[閒聊] 蘭斯系列補完中途閒聊(蘭斯6:賽斯崩壞)
※蘭斯6:賽斯崩壞
蘭斯6代敘述蘭斯與希露前往魔法國賽斯後落難,之後加入反抗組織冰炎後開始介入國家體制革命進而參與了國家動盪的故事
六代的遊戲主體是迷宮探索RPG,有著相當累人的開迷宮地圖與農玉開啟人物事件的要素
必須說這跑迷宮的介面真是懷舊啊(夢回WIN98時期的螢幕保護程式),有著相當高的挑戰性
隨機遇敵,強招式需要蓄力,大量需要有限的鑰匙開的門,以及很容易混淆的小地圖,角色上場還有那萬惡的SP限制
亂走絕對是行不通的,必須活用有限的道具一次次重複挑戰才能突破關卡
而且許多BOSS敵人出手都爆幹痛,大招讀條時有沒有斷招成功就會影響生死
可說需要相當的實力養成才能從這艱鉅的機制下挑戰過關
而在下實在是不喜歡這樣重複挑戰的困境,所以…抱歉,我又開修改器了(遮)
劇情推進與8代的任務推行有些雷同,需要用迷宮收集的玉來解鎖人物的支線或主線劇情
遊戲的主線內容很長,加入冰炎反抗組織只是個開始,之後還要逐步了解整個賽斯的國家體制與現存勢力,角色立場在故事中有相當大的動盪
故事整體來說是我玩的這幾代裡最黑暗的一代,賽斯國以魔法立國,不會魔法的普通人沒有人權可言,兩派生活天壤之別
高高在上的魔法師扭曲的價值觀虐待二級市民,積怨已久的族群間孳生的報復獠牙,還有潛伏於側準備趁虛而入的魔軍,使得地獄繪圖常有所見
也因為這代的關係使得我對賽斯國的第一印象很差,直到破完都覺得不是很喜歡
而相比8代讓我感覺人物太多劇情過於短少的缺點,6代倒是取得了不錯的平衡
幾乎每個能攻略的角色都有一條明確的支線劇情在跑,合以能挑戰的迷宮支線,給人確實在幫她的境遇給予幫助(or搞破壞?XD)的感覺
有些人就還是在被這個淫賊玩弄
▲防東防西,閨蜜難防
賽斯王女瑪吉珂就頗讓我同情的,根本就是被傻老爸賣掉然後被蘭斯玩著玩著就無奈地遷就這政治婚姻的可憐大小姐
然後旁邊還有個[假閨蜜/真.賽斯第一智將]:艾羅比洽在挖自己牆角,先是下藥後是搶男朋友,比對不起UE行動力還高十倍,怕
高傲的富二代大小姐艾米初登場歧視迫害平民與蟲使,後來被蘭斯打臉玩弄後居然覺醒超級被虐狂屬性,人家都還沒碰就已經腦補自爽到天邊去了;
日後R8重逢時還有了每次被打趴就會變更肉的不死鳥體質,到底是怎麼練出來的(怕)
蟲使卡羅莉亞的劇情就正向多了,這個被賽斯迫害到近乎滅族的族群遺孤,在蘭斯的拯救下找到了生存的希望,一族的傳承也在平衡的界線內好好保留了下來,當然還有體內小蟲們的吵著到底要不要給蘭斯睡的多口相聲很是有趣
冰炎的心靈綠洲--奇姆琪則坐實蘭斯的標準底線:
迫害弱者和小蘿莉的人絕不能原諒,聽到小妹妹曾被逼當雛妓就氣得直接去滅了蘿莉控俱樂部,與她在一起的事件也多是與孤兒院孩子們打鬧的孩子王形象;至於她本人,原本只是不爽與他人共食的不純動機後來還歪打正著讓她找回對身體的重視而不再麻木地當成慰安工具
志津香的鄉土劇復仇之旅是這代最精彩的支線之一,殺父仇人是個十足的垃圾,殺夫奪母讓志津香淪為孤兒,自己的女兒當成亡妻投射鬼父調教,讓娜姬的人生扭曲成渴求永遠無法獨佔的父親的情慾。
儘管蘭斯乾脆地砍了切奈澤利,但志津香與娜姬這對異父姊妹的心結,她們心中忌妒、羨慕等彆扭的複雜情思,卻還待後續尋找一個解答;
