Re: [閒聊] 以前做街機是不是賺翻了啊
→ poco0960: 所以周人蔘賺翻了啊 05/24 01:02
就針對這句回應讓周人蔘大賺的才不是這邊講的一般AC台
1996年的時候其實台灣的大型電玩市場就差不多是夕陽產業了
很多大老都慢慢在退出或是轉作賭博電玩
周人蔘自己也是被自己師父騙到才接手他的電玩事業
當然他也很清楚繼續作純娛樂機台穩死
所以接手後沒多久就轉成全作賭博台
反而他被抓然後電玩機台大掃蕩之後
台灣的大型電玩事業還能靠著少數幾家公司再硬撐個20年
就我自己認識有作這塊
還有從其他前輩當中獲得的資訊來看
就算1996年沒因為同業檢舉周人蔘這件事
很可能早在21世紀還沒到的時候台灣就只剩賭博台了...
而且也不用說台灣
日本的SEGA在疫情前也是抱持著「大型電玩文化復興者」的名義在這塊投資不少
但後來結果大家也知道
其他國家的情況也是差不多
2010年左右基本上就看不太到大型電玩機台
頂多只剩在兒童遊樂區還有旅館娛樂區裡面意思意思放個幾台的程度而已
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※ PTT留言評論
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不過板上怪抓機台比較多XD 畢竟是很直觀的影響
推
一種撞上移動式神主牌的概念:即使大家都知道這個被撞的
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行將就木,你撞上去就是活該當戰犯
推
以事後諸葛來看,當網路連線能力改善之後傳統AC就是死路
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一條,而力求在操作介面上刷新的各種音Game和三國志大戰
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那種玩意等VR技術成熟之後大概也會宣告全滅
推
我覺得空間還是一大優勢 畢竟音G在家就真的不太方便
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真的就是很享受在外面活動身體玩的感覺
推
這種店可以在市中心開超大一間 機台靠幾個宅宅天天花一
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百塊玩一下維持的下去???
推
體感game覺得還是有一定優勢 跳的好的 話面真的好看
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像這樣不是很賞心悅目嗎?(大誤
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我覺得重點是 到底要當大型電玩機台 還是當房地產業
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不然市中心光房租就是一大負擔 學麥當勞比較實際
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講難聽的啦 你擺一台投錢唱兒歌搖幾下的塑膠木馬都
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比遊戲機台賺
2
投幣率高≠賺 : 重點是這是第一款弄出卡片系統的ACgame 關鍵字:卡片系統、第一款 這代表什麼:成本相對高 : 簡單說卡片就是用來記錄你人物資料的,5
推 bc007004: 以事後諸葛來看,當網路連線能力改善之後傳統AC就是死路 05/24 06:15 其實更重要的是家機運算能力終於追上街機 大部分NEOGEO台都可以在PS2/PC模擬器上面玩而且體驗接近 網遊的客群始終跟街機的客群沒有完全重疊 但明顯一大堆家機遊戲就是直奔取代街機而來的10
首Po這年頭做3A遊戲,成本爆高 發售以後要算賣了幾片才回本、總銷量多少、有沒有賺 如果是單平台獨占遊戲還要煩惱裝機量的問題 啊像以前的那種街機 做一些格鬥、ACT、飛機射擊類遊戲
爆
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