Re: [毒物]被退隊的防禦力9999的戰士,成為王都門衛
※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言:
: 藉由標題一回
43...
: 坦克很重要
: 而且其核心是歐美那一套邏輯
: 如果解決不了 是你等級不夠高
: 什麼傳奇系列 復活邪神 寶可夢 聖劍 薩爾達
^^^^^^
: 都不需要坦
如果只是單純破PM主線的話
確實直接用等級或屬性就可以了
畢竟PM主線的戰鬥通常不是噁心玩家用的
頂多是車輪戰後在PM中心前 有些G8人會出來挑戰你
但寶可夢(PM)不需要坦? 坦沒用嗎?
要說的話只有不會用的訓練家
像我這種養老婆的PM玩家
只是就算是在下 也是知道坦在PM戰術上的重要
以招式來說 一些防禦保護技能
以特性來說 堅硬之類避免被秒
以體質來說 壺壺之類那種極端的數值
1V1就常常能搞人了
更何況在多打中 坦這部分也是很重要的
舉個較有名的例子 2V2世界比賽的某場
當年那隻白色惡魔帕奇利茲就是坦到很漂亮
現在雙方共三隻準神級(種族值600)的
就只有一隻帕奇利茲種族值405
但就是那隻坦下對手的大招還吃下來
讓隊友可以放心輸出打擊對方 最後贏得冠軍賽
雖然PM可以簡單無腦輕鬆玩
但也可以深入去玩
畢竟在一堆即時戰鬥的遊戲下
能夠維持回合制也不是單純靠IP讓遊戲活到現在的
--
在下最喜歡的ポケモン系列人物女角列表: scotttomlee
1.カスミ(アニメ無印) 2.リーリエ(SM) 3.ミヅキ(SM女主人公) 4.メイ(B2W2女主人公)5.コルニ(XY) 6.スイレン(SM) 7.ルリ(B2W2女友) 8&9.オイチ&女主人公(ポケ+ノブ)
10.コトネ(HGSS女主人公) 11.カミツレ(BW遊戲) 12.ジョーイ(G6) 13.カガリ(ORAS)
14.ベル(BW遊戲) 15.マリナ(雷の伝説女主角) 16.フルーラ(M2) 17.カノン(M5)
18.ルチア(ORAS) 19.アヤカ(XY的エリートトレーナー) 20.ミニスカート(XY&ORAS)
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一手拿著樹果吃,一手接隕石
說PM不用坦的是覺得什麼役割物特盾跟我走都是來搞笑的吧
覺得pm不用坦 多半只是不打pvp吧
坦不等於防禦高 更重要的事情是接的到傷害
是啊 所以PM部分 以我淺薄的對戰知識就能列出三種了
4F那張圖真的畫得很傳神~
覺得PM不用坦絕對沒打過PVP,在單人模式虐電腦以為自己
很厲害笑死
PM有時候作為隊伍中轉坦克的甚至不用太好的防禦能力就是
了 這種定位有點像棒球的一人左 只要擋住其中一種敵人就
足夠
跟我來 pm單打耐久玩法真的比較難玩 單打聯防一般用
屬性 雙打輔助盾比較有趣一點
8
: : 比基尼鎧甲女劍士 : : : 大槌女戰士、刺客女弓箭手爆
首Poその門番、最強につき~追放された防御力9999の戦士、王都の門番として無双する 那個門衛最強~被退隊的防禦力9999的戰士,作為王都的門衛無雙 主角是當地以火力特化而聞名的知名B級隊伍紅蓮之牙的成員2
FF13不是鐵三角嗎 難道是我記錯 13-1大家應該都用牙姐吧? 難道有人用街友還是雷光來坦嗎 不上坦克2
盾兵: 重甲步兵: 重甲騎兵: 真.坦克: 真要說的話,現實中會追求同一兵種實現多種功能爆
藉由標題一回 日本是不是看不起坦克? 結論:是 大概近年因為有FF14 才會開始讓人覺得3
其他不說 FF11坦很重要 (等級上限75前,副職掛忍只能用空禪1) FF11那時候坦主要是騎士(用硬度坦) 忍者(用空禪1&2來坦 可以直接迴避攻擊 但是很燒錢)8
FF系列這種怪會隨機敲人 也不能控制角色去擋攻擊的遊戲當然沒有專職坦克 但FF5有賦予坦克的玩法 ナイト的かばう是常時幫瀕死隊友擋住物理攻擊的常時被動技 まもり則是可以在下次輸出指令前使自己受到的物理攻擊為0 只要那隻BOSS沒有免疫バーサク狀態8
是因為以前RPG時代 防禦力高的角色都被當成廢角吧 我記得以前玩魔力寶貝 有個什麼重裝三職業 其中有一個專職技能是什麼提升防禦力的 因為攻擊力低到靠杯基本上就是被認為廢角 RPG時代這種角色頂多就裝個嘲諷之類的技能 讓怪優先打他2
我倒是沒這感覺, 以實況野球4為例,主角的能力就是坦傷害。 : 大概近年因為有FF14 : 才會開始讓人覺得 : 坦克很重要7
其實各國主流的RPG都有坦職的概念 只是各國對於坦職的喜好和定義的型態不同而以 歐美坦 : 嘲諷,控場,坦王,硬梆梆,最好再拿個帥氣的塔盾,不動如山 (追求你怎能尻我都無損)
爆
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