脫線和服大姐莉茲娜的劇情算是給她延續前代的主線一個良好的收尾(雖然我沒玩她當主角的5D),雖然一開始蘭斯還是在假借治療名義騙色,但她與祖國人物的互動拓展了不
少人物背景故事。後期帶她完成35年前未完的考試、開導她不再厭惡自己的體質,以及陪伴她給予她勇氣面對35年前摧毀她人生的罪魁禍首,可說是這代粉紅泡泡很明顯的一段路線了。
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整個蘭斯6代的漫長主線中,完整地建構出一個積弊已深,魔法師高階種姓把持資源逐漸惡化階級對立的社會,高層雖也有苦思改變的賢明之士但難以撼動整個貴族階級;反抗組織長久的碰壁下轉向了極端化或遊走在凋零的邊緣,遠方還有魔軍在尋找良機準備趁虛
而入。這個國家需要一次更徹底的變革。
五芒星(五角大廈)是玩家在經營資源匱乏,只能充當萬事屋的冰炎組織的困境下會遇到的第一股大型助力,但這群可憐人已經從革命轉成了純粹的恐怖組織,沉浸於極端的革命狂熱中,多數人目的已經變成屠殺與凌辱魔法師人種的報復心態。
魔法少女Pretty bell曾經這樣講:「因報復而發起的革命無法改變什麼,只不過是被害者與加害者立場反轉過來而已。」日後五芒星也真的這樣一頭栽下去,淪為被使徒奧羅拉利用的可憐蟲,間接讓國家遭受滅頂之災的幫兇。
主角蘭斯這代大多數時候還是那個純粹以性慾驅使的自我中心大屁孩樣,也是間接導致賽斯被魔軍大舉入侵的幫兇。但是就像之前看到蘭斯10某人的個人劇情對他的註解(半官方?),這傢伙是個引發混亂的天才,但總能靠著奇葩的直覺與超級強運(編劇之力?)把事情導向一個好的結果。
在國家內亂,階級矛盾激化到流血衝突,魔軍趁隙攻佔大半國家之際,改革的正面力量終於凝聚並「站了起來」。
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烏魯澤是整個蘭斯6故事中刻劃最深的女主角,主線初登場的弱氣輪椅形象,花了相當大的篇幅映照她的膽怯與心靈創傷,對害死家人的自責讓她隱藏起過去的強大,甚至無法靠自己站起來。她很幸運有一群人願意陪伴她療傷,但只有「療傷」沒有「復健」的話,還是欠缺康復的臨門一腳。
而動機不純的蘭斯就成為那個開始鞭策她振作的動力,代她扭轉了冰炎原先的消極走向,更多的或許是讓陪伴她身邊的人意識到「該再給她一點push的力道了」。於是在魔軍襲擊冰炎村莊,夥伴拚死保護的絕境下,她終於振作起來,那個一手弩一手劍在魔物群中開無雙的痛快讓人熱血沸騰。
▲初期弱氣後期英姿颯爽的烏魯澤
在烏魯澤完全復活後,包括後面兩代,與蘭斯(玩家)的互動就少了很多,看過不少玩家對這份距離感表示可惜。但其實我個人很欣賞這份距離感,代表她願意把更多心思放在情愛以外地方的強韌心靈,不一定每個女孩都要愛到驚天動地,有個人僅當你是生命中的重要過客,也不錯。
在大敵當前,賽斯全國開始大逃難並終於開始了族群和解契機(真不愧是年表上被魔軍肆虐最多次的國家,這麼糟糕和絕望的處境還是硬撐了下來,那550萬大逃難難度簡直比三國的長坂坡還高十倍)。接下來該面對的就是擊退外敵尤其是那些強大的魔人了。
冰魔人莎澤爾與使徒小雪,這對需要重點表揚下,這初見殺的危險程度有切實讓人感受到。先是挑釁蘭斯凍住了他GG,然後要滿迷宮找溫泉的時候還要被莎澤爾來亂好幾次,小姐妳的光炮也太痛了還來好幾次是要累死人啊= =。最後還直接把救命稻草溫泉給冰了,要不是卡奧斯丟得準真的就要完蛋了。
