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[閒聊] 文長 問個動作遊戲適性問題 音速小子&洛克人 相關

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hunman360
(hunman360)
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文長注意

因為開始做遊戲教學影片,會講到各種操作跟習慣問題
目前只做了兩片

單聲道注意,以後會修正上傳雙聲道的
https://www.youtube.com/watch?v=1nuyK_M9UHY
https://www.youtube.com/watch?v=6jkzHaQoYTg



主要是從音速小子狂熱發售後
看了很多實況跟心得後,到現在思考很久的東西
以後可能拍遊戲教學影片會講到這部分,所以先來這裡問意見





兩個點

1.我玩遊戲是速度反應很慢的人
2.我玩音速小子遊戲無障礙(除了後期某兩款特快的)




可能很多人看到這兩點就很多問號





先說我的遊戲生涯好了
我家從來沒買過一台SEGA主機
小時候是任天堂黨

早期的遊戲機就是紅白機跟超任
理所當然也是瑪莉歐玩家

以前自己破過的瑪莉歐有超任合集的1代、4代/世界、5代/耀西島
其中耀西島靠攻略本打到100%過
同樣任天堂的遊戲也破過超級大金鋼1跟3(沒有2)




小時候這樣可能很厲害,但我同期有一個罩門,就是洛克人

紅白機有個洛克人4卡匣,我連打贏8大都有困難,當然連哥薩克城都沒進去過
超任有一片R&F,也是只在前四個王來回,沒看過更後面
洛克人X不用說了,我他媽衰小超任磁碟機買到1.0J版,小時候不懂就一直回公路
每次只有過年過節,親戚的電玩表哥來時,我才有機會看到後面關卡

這個時期洛克人遊戲我幾乎玩不動,覺得難度很極限,打王的反應又要很快



然後也是這個時期,百貨公司很容易看到瑪莉歐遊戲的另一邊是音速小子遊戲
當時首華卡通台每週三還週四就放一次音速小子OVA,看到都想買遊戲
那時就是吃碗內看碗外的心情,跟店員說要在超任買音速小子,結果只買到海賊版卡匣


幾年後學會上網玩世紀帝國II的那個時期,逛到史萊姆第一個家
然後抓了音速小子3&K



先說一下,當時史萊姆第一個家的音速小子3K硬碟版其實有問題
遊戲會照你電腦能跑的最好效能去跑
也就是你用今天的電腦玩,這遊戲大概可以在一秒內跑完標題畫面跟一次示範遊玩
當然官方有釋出修正檔,現在不知道載點還在不在

然後我的電腦跑這款遊戲的速度大概是,60秒可縮短成40秒跑完
我就是在這種還額外加速的情況下,玩第一款真正的音速小子遊戲


當時的感想就是,他媽的好玩,反覆把這遊戲三人物破了好幾遍
一點那種跟不上速度的感覺都沒有,卡關找攻略的地方也只有桶子
而且當時還是第一次用鍵盤玩,居然玩得這麼順我也覺得神奇




接下來就是模擬器時期,還有偶爾自己掏錢買新的正版遊戲
當時就把所有小時候錯過的遊戲用模擬器玩到翻
當然也有玩洛克人跟音速小子各代

跟上面講的狀況一樣,音速小子我沒什麼障礙,連3D風暴這款我都破完美解局
但洛克人花了我半年的時間去打通各代,練了很久才能正常過關
甚至被同學看到我玩洛克人的慘狀,講說我是在被遊戲玩
玩到現在覺得最擅長的應該是7代吧,之前參加洛克人社群辦的twitch接力活動就是玩7

https://youtu.be/b1Urg9YNCTY


同期音速小子進入3D時期,最後一台家人幫我買的主機就是NGC
很剛好音速小子跨到NGC上一大堆作品,所以像附圖的這七片我全買了
也是這時期完全由瑪莉歐坑跳去音速小子坑

