Re: [閒聊] 傳《音速小子》之父「中裕司」已從SE離職
※ 引述 《ryoma1 (熱血小豪)》 之銘言:
:
: 傳聞:中裕司已從SE離職或與《巴蘭的異想奇境》表現不佳有關
:
: 有意思的是在去年他與IGN的訪談中,他提到當時和SE提出要做動作遊戲的時候,SE: 給了他一次機會,如果扑街的話那就全完了。雖然中裕司當時很興奮地表示動作遊戲是不: 會完蛋的,應該沒想到最後遊戲撲得那麼慘。
: https://i.ytimg.com/vi/UJiI3mvso_c/maxresdefault.jpg
![圖 傳《音速小子》之父「中裕司」已從SE離職](https://i.ytimg.com/vi/UJiI3mvso_c/maxresdefault.jpg)
巴蘭的異想世界,音速小子之父的新遊戲。
日本首周銷量不足2100套,看到銷量笑到噴出來。
MT9至少還靠眾籌吸了一大筆錢,這款竟然如此慘烈,時代是不是走的太快,老製作人已經跟不上了?
--
這款真的不好玩
那個畫面就脫離時代感了 以為是20年前做的遊戲重製
正常 在這個歲數 還能活躍在第一線的製作人有幾個?
不對,遊戲是團隊製作,年紀大的通常會轉為監製或管理職
中裕司離開SEGA後就沒有人力沒有資源,技術差就是必然
是SEGA成就了中裕司
遊戲業日新月異 思想沒有跟上時代潮流 就只會被潮流淹沒
所以小島秀夫真的很強
死亡擱淺就不好玩,不過先不提這個,小島秀夫的重點是SONY
有金援
中裕司自己獨立開公司說穿了就是被SEGA掃地出門
任天堂一線製作人也4 50歲 青沼英二58歲
年紀並不是問題
小島之前的柯拉米廢案還是看得出是一線的製作人
我剛看了一下實況,覺得也不是畫面問題,主要根本不曉得
這在玩什麼吧,毫無樂趣
我覺得PT只是利用沉默之丘的遺產而已
反正底下的團隊會幫他修飾
SONY因為死亡擱淺銷量不如預期,所以下次會砍對小島的資助
會砍 你通靈來的逆?
現在美國SONY主導沒以前那麼好說話了
柯拉米用MGS的遺產做的那款才慘不忍睹吧
我記得有新聞阿,要找找
不如預期又是哪來的 通靈來的逆?
你那些新聞也只是網友謠言而已 要拿來當證據就算了吧
還利用沉默之丘的遺產 根本笑死
還沒破關之前誰會知道PT和沉默之丘有關連阿
傳小島秀夫和索尼關係緊張 原因是《死亡擱淺》還有300萬
片堆在倉庫
喔 又來了 這種不知道哪來的謠言當成事實一樣 笑死
幹嘛理他= =待會他又回一長串 你有時間跟他耗嗎
雷大師說的都是正確的
300萬片這種白癡會信就更好笑了 今天預購狀況假如很差
sony根本不可能壓這麼多片 連本家最強的TLOU2首發才40
0萬片
10/10表示:
網路謠傳看看就好,網路爆料說好的SH重製版呢?
每次都在那邊蝦機巴亂說話裝大師 媽的
回晚了
你很氣喔XD
沒關係,咱們繼續等著看FF7R第二章還有戰神會不會SJW化
怎麼 容易惹人生氣你很開心這樣?
反正這幾年SONY二廠的表現就這樣了
那兩個東西會不會sjw化和你說屁話有啥關係?
屁話瞎扯大師
我覺得死亡擱淺不好玩阿,就這麼簡單
你肯定也沒玩過啦笑死
求求你們不要在接雷大師的話了
笑,看你在意的
喔 我很在意 然後勒 有改變你在說屁話的事實嗎?
跟我講一下PT用了什麼沉默之丘的遺產阿?
鋼鐵島黑vs鋼鐵島粉
他們有開發過恐怖遊戲的經驗和人材阿,難懂阿?
