Re: [閒聊] 以前做街機是不是賺翻了啊
: 推 rockmanx52: SEGA其實賠很慘 但他們把問題推給家用主機... 05/24 02:51: → rockmanx52: CAPCOM倒是賺不少 但後來投資房地產失利差點倒閉 05/24 02:52: → rockmanx52: SEGA當年虧最大大概就太空哈利這種功能很多又很貴的 05/24 02:52: 推 rockmanx52: 補充一下:SEGA第一次在AC業務大賺是甲蟲王者 05/24 02:55: → rockmanx52: 在那之前不是打平就是大賠 05/24 02:55
可我印象當年SEGA的VF4投幣率一直是領先業界耶,
重點是這是第一款弄出卡片系統的ACgame
簡單說卡片就是用來記錄你人物資料的,
遊戲除了對戰, 也鼓勵你投幣去對戰AI, 因為也能獲得服裝 道具之類的獎勵
獲得的獎勵會記錄在你的卡片裡.
所以就算沒對手也會去投幣打AI, 因此投幣率以FTG來說非常恐怖.
後來SEGA出很多AC也都會搞卡片系統,
例如三國志大戰 還有款賽馬, 我印象是都很賺.
不過後來SEGA被SAMMY合併, 在日本不管怎樣還是柏青哥最賺.
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投幣率高≠賺 : 重點是這是第一款弄出卡片系統的ACgame 關鍵字:卡片系統、第一款 這代表什麼:成本相對高 : 簡單說卡片就是用來記錄你人物資料的,5
推 bc007004: 以事後諸葛來看,當網路連線能力改善之後傳統AC就是死路 05/24 06:15 其實更重要的是家機運算能力終於追上街機 大部分NEOGEO台都可以在PS2/PC模擬器上面玩而且體驗接近 網遊的客群始終跟街機的客群沒有完全重疊 但明顯一大堆家機遊戲就是直奔取代街機而來的10
首Po這年頭做3A遊戲,成本爆高 發售以後要算賣了幾片才回本、總銷量多少、有沒有賺 如果是單平台獨占遊戲還要煩惱裝機量的問題 啊像以前的那種街機 做一些格鬥、ACT、飛機射擊類遊戲5
→ poco0960: 所以周人蔘賺翻了啊 05/24 01:02 就針對這句回應 讓周人蔘大賺的才不是這邊講的一般AC台 1996年的時候其實台灣的大型電玩市場就差不多是夕陽產業了 很多大老都慢慢在退出或是轉作賭博電玩
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