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Re: [閒聊] 要怎麼阻止抽卡抽到失心瘋的自己

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 要怎麼阻止抽卡抽到失心瘋的自己作者
zxcmoney
(修司)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:0

※ 引述《sos976431 (淡江金城武)》之銘言:
: 玩手遊的時候
: 像是最近fgo台版開的小達文西醬
: 來到抽卡的環節
: 有時候一直抽 結果沒抽到 而且遊戲沒保底
: 就會巴薩卡化
: 瘋狂抽 把寶石抽乾 魔法小卡刷下去
: 戰鬥續行下去
: 最可怕的下場就是沒抽到角色 錢包也空了
: 為了要避免這種情況
: 大家是怎麼在錢包空之前
: 阻止變成巴薩卡的自己的
: 我很好奇==

如果是偏向衝動型消費
比較容易設底線的方式,大概就是設一個帳戶專門存娛樂支出,
前幾個月比較省,之後就可以花多點,但花完就是停止,
總之,這個底線就是娛樂支出不能影響到生活。

另一種比較複雜的方式
就是進行年度預算規劃
以FGO為例
在持續登入下,每周可得的抽數,配合未來視活動給的抽數是可知的
因此以台版的狀況在一年內在何時大約會有幾抽是可以推算的

因此大致上可以建立這樣的表格

現有抽數 目標卡池 日期間距 增加抽數 預計消耗 剩餘抽數

新的現有抽數 = 上次剩餘抽數 + 這次增加抽數
目標卡池 就寫卡池名稱
日期間距 參考日服未來視,除了周年慶外,基本上間距是差不多的
增加抽數 因為有未來視所以活動會給幾抽與登入給的抽數都能大致算出來
預計消耗 就是這池想不想抽,完全不抽就寫0,想抽到有就依期望值*2作保險
剩餘抽數 = 現有抽數 - 預計消耗

這樣一來就推算出來離目標目標預定要抽的卡池大概還差多少抽,
有差距的話,一種就是課金,
另一種就是放棄卡池,
或著折衷的方式是減少預計消耗,降低成有很好,沒有也沒差的預期心理。

當然這有部分是建立在FGO實際上沒抽也玩得下去,
甚至進一步只追求所謂的周回人權,無課也可以達成。

但是否適用於其他遊戲我就不知道了。

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※ 編輯: zxcmoney (114.38.144.249 臺灣), 05/14/2021 15:59:00

uonfon05/14 20:16推推~