怕是企劃書、哪怕是試玩版、哪怕是小說
鼎鼎大名的FGO手遊,改編成無數動畫與劇場版
一開始也只是兩人團隊而已

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※ PTT留言評論
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chewie04/18 16:03推 很詳細解說

chewie04/18 16:04但台灣目前跨媒體IP應用的產業鍊還真的是比較弱

其實我覺得目前漫畫、小說的產業鏈算完善 但是遊戲(特別是手遊)、動畫這兩項需要大量資本投注的產業鏈比較缺乏 但還是有人在做,我自己也還在努力中

spfy04/18 16:22因為台灣沒幾個能稱的上"IP"吧

以業界角度來說 漫畫、小說、電影、獨立遊戲甚至是公仔 只要是原創作品,有自己的故事和世界觀,都可以算是"IP" IP的定義跟規模大小與是否獲利無關,這點跟著作財產權一樣 大家不能說賣不好的作品就沒有著作財產權,可以隨意盜版 是同樣的意思

zxcmoney04/18 16:30https://reurl.cc/6yMOdr

zxcmoney04/18 16:31遊戲製作體驗營 截止日期是今天

zxcmoney04/18 16:31有興趣的話,看要不要報名看看

rhox04/18 16:32好的點子很值錢,但你提到的那些都不是好的點子

rhox04/18 16:3399%的人以為自己的點子很好,但其實是垃圾,只有做了才知道

你說的也沒錯 其實我把好點子的定義簡化了:只要事後被驗證受歡迎的作品,都是好點子 例如上上篇回文中提到的鬼滅之刃 除了妹妹全家都被鬼殺死的小男生 努力修練加入鬼殺隊的故事 到底是不是好點子? 答案可以是也可以不是,因為不同作者或不同時間畫出來的作品 賣作的程度一定不同 但我同意你的論點:只有做了才知道

spfy04/18 16:40也是齁

kimokimocom04/18 17:09這篇寫得真好 感謝分享經驗

※ 編輯: chris222238 (150.117.112.115 臺灣), 04/18/2021 17:32:39

isu091104/18 17:34有點子不等於好點子....

zxcmoney04/18 17:35這話題讓人想到才能主義,不過台灣比較偏向資本主義

justatree04/18 20:02

maplenight04/18 21:40和團隊的發揮也有關係阿,如果鬼滅當初動畫找個便宜的

maplenight04/18 21:40免洗團隊來做也不一定能達到現在的高度,包裝非常重要

maplenight04/18 21:41但是現在台灣的團隊能做到頂尖包裝的不多就是