▲該說你是人太好還是太傻呢基克(笑)
讀心魔人(X) 紳士魔人(O)基克,一個好人不聰明會短命的例子。跟蘭斯講騎士道公平決鬥就是在作死,而他自己的能力運用也有點掉漆,虧得他的使徒奧羅拉滲透進人類社會行動如此成功,蘭斯對付讀心能力的套路也算是出奇不意沒錯,但您就沒想過變出來是要跟人打架的嗎= =其他人不怕毛毛蟲是要怎麼嚇住一大群人,好歹也盯個志津香變成娜姬也好呀,至少苗頭不對還可以閃人XD
最終BOSS(表面)龍女王卡米拉,初登場屠殺平民開心不了就殺的氣勢十足,但反派+大美人+第一次見面就被蘭斯偷襲吻上去就知道她逃不了蘭斯魔爪了XD
▲桀哈哈哈,凱布利斯,先你一步吻了卡米拉的不是別人,Ko no 蘭斯 DA!
不知該說是她與旗下使徒指揮不佳還是忌憚馬其諾防線的威力,魔軍又犯了老毛病初期兇猛後期漏氣,再加上自己遇人不淑,卡米拉與她的男寵使徒們就被各個擊破,戰敗被囚禁魔法陣中任人魚肉。相比她自己,隱藏BOSS所吸的仇恨值又大得多了。
▲真BOSS,萬惡之源阿貝魯特
阿貝魯特,賽斯無數女性悲劇的背後亂源,他的行為其實某方面可以跟主角蘭斯做出映照,但這人的行徑更加過分,為了他個人追求強韌美麗女性的癖好,惡意去摧毀其他人的人生,美其名曰試煉但不符他意就拋棄再也不管,光是本傳就至少有烏魯澤,莉茲娜,帕裴雅三個受害者
(帕裴雅弄出那人頭接培養瓶的情節有夠獵奇…不舒服)。
基於蘭斯那欺負自己女人的人都該死的原則,在本傳結束後的挑戰中終於找到阿貝魯特,並親手送這渣男上西天後,才算是給這故事的恩怨真正的了結。「結束了」三個字,對被他玩弄人生的人來說是遲來的安慰,或許也讓蘭斯開始反省自己過去曾犯下的錯誤,趁自己還能行動趕快去彌補。
蘭斯6對從劇情的角度來說可說是不能錯過的超優秀作品,整體氛圍黑暗壓抑,角色戲分分配得當,後期的團結與奮起顯得更加感人;
然迷宮戰鬥確實挑戰性高,很適合想動腦和體驗戰勝強敵成就感的玩家。
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07/14 21:08
6我沒開修改打完,時數跟10差不多XD
6代的劇情寫的很棒 可惜迷宮很煩人 超喜歡烏魯澤
兀兒莎人氣應該算超高?連超昂聯名活動第一波就有她
6代超好玩的
不少魔人性格其實都還不錯,只是都被蘭斯惡搞
6代當初玩也是覺得很累,不過劇情應該是系列前3了
中間有張死圖喔
以前魔法師是被歧視的一群,結果建國之後卻搞等級制
6代當初玩到一半受不了直接開修改器XD
6代劇情真的很棒 期待重製把那個系統改一下
跟班小弟洛基也是這一代登場的
Loki可以利用個人劇情把上限最高拉到64等
不過應該沒啥人會為了他這樣壓摳 而且64等也沒特別強
烏魯澤站起來很感動 但之後那距離感真的超重
覺得後面烏魯則有點距離感有點遺憾 但也同意原PO啦
6代劇情超長 而且兒子很猛
烏魯莎還好吧 女強人還是會被蘭斯硬上感覺不錯
事實上她每代有正式出來還是會被上啊
玩10代時我也覺得烏魯澤超婆 可惜沒有太多互動
烏魯澤10代都不給蘭斯碰 QQ
歡迎來玩dmm超昂看新的蘭斯女角H scene
10代有烏魯澤的h劇情阿,讚的
只有哈尼那次二週目完全0戲份
10 代角色這麼多, 光是戲份能分到這麼重就很感人了...
