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Re: [閒聊] 現在往回看國產遊戲沒落是必然嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 現在往回看國產遊戲沒落是必然嗎?作者
zxcmoney
(修司)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:10

以結論來說,線上遊戲時期或許還有機會吧,
但到手機遊戲時期,基本上沒機會了。

※ 引述《theyolf (qq)》之銘言:
: 看到垃圾風色幻想有感而發,再仔細想想近幾十年來復興的老國產遊戲幾乎無一個例外: 那幾把破劍已經沒甚麼好再說了,其他一些從智冠大宇等等公司出走的人或作品
: 跑去中國那邊復活的也不下少數,但通通被看破手腳....
: 這樣一看當年國產遊戲的沒落,與其說是網遊跟盜版的影響其實是自身問題吧
: 有這樣的老害占據整個業界那就註定了失敗
: 過去國產遊戲的時代乍一看風光十色但實際上真能拿出手的東西卻半個也沒
: 雖然天下遊戲一大抄,但國外有些還真的是創始者,再不然也能走出自己的風格發揚光大: 說是當時占了天時地利吧,但台灣也不是沒有真的厲害的人才,為什麼會淪落至此
: 相比之下近年來興起的獨立遊戲路線可說是未來的希望了
: 真正有能力的人不會再被公司或這些人綁住或霸占資源失去出頭的機會
你在說什麼阿?
現在獨立遊戲不吃不喝也能做出來嗎?
不是的話,缺乏資源導致失去出頭的機會仍然存在,
甚至要說的話,現在其實比以前更難了,
以前獨立遊戲不多的時代,
很多國外社群是願意給予支持,願意等你成長,讓技術成熟,
就算不能發大財,但有錢吃飯還是相對容易了,
但現在不同了,
等到大眾普遍認知到這東西,而不是所謂宅男特有的知識時,
其實就代表這東西已經極度普及,要面對劇烈競爭才能存活。

當然台灣也出了返校,證明了台灣也是有厲害的人才的,
希望不要僅只於此就好。

: 其實我更想探討的是當年國產遊戲占據市場的年代,那幾些比較有名的作品
: 用現在事後諸葛的角度回去看,會發現大多是靠運氣跟資源(台灣經濟起飛時)砸出來的: 所以這些人到了現代不管是從中國那拿到錢復出也好,最後還是想複製以前那套路
: 才會通通失敗,因為根本沒有那個技術跟實力,而現代的技術上巨大差距也不是
: 以前那可以靠運氣跟錢能彌補的時代了

越往前回溯機會越多啊,
而且哪個時代不依靠資源?
即使是手機遊戲的藍海期,不吃不喝也不能弄出Flappy bird,
所以越南弄出了Flappy bird,現在還能持續創作,
為何如此? 本質上就是貧富差距導致社會整體的機遇把握能力差距。

繼續隨著時間發展,回顧歷史就會知道,
需要的技術只會越來越高,而部分玩家也會隨著時間成長追求更複雜的遊戲,
因此在正式進入手遊的奇異點之前,
手遊的發展歷程是可以被推測的,因此超前部署也是可行的,
但前提是你要有錢,沒錢就算知道也無法行動。

而就你所知,根本上來說,
台灣遊戲公司與有錢去製作的似乎都沒有這樣遠見,
所以沒有一個卡位成功的。

即使在手遊的轉型期,有部分的...有錢人,
靠資源跟運氣做出了點成績,
但也因為是轉型期,開始吃技術跟經驗了,
只想憑運氣繼續做是不可行的,所以運氣用光就下去了,
當然也可能憑著當時靠運氣賺到,痛定思痛起死回生,
或許「境界奧德賽」可以成為這樣的例子,
或著證明些其他什麼的事實,之後對國產遊戲就不要要求太多了。

這又追溯到台灣的社會文化,存在重文憑輕才能的結構性問題,
文憑在貧富差距不大的時代是可以代表才能與努力的,
但這東西隨著貧富差距拉大,就失去了意義,
因為起跑點跟路上的障礙根本就不同,
導致能有這文憑對於才能與努力的關聯性就縮小了,
而在面試過程先用文憑塞選,
而導致有才能的人沒文憑的人也失去出頭的機會,
進一步導致台灣無法成為創新型國家,
甚至從快速追趕型國家,退後成追趕型國家。

有點離題了,總之,手遊時代的初期徵兆,
如今看來確實失敗是必然。

那麼再往前看線上遊戲時期呢?
我認為是有機會的,
在普遍的概念中,免費商城制是線上遊戲時期的最終勝利者,
那麼問題來了,台灣最早的免費制的MMORPG是哪個呢?

普遍上來說,可能會想到的是楓之谷,
確實這是大多數人認知到免費商城制的起點,
但僅僅只論免費制的話,是邦博的風雲王座跟神示錄2阿,
如果運氣再好一點,有個總體經濟學好一點的人,
能夠讓邦博知道在台灣的貧富差距下,免費商城制是最佳的出路,
而邦博也願意嘗試,或許邦博的HiPlayer樂園就不會收掉了。

甚至會是技術領導型公司的代表,就如同某些人心中的米哈遊一樣
http://www.gch.com.tw/news/news.php?cat=pc&id=975384113

