[閒聊] 以前做街機是不是賺翻了啊
這年頭做3A遊戲,成本爆高
發售以後要算賣了幾片才回本、總銷量多少、有沒有賺
如果是單平台獨占遊戲還要煩惱裝機量的問題
啊像以前的那種街機
做一些格鬥、ACT、飛機射擊類遊戲
放在路邊給人玩
不用管裝機量,沒有門檻,每個人都能玩
只要投錢就能玩
遊戲畫面比起同時期的超任(?)要好上太多
當年不是每個人家裡都有遊戲主機
但是每個人只要投零錢就能玩街機
你只要一直投錢就能一直玩
一直投錢但是你什麼都沒有買
這樣廠商做一款遊戲 回收到的獲利是不是賺爛了?
這個營利模式跟現在的3A一片一片賣遊戲的模式差很多
跟手游也不太一樣
如果能回到當年那時代
玩家投個零錢玩遊戲但是不用買
這樣遊戲業是不是會更加興盛?
啊?
--
破產版手遊
不用管裝機量?你機台會自己從天上掉下來逆?
每一段賺的都不一樣啊 廠商賣機板 店家賣代幣
我倒是想知道怎麼用街機玩RPG,難道連續玩3、50小時?
這麼好賺你怎不去賺看看
這種機台通常買斷都很貴,通常是談分潤
大多數都是盜版機板
街機理所當然有它的限制,更何況現在網路時代,只會慢
慢被淘汰而已,但這次肺炎可以說是加速淘汰
然後台灣你只看得到盜版機XD
你都不知道框體多貴
空機台不貴,然後機板也是廠商那邊有提供,雜貨店或
電玩間擺的基本上都是買斷的
台製空機台我有點忘了多少錢了,以前學校旁就有一間
工廠在做空機台的,都是回收舊電視後切肉拿來做的
小5的時候在機台應該花了快1千塊在打三國 有一次看到老
闆自己在玩 接關不用錢 從此再也不碰機台了==
當時有打聽過價錢但我忘了,只是還記得當初有想要存
錢買一台在家玩,但後來發現SS能玩kof就放棄買機台的
念頭改買SS、加速卡跟大搖,所以台製機台含盜版板子
理論上應該不會貴到很離譜,不然學生的我不可能會想
存錢買
至於賺不賺錢,我有個同學家裡就是開電玩間的很有錢
所以都是擺台子的賺錢,SNK跟SEGA沒賺到= =y
顧店的是他阿公然後他大孫阿公很疼他,每天上學都給
他500,那時候學校賣的便當最貴的也才50最便宜30
日本可能抓比較嚴會有得賺吧,台灣就都盜版的
最賺的應該是「洗板子」的大盤,不只遊戲機還有小瑪
莉那種賭博機台都是同一批人在弄的(可能依地區會有
不同集團這樣,然後都不會是正派人士就是了)
做柏青哥 遊藝台這種才是這類廠商的營收主力 那個投幣
投珠量不是遊戲框體能比的
另外還有一種就是破解遊戲的應該也很賺,賣SFC磁碟片
的小賣店老闆都會去固定的地方copy資料回來賣,燒片
系統也是他們提供的
以前初版戰場之絆最低MG是1500晚台幣喔
萬*
所以周人蔘賺翻了啊
80~90年代初期的街機就等於當時的3A
體驗遠超過當時家機跟電腦遊戲 才敢這樣子要你投錢玩
後面性能慢慢被超越就喪失競爭力了
capcom sega 當時應該賺翻
SEGA其實賠很慘 但他們把問題推給家用主機...
CAPCOM倒是賺不少 但後來投資房地產失利差點倒閉
SEGA當年虧最大大概就太空哈利這種功能很多又很貴的
補充一下:SEGA第一次在AC業務大賺是甲蟲王者
在那之前不是打平就是大賠
很多都是盜版的 尤其是SNK的NEOGEO基板
街機還沒柏青哥賺吧
街機遊戲到90後期 其實慢慢變成一種框體宣示而非主賺
80~90應該好賺 尤其用盜版機板的= =
2
投幣率高≠賺 : 重點是這是第一款弄出卡片系統的ACgame 關鍵字:卡片系統、第一款 這代表什麼:成本相對高 : 簡單說卡片就是用來記錄你人物資料的,5
推 bc007004: 以事後諸葛來看,當網路連線能力改善之後傳統AC就是死路 05/24 06:15 其實更重要的是家機運算能力終於追上街機 大部分NEOGEO台都可以在PS2/PC模擬器上面玩而且體驗接近 網遊的客群始終跟街機的客群沒有完全重疊 但明顯一大堆家機遊戲就是直奔取代街機而來的5
→ poco0960: 所以周人蔘賺翻了啊 05/24 01:02 就針對這句回應 讓周人蔘大賺的才不是這邊講的一般AC台 1996年的時候其實台灣的大型電玩市場就差不多是夕陽產業了 很多大老都慢慢在退出或是轉作賭博電玩
爆
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