烏魯澤還是願意讓蘭斯碰,只是讓她掛心的東西太多了
變成每次蘭斯都要先幫她打工w
蘭斯6代是我入坑作也是我覺得劇情描寫最棒的,非常精彩
烏魯澤對蘭斯沒暈船阿 只是看在老戰友的份上讓著他
六之後就變純愛了QQ
純推烏魯澤
這代老實說我再補的時候是滿不喜歡的 而且也是開修改
器玩的
不說遊戲部分又農又不好玩 劇情也是壓抑黯淡
蘭斯系列我是照順序補得 我覺得這一代的蘭斯劇情節奏
實在是不好
同樣是大國的劇情3R和戰國、9 主角蘭斯在帶兵作戰的時
候基本上都是勢如破竹一路打上去 而在三代受到利薩斯
眾將高度肯定的名將 在賽斯大部時間卻完全沒被重用
大多數時間都在當山賊胡搞XDD (旁邊那個巴頓也跟著打
混...好歹你也是能帶兵的吧 跟著山賊每天打混能算修行
喔XD)
整部節奏跟其他幾部落差相當大
並且主要劇情的爆點都在非常後面魔軍打過來之後
前面都是集那個該死的球開人物劇情墊檔... 要熬很久前
面無聊的部分 這部真的很難啃
對比下一代 蘭斯一來到JAPAN就直接空降指揮官大位 織
田軍全權都是他負責 賽斯真的是喔...XDD
劇情..很好 但是遊戲性很勸退 罵這遊戲性的我都接受
屬於後期大反轉的那種 前面真的很硬
其實當下我在跑的時候劇情我只覺得很悶而已
這代就是因為出了一堆續作也會佔劇情的重要腳色才補的
下去的
不然前期那個劇情節奏就勸退了
而且要開劇情還要找那個該死的球...
蘭斯6對於能吃得下DRPG系統的人來說真的很讚,劇情面的
描寫相當完整
我很喜歡DRPG加上是我第一款蘭斯 所以我反而六評價最高
其次是8M
6結束後我就去補1-2重制 3-5D舊版
所以我最喜歡的女角色就是馬吉可
6和8m我沒開修改 反而7過完第一輪後就開了
遇到問題一律建議SSG 蘭斯系列反而是開了才能享受遊戲
烏魯澤事業為主 看得出來不是討厭蘭斯
6真的很硬 破到後面卡關怒開修改 農不夠多 龍魔人
打不贏
6代很農 不開修改很累
最不喜歡腳踏實地的蘭斯碰上最農的6、8代
個人最不喜歡反而是5D XDDDD
6代是當初把蘭斯系列又拉上來的最重要作品欸 沒它不知道
現在會是怎麼樣子
以補遊戲的想法來玩的話會覺得很花時間 但在當初首發拓荒
的時候 他是比8還輕鬆的
六代是真心推薦開SSG的一代 遊戲強迫回頭農迷宮真的無聊
看過六代傑斯崩壞 接十代的大解放劇情會更有感觸...
壞處是會因此不知道某些角色的妙用 像在下就到破
關還不知道瑪麗亞的援護射擊的用法XD
印象是每次攻擊後隨機走出來射擊
爆
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