Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的
: 推 x2159679: 我記得wow的劇本是接力寫出來的吧? 07/08 00:45: → x2159679: 所以每個寫手對角色的詮釋都不一樣 07/08 00:45: → amd7356: FF也算吧? 至少4.0跟5.0的劇本一定不同人 07/08 00:45
關於這部份,引用一些整理資料與先前看過的專訪來回覆,
雖然不確定到2.55為止劇情是誰負責的,
但從3.0開始的主線劇情,是由織田万里與石川夏子兩位,及他/她們所帶領的團隊負責,
織田万里負責的是3.0、3.1、3.3、3.5、4.0的アラミゴ線,還有FF14的世界設定,
石川夏子負責的是3.2、3.4、4.0的東方線、5.0、5.3、6.0,
還有雙劍士、暗黑騎士、鍊金術士(到50)的職業任務,
バハムート、クリスタルタワー、オメガ、マトーヤの洞窟等相關任務,
另外之前在看FF14的在地化翻譯團隊的專訪時,
他們也有提到在地化翻譯團隊不只是單純翻譯而已,
他們也有權限可以向劇本創作者提出修改建議,
且為了讓新劇本的專有名詞或人設能一致化,有FF14專用的查詢系統,
他們在翻譯時會使用這系統去查詢過往是怎麼翻譯的,
以確保不同人翻譯的結果也趨近於一致,
以上供大家參考。
--
有人說,幸福,是一種感覺,而不是一種狀態,
感覺可以自己去創造,去感受,
狀態卻需要依附另一個人才能達成………
有時候,兩個人是一種有人陪伴的寂寞,
或許絕對的幸福,是需要一點點一個人的孤獨成分的……………
--
織田寫得最用心的角色是夜露嗎......?
term base基本上每個大一點的遊戲翻譯都會有啦
還有translation memory
石川在處理角色感情的部分真的很細膩
我很好奇他在6.0會怎麼去寫大屁股
正常做在地化一定要有glossary 不然下場會很淒慘
DBD就沒有QQ
夜露跟織田沒關係吧
黎明死線的繁中翻譯很慘,很多名詞中文都翻得不一樣
理論上寫劇情也應該也要,不然很容易同一個詞會不同
夜露那邊處理的真的精彩,副本結合劇情是他們的強項
啊我看錯了 我看成4.3
中文化團隊不是SE家的阿。w
翻譯慘的原因很多,跟死線和團隊不知道嚴重性之類有關
夜露的部分 在打月讀前:幹這劇情也太硬要 打完月讀後:
戰鬥配合劇情做的真不錯
我覺得角色便當的「必然性」是很重要的,這關係到便當的
合理性
好棒 翻譯統一
所以夜露那邊會覺得她的死亡是幾乎無可迴避的
DK60~70的收尾真的誇張
所以中國服那邊拉拉肥學姊不是翻成可露露,是可露兒
2.0主筆應該是前廣
然後FF14的簡中技能跟FF7RE的還不一樣,就是兩個團隊
我看有人說FF7RE簡中技能就是偷懶繁轉簡,沒去更改
聽說FF16也是石川夏子擔當劇本?那她這一兩年開雙線也滿猛
的耶
織田我蠻喜歡3版龍詩戰爭劇情,但為何米糕線這麼慘啊
感覺是真的不擅長寫人對人戰爭類型的劇情
FF16的劇本擔當好像還沒公開,提到石川夏子的都是希望她接
FF16劇本的期待文,而非官方說法。
我覺得是需要鋪陳吧,像龍詩前面其實也有點平淡,4.0或許
原本是設計後期大翻轉,只是玩家評價不好就被東方線帶走
了
阿拉米格那邊感覺有快轉啊
開台了,又痛罵了BZ一頓
繼續靠北一小時XD
老實講 他的雜談很好看欸
靠 有人推他看鍊鋸人..
我是覺得米糕線很明顯被skip過去了,很多東西都簡單帶過
就直接結局了XD
米糕人自帶debuff 這種族討人厭的太多了
太多鳥事了
唯一正常的米糕人就武僧任務那位
原本可能是設計傳統的那種慢慢累積好感度,然後在最後翻
轉的劇情吧,不過前面仇恨值真的太高XD
話說為什麼今天Asmongold又突然開始嗆WOW?
混血騎士跟叛軍貓娘也蠻討喜的吧? 印象中
嗆WOW是日常 鐵粉的恨鐵不成鋼
聊天室要他去看一個Yter做的影片"WOW會不會被14殺掉"
除非FF14把戰鬥的核心問題改善,不然我是覺得不可能取代
WOW就是了…
那個Yter蠻不錯的 影片確實有內容 更新也固定
英聽退化太多所以其實看得很模糊XD
他嗆WOW又不是一天兩天的事情了
我如果要專心英聽會完全沒辦法注意其他事情...
基本上每天雜談至少嗆一次吧?