節錄內容
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邦博科技是國內少數專注於發展分散式處理及網路叢集設計的軟體開發公司。
有感於Jave-based的互動平台在網路即時多媒體的資料傳送上可以面對無法突破的瓶頸,邦博科技以Linux OS為開發核心所研展出的
全球第一套能提供網路即時互動功能的NIS(Network Interactive System)平台,
非常適合應用在需要大量即時資訊的傳送與交換的應用,
包括網路遊戲(ONLINE GAME)、拍賣網站、高效能的多媒體電子郵件發送系統、
及目前矽谷最熱門的PEER-TO-PEER的網際網路新應用,這諸多的網際網路應用服務,
其在Server建置便非常需要NIS平台的系統資源。
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甚至更進一步,能促成邦博投資的育成中心跟著成功
https://www.ithome.com.tw/node/13513
在線上遊戲的研發與發展上,就不會輸韓國那麼多了,
甚至現在手機遊戲時代的發展也會有所不同。

傳奇網路也可能是其中一個轉捩點,
如果再發現網路遊戲走下坡時,他們不是選擇開機關槍打線,
而決定開發一款最終完成品的長線遊戲,
或許巴哈的哈拉版排行版上會有這麼一款傳奇網路的遊戲存在。

但歷史就是已經這樣了。

那麼再往前呢?
網頁遊戲時代跟單機遊戲時代呢?

網頁遊戲時代我想得起來的就只有樂陞,
做過的網頁遊戲很多,包含了在當時看來極度創新的創世之光-伊凡那,
不過玩法上的創新不代表商業模式跟得上,
這款遊戲似乎沒想好商業模式就上線了,
雖然初期獲得成功,但開始收月費就瞬間沒人玩了,
如果當時以社交遊戲來營運,選擇以販賣時裝.外觀等要素獲利,
這遊戲或許可以稱久一點,甚至有可能帶動台灣網頁遊戲的發展。

總之,樂陞後續的留下來的作品就開始往陸系遊戲看齊了,
但似乎也沒有能從中脫穎而出的作品,
不如說放棄創新開始,就註定了樂陞如今的結局吧?

那麼再來就剩單機遊戲時期了

但這時期就比較道德論了,
實際上這時期表現很難說有很差,
甚至仙劍一某種程度上,可以說是中國如今發展出仙俠創作的起點。

但追溯到台灣整體的單機遊戲發展史,
不時會看到一個論點,台灣的單機遊戲很常出現半成品,
因為那時候資訊不流通,而光是同個語言就足夠有吸引台灣購買的誘因了,
然而常常買了才發現這遊戲只是個半成品,
一次兩次或許還能說是運氣好,但常常發生的話,
那對於台灣國產遊戲失去信心,只買大家口碑好的大作也是正常的。

如果當時沒有那些無良專出半成品騙錢的台灣廠商,
或許錢能更集中在漢堂這樣的公司,
或許如今天地劫手遊就是台灣自己開發的,而不是大陸廠商了。

但這種道德論真的有意義嗎?

講白了,台灣都知道華人文化下的商人就是要賺錢的,而不管社會責任的,
如果隨便弄個半成品推出,利用資訊不透明就能賺錢,
為何他們要好好做遊戲呢?
反正賠上台灣人對台灣單機遊戲的信心,
他們賺到錢就可以脫身了,不需要管什麼遊戲文化的長期影響。

後續線上遊戲的一堆短線遊戲也一樣,他們就是只想快速賺到錢就脫身,
各種代理商,對代理來的遊戲用殺雞取卵的方式營運也是,
就算導致台灣人普遍對營運都是如此負面又如何?
也是一樣賺到錢以後就脫身就是了,何必管長久經營呢?

說實話,我不覺得這種道德論有用,
因為不論社會制度這種人一直都是存在的。

那麼最終,就個人結論而言,
在不討論社會結構能否改變的前提下,
最大的轉捩點還是線上遊戲時期吧,
這時期轉型與發展失敗了,
那台灣就很難在不改變社會結構下,
讓國產遊戲進一步發展。

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.39.207 (臺灣)
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※ 編輯: zxcmoney (1.168.39.207 臺灣), 05/22/2021 12:42:08

vsepr5505/22 12:43獨立遊戲比以前簡單了吧

vsepr5505/22 12:43工具門檻一直降低,社群比以前活絡

vsepr5505/22 12:43錢的話台灣人的薪水跟很多地方比都蠻有競爭力的==

vsepr5505/22 12:43當然競爭程度顯然比以前高

是阿,比以前簡單啊,但還是要有錢才能做得,就看那些人到底有沒有本事了

Golu05/22 12:45工具門檻一直降低但玩家的體驗需求以及選擇大幅增加

Golu05/22 12:47社群及廣告投放的成本無法跟以前比,有些時候突如其來的機運

Golu05/22 12:47可能還會蓋過數個月的準備

Golu05/22 12:49此外,基於技術成本增加的開發,專案管理與流程的改良也要跟

Golu05/22 12:50著更新,但這在已經成型的大型公司中反而是較難以推動的項目

marktak05/22 13:06返校是steam眼光抓得準 peko一直想H的雨港基隆會怎樣

※ 編輯: zxcmoney (1.168.39.207 臺灣), 05/22/2021 13:16:10

ttnkuo05/22 14:51用心還是能賣,你看對岸甲山林的御俠客作起來會很難嗎?

ttnkuo05/22 14:51最後還不是大賣

maplenight05/22 15:01甲山林那個以公司來說不算大賣吧

ttnkuo05/22 15:22他算新創公司耶

zxcmoney05/22 15:38根本的問題,不是甲山林成功了,馬上就覺得是對岸的成

zxcmoney05/22 15:38功案例,而非台灣的成功案例嗎?