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Re: [毒物]被退隊的防禦力9999的戰士,成為王都門衛

看板C_Chat標題Re: [毒物]被退隊的防禦力9999的戰士,成為王都門衛 作者
airawesu
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時間推噓 8 推:8 噓:0 →:13

: FF1-13
: 有需要坦克嗎? 不用

FF系列這種怪會隨機敲人 也不能控制角色去擋攻擊的遊戲當然沒有專職坦克
但FF5有賦予坦克的玩法

ナイト的かばう是常時幫瀕死隊友擋住物理攻擊的常時被動技
まもり則是可以在下次輸出指令前使自己受到的物理攻擊為0

只要那隻BOSS沒有免疫バーサク狀態
那就毫無威脅性 比如說神龍
壓等破關的玩法 這招也會常常看到

所以 1992年發售的FF5是神作 然後クルル超可愛


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※ PTT留言評論
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※ 編輯: airawesu (60.248.159.215 臺灣), 05/04/2021 15:17:09

dasuininder05/04 15:17FF14的クルル也是超可愛:)

dasuininder05/04 15:17FF5真的很有趣,一堆職業能練有夠爽

FF14跟FF5都是讚的啦(拇指

lisoukou05/04 15:19但是FF從2代開始有前排後排的概念

lisoukou05/04 15:19在後排的隊員受到的物理傷害就是比在前排還低

FF1有擺先頭的角色容易挨打的設定XD 雖然我感覺不出來 FF2擺後排的角色練不到迴避率等級 所以練等的時候還得把某些人丟去前排挨打

a4316491005/04 15:21FF很多代都有坦克天賦跟類似嘲諷或代防的技能 可能他

a4316491005/04 15:21沒在用就說沒有吧==

大概是FF5必用雙手持劍+亂打+魔法劍打到關底(x

marioworld05/04 15:22FF5 最終戰一定要讓巴茲死掉才行 不能給他過太爽

後宮團隊長當然要先給他一發石化劍

※ 編輯: airawesu (60.248.159.215 臺灣), 05/04/2021 15:27:30

Alex1305/04 15:28日式RPG/SLG 多會有"防禦"指令,不會被大招一擊打趴就好

Reficuly05/04 15:30再加個反擊

Reficuly05/04 15:31說起來dq也是排越前面的越容易被打

rockmanx5205/04 15:43因為FF1這部份設定就從DQ來的

Srwx05/04 15:44有技能和有用是兩回事 90%的日系RPG都沒有"仇恨值"這概念

Srwx05/04 15:46敵人攻擊高也是靠全隊稱防/抗/血 或者補血加大來克服

Alex1305/04 16:06"仇恨值"常是戰150% 法50% 比例式,怪隨機攻擊下,差1-2下

Reficuly05/04 16:28阿,「實況地下城」的坦補地位一開始也滿低的

babuturtle05/04 17:10那邊是因為那些補都沒學到遠距離補血 只有接觸補血

babuturtle05/04 17:11這狀況下當然沒事不會有坦補想弄組合自找麻煩

babuturtle05/04 17:11一直到主角把其他世界的遠距離補血手段傳授下去

greedypeople05/04 17:18其實有智力的生物還有仇恨值也很難講對不對

toyamaK5205/04 18:47C洽竟然有人記得騎士卡包戰法

rayven05/04 20:11FF5是系列最高傑作無誤