https://images.plurk.com/5H0Mqh7aOEOCXLVJa3GqyW.png

圖https://images.plurk.com/5H0Mqh7aOEOCXLVJa3GqyW.png, 文長 問個動作遊戲適性問題 音速小子&洛克人 相關

這之中我玩到覺得操作很困難要大量練習的只有合輯的音速小子R
其他3D作品我也是沒有任何障礙,3D會有的迷路跟方向感我都沒問題








講這麼多反正就是我是玩音速小子遊戲沒什麼障礙的人
直到現在還更玩更精通




但另一方面我其實是反應很慢的人,明顯的很慢

同期的遊戲除了洛克人反應不及玩得很痛苦外
格鬥遊戲完全放棄,小時候有快打II,PS有KOF99 MVC,都沒練起來
音樂遊戲也是完全放棄,最早的DDR,三隻腳的譜面我就跟不上了
人中之龍的卡拉OK小遊戲當然也玩不動

近期的鬥塔遊戲,LOL還是英霸的我也是完全放棄








以上經歷講完了
重複前面的重點

1.我玩遊戲是速度反應很慢的人
2.我玩音速小子遊戲無障礙(除了後期某兩款特快的)







然後就是我打這麼長想問的問題了
以後拍影片要做這個議題
所以先來問大家我的想法有沒有問題




--音速小子的速度其實是假議題--




我反應慢,但我還是可以靠經驗輕鬆玩

瑪莉歐跟音速小子我都是靠經驗在玩
就算有失誤,只要下次知道什麼地方要怎麼反應就好
給我一款全新的瑪莉歐跟音速小子,除了特別難的地方我都能順順過


以我的經驗,音速小子要習慣的根本不是速度
是他的旋轉(Spin),物理動態,還有斜坡的跳躍角度

如果玩不動音速小子,不習慣這些要素才是玩不起來的原因



旋轉就是這個狀態
https://images.plurk.com/2X09dTMuv6Kr6A8MPkZECb.gif

圖https://images.plurk.com/2X09dTMuv6Kr6A8MPkZECb.gif, 文長 問個動作遊戲適性問題 音速小子&洛克人 相關


完全攻擊判定的狀態,除了跳躍會進入這個狀態外
移動中按↓,或是原地↓+跳,就會進入這個狀態

簡單講,只要你在移動中進入這個狀態,就是把自己的物理控制交出去
進入下坡會像個彈珠越滾越快,遊戲中那堆斜坡曲面地形就是這個作用
同時平常跑步是有速度上限的,進入旋轉狀態就會解除速度限制


怎麼在跑步跟旋轉中切換就是這遊戲的重點
所有如果有人講音速小子玩起來就是比較快的瑪莉歐那他一定沒玩過




第二是物理動態
有玩過的應該知道音速小子的移動不是直接快走
是從走路慢慢加速到跑步,跳躍也是這樣

這個應該是最早要習慣的東西
每次摸一個新遊戲他的物理動態都不同
音速小子有自己的物理,摸熟他的移動出力當然是必要的

如果不熟,那秘訣就是把移動當作油門,你騎機車難道隨時油門全開嗎




最後是斜坡跳躍角度
他們的地圖做這麼多曲線坡度不是沒有原因的

https://images.plurk.com/hbKAZy5pTZfOMvF3X7zfw.png

圖https://images.plurk.com/hbKAZy5pTZfOMvF3X7zfw.png, 文長 問個動作遊戲適性問題 音速小子&洛克人 相關

我在音速小子狂熱PSN免費送的前間看過不少台
在這邊的上昇坡硬要跳,結果角色一直往後彈,甚至跳到卡關關遊戲
每次看到我都覺得傻眼


簡單講,音速小子的跳躍不是往上跳
你按了跳躍,角色會從他站的地面看斜度往相對的方向跳
這是從1991年1代就有的東西,我以為有玩過系列作都知道,結果跟我想的差很多