想說前幾天才嗆過,是不是有什麼新劇情觸發XD
每天都有新meme產生 他有靈感就會酸一下(?
他有自已reddit的專版和社群 每天都會花一小時回應社群
今天就 雅喵梗連發 他玩FF14態度和 WOW的態度不同
然後就順便嗆嗆 BZ對言語騷擾的處理態度太過消極這樣
態度那個幾乎每天都要回一次 我都看到膩了
他還沒到完全放棄 但是很多東西都讓他不爽..
像是這個直升、這個半年坐騎..
他還是玩WOW阿 畢竟WOW才是本業
他有說他覺得半年坐騎是bushit...沒讓你看到遊戲內容
就先丟個坐騎騙錢,你買了,他們有業績,你玩得爽不爽就
跟他們無關了..他KPI有達標就好
看他的反應很好玩 無關看不看的懂遊戲
半年訂閱是有點捨本逐末拉, 因為這招可以維持住訂閱人數
是阿, 你都包半年, 你上不上線就沒差
比起來FF14賣機車就沒有送半年 WOW這招其實還是不錯啦...
唸wow跟14的語速差超多XD
在WoW自稱光戰XD
我現在是覺得 他玩FF14是為了增進他嘴砲WOW的功力 ..XD
他講話很淺顯易懂,然後又很有戲,看起來就輕鬆很多
有玩有比較吧,也比較有辦法講出能改善的點
不然在網路上也是會看到很誇張的那種WOW完美無瑕鐵粉評論
XD
米糕那個貓娘老主顧可以增加換衣服嗎
他有特別講他想看看wow以外的遊戲怎麼做的 然後剛也講
很多他想介紹WOW的優點給14粉
場景的精緻度 副本 之類的
不忍說我因為這次的關係昨天跑去載WOW來玩 我覺得打開遊
戲 本身其實體驗還不錯 跑到應該是8.0的主城(印加風格)
場景很漂亮 但是我打開遊戲內商店要來付費看到那個商城
整個銅臭味很重.....XD 有些人會不滿我完全可以理解
喔還有 那個UI整個像是10年前的遊戲跟遊戲畫面格格不入
要裝Add-On解決 這些都還蠻勸退新人的
就像那種餐具好看裝潢漂亮音樂好聽菜單看起來很文青
料理內容跟**差不多的文青店
可以裝addon自定義很好啊 我退坑前都在用elvui
然後以商城來說 WOW和FF14是99步笑100步 糞中還有糞
Mogstation超他媽難用的啦
魔獸的商城我覺得挺不錯地 而且照片漂亮 但你第一個就是
大大的半年卡坐騎 對我來說第一印象超爛XDD
光是WOW會砍你買的商城商品這件事就已經不是99跟100的差距
Add-On是優點沒錯 但不能預設玩家一開始就會裝Add-On
之前賣一個變身的玩具可以放出來整個團隊用...效果比CD長
結果開賣好像兩天還三天BZ就把CD拉長持續時間縮短..
那麼怕玩家玩玩具那你賣屁..
被FF14慣壞之後我很多地方都想找Add-On改 從音效到介面
結果光是找適合的Add-On試錯三小時就過去了 然後我再試
抓頭 好像有記錯的地方 望天..
官方的手把功能 我居然要用指令開啟 然後還殘廢的很誇張
結果搞Consoleport光是搞懂要怎麼調整 兩個小時又過去了
如果能有個基本上能玩的UI至少我可以玩到熟悉遊戲內容了
WOW手把沒救了吧 直接電死
再去做調整 我覺得遊戲本身包含操作感跟畫面場景這類技
術力部分可以說屌打FF14 但是剩下的地方彷彿是"反正社群
商城那個我是說界面和購買方便度啦 都是垃圾
會搞定一切那我們就放著讓它爛吧" 這大概是我的感受
FF14商城最屌的大概是官方商品照還無法還原遊戲內質感
我完全感受不到他們改進的決心
我自己是很愛試新Addon的人啦 都是上curse自己組
對於習慣的人來說 WOW的插件可以變出滿多新風味的
FF14商城有幾套上衣醜爆短裙/鞋子/手套很漂亮的
然後預覽照非上衣部位只有一張一角度 看個屁= =
暗黑或星海出MMORPG我會想玩啦,但現在WOW的劇情就吸引不
了人,感覺整個很亂。
星海我覺得適合做FPS類型
不如說我期待星海會出FPS很久了 他的題材就很適合
我之前有玩過一個對戰遊戲 一邊FPS一邊RTS的 XD
我已經忘記叫什麼了 只記得好像公測結束後兩週內爆死
他們就很堅持暗黑是要打寶遊戲,星海是要戰略遊戲,就很
奇怪啊,把喜歡看這兩部劇情的玩家都當作白癡?
