Re: [毒物]被退隊的防禦力9999的戰士,成為王都門衛
: FF1-13
: 有需要坦克嗎? 不用
FF系列這種怪會隨機敲人 也不能控制角色去擋攻擊的遊戲當然沒有專職坦克
但FF5有賦予坦克的玩法
ナイト的かばう是常時幫瀕死隊友擋住物理攻擊的常時被動技
まもり則是可以在下次輸出指令前使自己受到的物理攻擊為0
只要那隻BOSS沒有免疫バーサク狀態
那就毫無威脅性 比如說神龍
壓等破關的玩法 這招也會常常看到
所以 1992年發售的FF5是神作 然後クルル超可愛
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.159.215 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: airawesu (60.248.159.215 臺灣), 05/04/2021 15:17:09
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FF14的クルル也是超可愛:)
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FF5真的很有趣,一堆職業能練有夠爽
FF14跟FF5都是讚的啦(拇指
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但是FF從2代開始有前排後排的概念
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在後排的隊員受到的物理傷害就是比在前排還低
FF1有擺先頭的角色容易挨打的設定XD 雖然我感覺不出來 FF2擺後排的角色練不到迴避率等級 所以練等的時候還得把某些人丟去前排挨打
推
FF很多代都有坦克天賦跟類似嘲諷或代防的技能 可能他
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沒在用就說沒有吧==
大概是FF5必用雙手持劍+亂打+魔法劍打到關底(x
推
FF5 最終戰一定要讓巴茲死掉才行 不能給他過太爽
後宮團隊長當然要先給他一發石化劍
※ 編輯: airawesu (60.248.159.215 臺灣), 05/04/2021 15:27:30→
日式RPG/SLG 多會有"防禦"指令,不會被大招一擊打趴就好
推
再加個反擊
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說起來dq也是排越前面的越容易被打
推
因為FF1這部份設定就從DQ來的
推
有技能和有用是兩回事 90%的日系RPG都沒有"仇恨值"這概念
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敵人攻擊高也是靠全隊稱防/抗/血 或者補血加大來克服
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"仇恨值"常是戰150% 法50% 比例式,怪隨機攻擊下,差1-2下
推
阿,「實況地下城」的坦補地位一開始也滿低的
推
那邊是因為那些補都沒學到遠距離補血 只有接觸補血
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這狀況下當然沒事不會有坦補想弄組合自找麻煩
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一直到主角把其他世界的遠距離補血手段傳授下去
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其實有智力的生物還有仇恨值也很難講對不對
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C洽竟然有人記得騎士卡包戰法
推
FF5是系列最高傑作無誤
8
: : 比基尼鎧甲女劍士 : : : 大槌女戰士、刺客女弓箭手爆
首Poその門番、最強につき~追放された防御力9999の戦士、王都の門番として無双する 那個門衛最強~被退隊的防禦力9999的戰士,作為王都的門衛無雙 主角是當地以火力特化而聞名的知名B級隊伍紅蓮之牙的成員2
FF13不是鐵三角嗎 難道是我記錯 13-1大家應該都用牙姐吧? 難道有人用街友還是雷光來坦嗎 不上坦克2
盾兵: 重甲步兵: 重甲騎兵: 真.坦克: 真要說的話,現實中會追求同一兵種實現多種功能爆
藉由標題一回 日本是不是看不起坦克? 結論:是 大概近年因為有FF14 才會開始讓人覺得6
43... : 坦克很重要 : 而且其核心是歐美那一套邏輯 : 如果解決不了 是你等級不夠高 : 什麼傳奇系列 復活邪神 寶可夢 聖劍 薩爾達3
其他不說 FF11坦很重要 (等級上限75前,副職掛忍只能用空禪1) FF11那時候坦主要是騎士(用硬度坦) 忍者(用空禪1&2來坦 可以直接迴避攻擊 但是很燒錢)8
是因為以前RPG時代 防禦力高的角色都被當成廢角吧 我記得以前玩魔力寶貝 有個什麼重裝三職業 其中有一個專職技能是什麼提升防禦力的 因為攻擊力低到靠杯基本上就是被認為廢角 RPG時代這種角色頂多就裝個嘲諷之類的技能 讓怪優先打他2
我倒是沒這感覺, 以實況野球4為例,主角的能力就是坦傷害。 : 大概近年因為有FF14 : 才會開始讓人覺得 : 坦克很重要7
其實各國主流的RPG都有坦職的概念 只是各國對於坦職的喜好和定義的型態不同而以 歐美坦 : 嘲諷,控場,坦王,硬梆梆,最好再拿個帥氣的塔盾,不動如山 (追求你怎能尻我都無損)
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