然後他們的跳躍仍然會受你的移動方向影響
這就是音速小子可以飛天遁地的原因
假如你本來只能跳五格高,但只要你加到一定速度在上坡跳起
大跳飛到三十格高都不是問題


熟知以上三點
想去哪裡就去哪裡,只要有斜坡跟速度就有全世界






另外是心態部分
我看很多人玩音速小子一開始就想跑快

講真的沒必要
除了早期各家遊戲通病,固定的會限你幾分鐘外
後期都把時限拿掉了,隨便玩


你看遊戲廣告,洛克人穿梭敵陣
初玩還不是死到灰頭土臉,練熟後再玩的順

音速小子不是也一樣,廣告跑的飛快
初玩連習慣系統都沒有就想跑快
你是六師傅吧,第一次玩就想speedrun

我玩音速小子第一件事就是用上面講的能力亂走探索地圖找隱藏道具
那種摸清最佳路線來跑都已經是後期壓力摳米的事情了
拿瑪莉歐來講就是你已經在蒐集綠星了,玩很熟才在搞的事情







這部分講完了

最後,前面講到全系列真的快到我玩不下去的兩款
1是解放HD版,2是Rush

https://youtu.be/H1zmB7VrhM4
https://youtu.be/CsZFnkP09gQ


這兩款的反應時間就是,我的大腦知道要怎麼過
但是我的手指玩到長繭都他媽的反應不過來

而這就是我玩洛克人大部分時間的狀況


當然現在比較好了,只是還是覺得有點殘念
還有一半的洛克人是我不能順通的

某幾代較難的
講關卡怎麼過王怎麼打,我當然知道,攻略影片也擺在那邊
甚至還能鍵盤教別人怎麼打
但自己上就是反應慢,連回天的速度也按不出來
變成說反覆遊玩經驗作用不大
肉體反應需求凌駕在經驗需求上


像前幾年洛克人11,還記得一個人半夜在那裏練豆彈超英火炬人練到負能量都上來
大部分人開台都做的到的事我練超久可能都辦不到一次
到現在有點半放棄的狀態,遊戲破一次就放著,每次看別人玩很厲害都想到自己手殘
買了TAYAL到現在也還沒玩,可能有空會開來練吧







應該有人直接按END

懶人包:
我反應慢,玩洛克人非常苦手,但是玩音速小子無障礙
速度是假議題
反應慢玩音速小子只要熟悉系統就沒問題


順便的問題:
想知道自己到底這樣是正常
還是說我只是剛好投胎到一個玩音速小子適性S的體質
真是這情況的話,在一個玩洛克人比較流行的國家來說還真的滿累的

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e4952307/06 01:02END 不正常

zxcasd84807/06 01:03end 你先縮短文長 我懶得看完

k96060807/06 01:03魏延:叫我幹嘛

vsepr5507/06 01:04音速小子不太需要反應吧

vsepr5507/06 01:04早期的2D加速下去根本啥都來不及反應所以沒差

vsepr5507/06 01:04後面3D就templerun ==

shampoopoo07/06 01:05我沒玩洛克人 音速玩過電腦跟DS上的sonic rush advent

shampoopoo07/06 01:05ure 我覺得音速關玩一兩次抓穩節奏就可以不太需要反應

shampoopoo07/06 01:05

gn0046597107/06 01:05文長一直又離題 然後重點只有最後一段

gn0046597107/06 01:06你的經歷到底關我什麼事情啊 單純給點栗子就算了...

shadowdio07/06 01:06罌粟小子就偏娛樂向啊 頂多需要一點知識和觀察力

shadowdio07/06 01:07之前看狗狗玩3看到快中風 那觀察力之差

tnpaul07/06 01:09Sonic的SpeedRun難度在抓角度和動能,洛克人應該比較難

tkigood07/06 01:09雖然是閒聊,但你這篇的廢話也未免太多了吧

Rocal07/06 01:11因為音速小子比較吃背板而不吃反應

打這篇打到忘記吃東西缺血糖,無意間塞了些多餘的東西 等等正常了我來修短一點

※ 編輯: hunman360 (123.240.213.231 臺灣), 07/06/2021 01:13:30 ※ 編輯: hunman360 (123.240.213.231 臺灣), 07/06/2021 01:18:21 ※ 編輯: hunman360 (123.240.213.231 臺灣), 07/06/2021 01:42:47

randyhgmac07/06 04:48我是覺得狗玩3那次完全沒認真的感覺就是