這兩個遊戲的世界觀現在比WOW還要多東西可以寫劇情,不過
我覺得WOW官方手把支援最大的問題應該是 設計者感覺就沒
他們就是不要。
https://bit.ly/3qUiHqS 比方這套 這到底什麼預覽
用手把玩過"任何遊戲"的經驗 被上司指派 只好看著微軟
看這預覽最好有人想買喇
當然若WOW現在每一個世界都寫好幾版,是可以創作很多啦。
XINPUT官方文件照著寫把他融合進鍵位binding裡
WOW理論上要比FF14更適合手把才對 因為常用技能更少
FF14很多忍者123124 騎士12312455556 舞者1234之類的
在WOW基本上這些技能只會是一招或兩招
啥意思 所以魔獸循環很短嗎?
魔獸是優先級判斷多
比如三系法師我退坑時主要輸出技能會一直按的大概都
三招左右 其他都是CD好按一下或著是特異功能
尋常循環短 但突發狀況你要馬上判斷哪個技能比較好?
哦所以是Buff狀態那些很多? 然後同時Cd好的時候你要考
慮先放哪招?
比如說火法 火球/火衝/炎爆 連續爆擊會有瞬發炎爆
火衝是必爆技能而且可以在火球施法中間放
炎爆沒有瞬發的時候詠唱時間超長且效率低
那火法的輸出就是火球->沒爆->火球 火球->爆擊->火球
大概懂 循環短但技能互相聯動比較多這樣
->唱法時火衝和第一顆火球形成連續爆擊
第二顆火球出手時也把瞬發炎爆丟出去
對 招數少但互相連動而且有時有隨機性需要判斷
FF14詩人和舞者比較接近WOW的設計一點
WoW好像不是每個腳色都有第2資源?
*職業
幾乎都有吧 幾乎都是填充低傷A技累積資源丟高傷B技
爆發期就是想辦法丟出更多的b技之類的
他說FF14打到50等要開下限模式打所有Raid
像黑騎那樣?
黑騎類似
至少到8.2魔獸設計思路都這樣 後面我不能保證
武僧那個也不正常啊www 被修正拳才正常的
asmon自己的說法是他認為FF的combo系統比較能推廣出去
還給你穿他穿過的原味衣 = =
就算是手速不夠的人按著combo按也能做一定程度
昨天還前天講的吧 他覺得固定循環在做機制的時候比較
適合沒接觸過的人而且不會手忙腳亂
在實況FF14啦,到山都外面地圖了。
他昨天叫奧爾十方叫Horsefart 聊天室直接崩潰XD
LOL...沒關係,我們一開始也當他是變態啊
希望他會記得那句台詞直到5版那個該死的對話選項
被石衛塔開頭的龍嚇到了www
又貓娘真香了 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
那貓娘是他前天摸過頭的假雅喵
那隻女僕兔子...剛剛是不是在雪地那邊被他看裙底...
所以他們現在在幹嘛0.0
跟Ashes of Creation的製作人聊天
還沒推出的新MMORPG 不過這款跟FF14算是相反的類型
屬於非常硬核的那種 也強調副本類型的內容會比較少
應該說今天(? 開alpha測試
非常硬核的不是已經死一個WILD什麼的嗎? 還敢做喔
學姊好像是因為被領養的才沒用拉拉肥疊字翻法
學姊是用英文版翻中吧
爆
開台了 剛剛雙標的解釋了一下他老婆不是Furry 今天目標 結束巴哈大迷宮 幻化大賽 還有前進到3.0(懷疑)31
醒來一看 Asmon開始解支線副本 看來一直打巴哈也是會累的 看點輕鬆的內容也不錯爆
開台了 今天用zack開台的... 一轉過去就看到又在金蝶.... 今天遇到第一個活動是提豐老師...35
提一下推文中有人提到跟剛剛Asmon提到的 Asmon說SE把重啟遊戲這件事融合進去遊戲的故事線中是很酷的一件事 他也提到WOW 4版的大災變 以一個曾經的WOW玩家來說4版把1版的地圖任務整個重作 其實是個超級有誠意的內容64
其實有一點很有趣的是, 當初發展脈絡是這樣 EQ > FF11 > WOW 遊戲的機制基本上是越來越往親民走, 尤其WOW把副本機制給利用最大化, 雖然還保留一些藍龍之類的世界boss 但基本上玩家的挑戰和裝備取得都在副本, 大家都boss打 有裝拿.爆
開台了 慣例的閒聊抓馬Meme環節中 看巴哈有人說一開台就噴了quin69一波 沒跟到可惜 -----59
小號開台了,直播刷奧丁幻化。UI改了,快捷鍵變成3排。 看晚點會不會跑去玩龍騎 --爆
開台了 說今天要去解開塑形功能 然後要去金蝶看看 他想知道到底哪裡跟wow不一樣爆
今天繼續玩FF14 準備要打"傳說中"的里塔提恩強攻戰了 希望初見boss不會讓asmon嚇到 --爆
目前他LV44 今天他說他要拚50等 也就是說他今天要開始打黃金谷了...lol 以前我記得2.0, 練到50中間會卡等, 要在北沙刷FATE
89
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