MGS的遺產才是被消費
經驗和人才 TEAM SILENT是幾個在小島工作室底下阿zz
還不講整個演出風格差那麼多
資源被不同人用就可以區分成神跟遺產 OK der
沒鑑賞能力還大肆宣傳 有你的
死亡擱淺的評價頂多兩極化,遊戲性和概念還是很獨特的
遊戲製作人自立門戶不是什麼稀奇的事情,都看了二十年各種
整天提20年 你只是雲了遊戲20年而已 有啥了不起的
各樣的製作人出走了,都可以總結出規律了
還總結出規律了勒 笑死 你是認識幾個製作人阿
大部分製作人在離開原公司後別說沒了開發資金,連技術都會
成問題
資金和技術都是資源啊 現實很殘酷的
離開母公司獨立搞工作室後還有大量產量的製作人大概也只
有神谷英樹一個,但神谷英樹再怎麼厲害,貝姐三的技術大概
也追不上惡魔獵人五,更何況連老任都不想要神谷英樹了,白
金工作室以後也會越來越難混
說回中裕司,巴蘭並不是他離開SEGA後第一款遊戲,他已經作
這雷ID就直接無視就好
好幾款遊戲了,看前一作天空機士就可以明顯看出他沒技術沒
資源
驢子吐槽的影片快把我笑死
嚴格說來不是,純粹就是真的難玩而已。
中裕司就真的是越做越回去,巴蘭體驗版玩過就知道了
他離開sega的時間點以旁觀來說能理解 當時sega被sammy
收購正在亂 整併的整併 縮減的縮減 好幾位有名的都走了
但他其實當時應該已經賺夠了 後來遊戲真有點養老感
跑去看了一下驢子的影片 差點沒笑死XD
技術 畫面 都不是這遊戲可以爛得這麼徹底的理由 沒有技術
有沒有技術的作法 什麼都要技術要畫面 那一狗票獨立工作
室連今天都活不到
這遊戲爛得這麼徹底就是代表他沒有才能 音速小子只是曇花
一現 不過音速小子最為讓人稱讚的關卡設計(2d)是不是他
負責的還要考究過 拔掉精彩的關卡設計的音速小子後面有多
無聊想必不必多提
既想學老任做箱庭遊戲卻又不知哪來的自信在其他地方放飛
自我 關卡設計爛得徹底 變身系統毫無意義 主角醜得可以
動畫尬到不行 se也真衰還替巴爛搞一個公司 不知道要賠掉
多少手遊收回來的錢
這遊戲不講都沒人知道欸 看起來真的很失敗
爆
[閒聊] 直播主採訪UBI員工:情況比我們想像更糟爆
[情報] 麥教授過世爆
[情報] 真三國無雙起源 9位隨行武將名單爆
[活俠] 嘿…小梅……我的小梅爆
[閒聊] Ubisoft 的罷工風暴醞釀中爆
[閒聊] 日本推特趨勢:日本終了77
[情報] 真三國無雙起源 無雙武將47人77
[閒聊] 怎麼重拾對檔案的熱情65
[情報] 野田洋次郎演唱會悼念酸欠少女 さユり57
[蔚藍] 門主的水漾三角洲65
Re: [閒聊] 「身體被榨乾」是什麼感覺?55
[閒聊] 在人行道上被自行車叭56
[繪圖] 活俠傳 大雪山53
[火影] 鼬當初為啥這麼雞巴要凌虐卡卡西72小時?50
[閒聊] 誰能讓我硬 誰就是女人48
[閒聊] 真三國無雙起源的下一部要叫什麼?48
[閒聊] 大谷翔平太神!棒球手遊製作人喊困擾47
[情報] DOA不打格鬥,不打沙排,開始搞戀愛44
[鳴潮] 1.3版本資訊說明43
[討論] dei入侵遊戲不入侵韓劇,手遊44
[閒聊] 鍊金工坊已經變光榮一姐了嗎?44
[訃報] 哈利波特 麥教授 Maggie Smith 過世42
[討論] 蛤!?咒術真的就這樣結束了??41
[死筆] 當年看到傑邦尼抄寫一整本筆記本調包在想?爆
Re: [情報] 酸欠少女さユり 過世39
[情報] 鍊金工房新作 紅色鍊金術士與白色守護者37
[閒聊] 最強體驗!《最後生還者2 重製版》PS5 Pro26
[Vtub] hololive大多數的人真的對大型聯動無緣嗎36
[閒聊] 法人股東不滿UBI,施壓出售公司給第三方34
Re: [討論] 《魔法阿媽》近期爭議 超詳細懶人包 : QA