Re: [閒聊] 以前做街機是不是賺翻了啊
其實更重要的是家機運算能力終於追上街機
大部分NEOGEO台都可以在PS2/PC模擬器上面玩而且體驗接近
網遊的客群始終跟街機的客群沒有完全重疊
但明顯一大堆家機遊戲就是直奔取代街機而來的
不覺得 單從遊戲本質上就不可取代了
音G需要極端的時間/空間準確性 VR這方面再好也比不上現實準確
玩機台比起在家打模擬器一個很大的分別就是觸感
你按下去得到的感覺反饋會讓你知道如何修正
玩過jubeat plus就知道感覺跟打jubeat完全是兩回事
在家沒專用機台能正常打的大概只有RB這種吧 所以RB倒了 (啊還有Beatstream...
這種實時+細緻的感覺以現有的技術來看還有很久都沒法實現
現在機台都往大型化+操作3D化走 用的音響也越來越立體
目的就是製造出與家機/手機音遊的差異 這些也是VR技術目前沒法做到的
WACCA我的手用力在洗衣筒上打圈 VR有地方讓你用力按著打圈嗎?
要在VR上呈現用力本身 而且設備可以對使用者發力反饋 而且是成年人用全身力量的程度物理上就不太可能 除非你直接把意識帶走
所以VR甚麼時候可以成熟到可以取代街機
大概要等SAO那種VR出現吧 再不濟也要是完全型Powerglove
diabloque大說的好看我也蠻認同的XD
去機廳打音G就是要演 miss了一定要嘆氣搖頭 全連要振臂怒吼這樣
DEA以前我也一直練 只是幾年沒練生疏了就不敢去機廳演了www
不過話說回來,音G台難賺是事實 而且從一開始就是這樣了
一道三首注定大部分人都能玩10-15分鐘
就算以前的音G有閉店設計也不見得能省上多少時間
比起戰機/格鬥這種投錢不手軟的天生就陷入劣勢
以現在機台價格來看的話 要滿場個幾年才能回本
從經營者的角度來看音G可以保證人流和營收下限 大賺是不可能的
--
「麻雀真好呢,表面上說是偶然就可以了」
--有珠三高校.獅子原爽
--
看了這幾篇蠻傷心的 自己就超愛去外面打音G的感覺 而且想要
能持續下去 畢竟在家玩justdance這些就得推桌子什麼的 有空
間侷限
我在家買了一張DDR墊子 每次打沒兩首墊子就被汗弄得一塌糊塗 後來買了個金屬台才能好好玩 結果不到一年家附近開了機廳有DDR 我就沒在家玩了天天跑機廳 那感覺完全不同XD
對使用過VR的我很希望VR有天能打開市場
VR在沉浸感方面是沒騙人的
我也是 學生時代跟一些同好排隊跳DDR
然後還可以認識其他學校的同好變成朋友
遊戲本身也好玩 但是這種過程是很難取代的回憶
社交感也是機廳想主打的東西 從以前KOF到現在三國志大戰 對手坐你旁邊的感覺 你在一旁指指點點的感覺也不是家裡玩可以得到的
沒玩過街機,但我覺得Beat Saber已經夠強了
那我建議你去玩一下...beat saber我自己的感覺是像Audiosurf那種 只能算音G原型 可以打節奏但準確性有限制的遊戲
科技的進步是好事 只是有些東西是科技無法取代的
按鍵的回饋感要被VR取代大概得等到能夠潛行再說
看到潛行就想起本季某新番...我的頭很痛
VR的回饋就只能震動=3=
以50年後的事後諸葛來看,當改善無線網路突破雲端瓶頸後
街機贏在要投錢跟秀給大家看的感覺啊
(ry
街機喔...街機文化現在延伸到實況上了,沒有死阿XDD
現在的話看看社交會不會進一步離地化 然後還有疫情 SEGA都一臉快倒的樣子了 實況就...一堆人看實況沒人去打的話機廳還是會倒呀
投錢=壓力,秀給大家看=虛榮心 XD
對 我就愛秀XD 但是我不愛排隊 因為身體會冷掉(DDR) 所以你最好在一旁乖乖看但別來玩(ry
※ 編輯: carlow (89.45.6.52 羅馬尼亞), 05/24/2021 12:06:55確實啊 因為在外面我只玩音G
狀況好的時候一堆人看+幫你加油
真的 外國人路過看到你打的好還會拍掌歡呼
那種完全不是在家能夠有的炫耀感+自我滿足
音G是真的,DRS這種台怎麼玩
DRS的地台感應 中二的紅外線3D感應 甚至只是機械性的操作比如SDVX的旋鈕和音擊的滑杆 都不是家裡能隨便模擬出來 剛好想起 很多音遊其實用力打才有爽快感 用力按下去 用力推杆 享受按鈕彈回來的感覺 不過我不建議大家用力過度就是 不然你會被排隊的人追殺吧w
※ 編輯: carlow (89.45.6.52 羅馬尼亞), 05/24/2021 12:16:13以玩過幾乎所有音G(包括日本沒進來那幾台)的情況,我
偶然一天在夜市玩到別人擺VR攤的Beat Saber,玩完只覺得
第一次聽有VR攤的 笑死XD
很失望,跟街機比起來的臨場感差很遠
我感覺也差不多
※ 編輯: carlow (89.45.6.52 羅馬尼亞), 05/24/2021 12:30:372
投幣率高≠賺 : 重點是這是第一款弄出卡片系統的ACgame 關鍵字:卡片系統、第一款 這代表什麼:成本相對高 : 簡單說卡片就是用來記錄你人物資料的,10
首Po這年頭做3A遊戲,成本爆高 發售以後要算賣了幾片才回本、總銷量多少、有沒有賺 如果是單平台獨占遊戲還要煩惱裝機量的問題 啊像以前的那種街機 做一些格鬥、ACT、飛機射擊類遊戲5
→ poco0960: 所以周人蔘賺翻了啊 05/24 01:02 就針對這句回應 讓周人蔘大賺的才不是這邊講的一般AC台 1996年的時候其實台灣的大型電玩市場就差不多是夕陽產業了 很多大老都慢慢在退出或是轉作賭博電玩
爆
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