Re: [閒聊] 卡牌遊戲電子化還有哪些可能沒被實現?
※ 引述《hayuyang (Cloud)》之銘言:
: 電子卡牌遊戲 跟傳統卡牌遊戲的差異
: 就是有程式跑 有電腦算 有資料庫
: 紙筆計算省略
: (LoR卡牌戰鬥完會計算殘血 mtga不會 紙筆計算每張牌殘血應該很想死)
: 隨機性 這應該很重要
: 你可以檢索局部資料庫來做隨機性 像縫合怪那些東西
: 這紙牌上完全無法實現
: 還有哪些電子卡牌遊戲做到實體做不到的事情(?
檢索以外 底下還有洽友提到衍生物(token)的部分
還有一個我想到的
昆特牌裡(畢竟是本魯唯一玩過的卡牌遊戲)
有些卡的特性是會「創造」或者「轉變」
比如說這張:
https://i.imgur.com/5dO56FZ.png
只要在場上站住N回合
就能創造(4+N)人口的法術牌
或這張
https://i.imgur.com/CpWzhOr.png
或者這張
https://i.imgur.com/Dtb7QQQ.png
光這點就是實體幾乎不可能達成的
想想光為配合這幾張牌就要額外準備許多其他卡
就算現實可行
那也會是相當荒謬的畫面吧
前陣子有一個賽季
是雙方各打一張手牌以後
手牌就會變成(原人口+1)的任意牌
瘋狂變變變
只有電子卡牌才可能達成
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.31.103 (臺灣)
※ PTT 網址
推
不,這種情況下還可以賣那種原人口+1的各種衍生物 xddd
→
比較講究的玩家喜歡用官方的衍生物卡片
推
但是魔風最近剛好就出了一張能力是創造指定的五張卡
→
像閃刀姬的TOKEN一張要五百元,然而閃刀姬本身只要35元 XD
→
你就知道官方出官方代幣那個商機齁不可小看
→
而且它創造的五種連衍生物都不是,不只無中生有,而是
→
真的複製品
→
不過有一點你說的對,那畫面非常詭異
推
魔風就有超恐怖的token海啊
推
MTG還有一盒大概一張的稀有token,比一些R卡還貴
15
可以幫我洗牌 XDDDDDDDDDD 如果你有看過任何遊戲王公式賽的轉播,你會發現 洗牌還滿搞剛的 從這邊32
首Po電子卡牌遊戲 跟傳統卡牌遊戲的差異 就是有程式跑 有電腦算 有資料庫 紙筆計算省略 (LoR卡牌戰鬥完會計算殘血 mtga不會 紙筆計算每張牌殘血應該很想死) 隨機性 這應該很重要4
要先問問有哪些實體做得到 電子版做不到的事情 之前MTG糞到極點的時候 我打硬盔蟲聚群combo 結果遊戲直接crash 媽的1
說到電子卡牌遊戲(DCG),敝人我目前主力的DCG《決鬥大師Play's》有不少利用DCG特性的效果 這遊戲是以TCG的決鬥大師Dual Masters的DCG版,大多規則也和本家一樣,但有一些被修改的地方。 首先是檢索的部分。TCG版中從戰場外的各區域中檢索指定卡片的效果,在這遊戲裡全部被改成名為「探索」的效果 其具體效果為:從對應的區域中由電腦隨機挑出最多三張符合條件的不同名卡片給玩家選擇。(要怎麼處理被探索出來的卡片則是根據效果而定) 這樣的變更導致絕大多數在TCG泛用的檢索卡在這裡被大幅下修3
說到洗牌,仔細想想為什麼非得洗牌不可? 只要抽牌的時候是隨機的不就好了嗎? 雖然弄不出完全隨機的亂數,但是人腦分析不出來的話就夠用了吧? 你需要不是洗牌機,而是亂數抽牌機,可以隨機抽出牌堆裡面的某張牌 只要開場洗好一次牌,塞進去,然後每次抽牌都會隨機彈出一張。6
還真的有款遊戲我不曉得電子化怎麼呈現:作弊飛蛾 遊戲規則很簡單,跟uno差不多,遊戲有一疊蟲蟲卡,每個人發8張。 蟲蟲卡除了卡面的蟲子以外,都有1~5的編號,遊戲目的是要把牌先出完。 每次輪到你,必須前一張+-1號的牌,例如前一個人出5號,後一個人只能出1或4(15視同 相鄰);若不想或不能出牌,則抽一張,然後結束。
爆
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